第六单元 6.1 任务1 认识虚拟现实技术《数字媒体技术基础》(高教版)导学案

2026-03-23
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《数字媒体技术基础》高等教育出版社——导学案 编号:22 审核组:计算机专业教研组 班级: 姓名: 小组: 时间: 第六单元 6.1 虚拟现实技术 任务1 认识虚拟现实技术 【学习目标】 1.了解虚拟现实的概念。 2.理解虚拟现实的特征。 3. 理解虚拟现实的系统组成。 【重点难点】能够区分虚拟现实的特征、理解虚拟现实的系统组成。 【预习案】 任务一:虚拟现实的概念 阅读教材相关内容,回答以下问题: 问题1:什么是虚拟现实技术?它的核心目标是什么。 问题2:虚拟现实技术与传统的3D电影有什么本质区别。 任务二:虚拟现实的特征 阅读教材相关内容,回答以下问题: 问题1:虚拟现实技术具有哪三个主要特征?请简要说明每个特征的含义。 问题2:在虚拟现实体验中,用户转动头部时画面必须无延迟地跟随,这主要体现了哪个特征?为什么? 任务三:虚拟现实的系统组成 阅读教材相关内容,回答以下问题: 问题1:一个典型的虚拟现实系统主要由哪四个部分组成?请简要说明每个部分的作用。 问题2:头戴式显示器(头显)属于哪一类设备?它可以分为哪两种类型? 【预习自测】 1.下列关于虚拟现实技术的描述中,正确的是( ) A.虚拟现实技术只能模拟视觉,无法模拟听觉和触觉 B.虚拟现实技术是一种利用计算机生成三维虚拟环境,并通过多种交互设备让用户与之进行自然交互的技术 C.虚拟现实技术与三维电影没有本质区别,只是称呼不同 D.虚拟现实技术必须使用头戴式显示器,不能使用其他设备 2.下列关于沉浸感的描述中,正确的是( ) A.沉浸感仅包括视觉体验,不包括听觉和触觉 B.沉浸感越弱,用户越能感受到虚拟环境的真实性 C.沉浸感不仅包括视觉和听觉的逼真体验,还涉及触觉、嗅觉等多维度感官的模拟 D.沉浸感与计算机硬件性能无关 3.想象性也称为构想性或想象力,是设计者在创建虚拟环境时发挥创造力的空间。虚拟环境是由人类想象和创造出来的,它可以用于实现各种目标和场景。下列关于想象性的描述中,正确的是( ) A.虚拟环境只能模拟现实世界,不能创造超越现实的场景 B.想象性限制了设计者的创造力,只能按照固定模板设计 C.设计者可以根据需要自由地构建和修改虚拟世界,创造出超越现实的奇幻场景或模拟现实世界的各种情境 D.想象性在虚拟现实系统中没有实际应用价值 【探究案】 【探究点一】 探究一:虚拟现实特征的体验与辨析 小明第一次体验VR游戏,他戴上头显后,发现自己站在一座高楼的楼顶边缘,脚下是万丈深渊。他小心翼翼地往前走了一步,画面立刻随之变化,他甚至能听到风吹过的声音。当他伸出手,虚拟的手也同步抬起,他试着去抓旁边的一个物体,物体真的被他“拿”了起来。 在这个体验中,哪些地方体现了沉浸感?哪些地方体现了交互性? 小组讨论:完善下表,对比虚拟现实技术的三个特征。 特征 定义 实现目标 用户感受 技术支撑举例 沉浸感 高分辨率、低延迟、3D音效 交互性 手柄、数据手套、物理引擎 想象性 三维建模、场景设计 【探究点二】 探究二:虚拟现实系统的组成与协同工作 某公司开发一款VR游戏,需要让玩家在一个复杂的古城场景中探索,并与场景中的各种物品进行互动。这个VR游戏系统需要用到哪些组成部分?每个部分分别承担什么任务? 小组讨论:如果计算机性能不足,无法达到90帧/秒的渲染速度,玩家可能会有什么感受?这对VR体验有什么影响? 【探究点三】 探究三:VR设备的选购与性能对比 请你通过对电子产品市场(线上或线下)进行调研,探索主流产品的主要性能参数和价格,并做好记录。 参数 Meta Quest 3 显示屏类型 LCD 分辨率 2064×2208 (单眼) 刷新率 120 视场角 110° 交互方式 手柄/手势 适用场景 游戏、教育、健身、社交 价格 3599 (128GB) 核心特点/定位 标杆级一体机,混合现实体验优秀 小组讨论:比较外接式与一体式头显,完成下表。 类型 优点 缺点 适合场景 外接式头显 一体式头显 【小结】 背诵默写虚拟现实的概念、虚拟现实的特征、虚拟现实的系统组成。 【训练案】 1.一个典型的虚拟现实系统主要由计算机、输入输出设备、应用软件和数据库等部分组成。其中,计算机在虚拟现实系统中扮演的核心角色是( ) A.仅用于存储数据,不参与运算 B.作为整个虚拟环境的“中枢系统”,承担虚拟场景的即时渲染处理、人机交互数据的实时运算等核心任务 C.只能连接显示器,不能连接其他设备 D.与普通办公电脑性能要求相同 2.虚拟现实体验馆希望为用户提供高度逼真的虚拟旅游体验,让用户仿佛真的置身于异国他乡的风景中。为了实现这一目标,体验馆需要让用户在视觉上看到逼真的三维场景,听觉上听到环境的声音,甚至通过特殊设备感受到微风拂面和阳光照射的温暖。这种让用户难以分辨真假、全身心投入虚拟环境的感受,在虚拟现实技术中被称为( ) A.交互性 B.想象性 C.沉浸感 D.实时性 3.当玩家伸手抓住一个虚拟球体时,可以感受到球体的重量和质地,同时球体会根据玩家的抓握力度产生形变,松开手后球体落地并弹跳。这种玩家与虚拟环境之间的实时互动,体现了虚拟现实技术的______核心特征( ) A.沉浸感 B.交互性 C.想象性 D.可视化 4.在虚拟现实系统中,用户需要采用自然的方式与虚拟世界进行交互,传统的鼠标和键盘基本无法实现这一功能。因此,需要使用特殊的交互设备来识别用户各种形式的输入。下列设备中,属于虚拟现实系统中常见的交互设备的是( ) A.普通键盘和鼠标 B.VR手柄和数据手套 C.打印机和扫描仪\ D.投影仪和幕布 5.下列关于头显的描述中,正确的是( ) A.头显只能用于显示二维图像,不能显示三维场景 B.头显可将用户对外界的视觉、听觉封闭,并引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉 C.头显不需要连接任何设备即可独立运行 D.头显只能用于游戏娱乐,不能用于其他领域 2 学科网(北京)股份有限公司 $ 《数字媒体技术基础》高等教育出版社——导学案 编号:22 审核组:计算机专业教研组 班级: 姓名: 小组: 时间: 第六单元 6.1 虚拟现实技术 任务1 认识虚拟现实技术 【学习目标】 1.了解虚拟现实的概念。 2.理解虚拟现实的特征。 3. 理解虚拟现实的系统组成。 【重点难点】能够区分虚拟现实的特征、理解虚拟现实的系统组成。 【预习案】 任务一:虚拟现实的概念 阅读教材相关内容,回答以下问题: 问题1:什么是虚拟现实技术?它的核心目标是什么。 虚拟现实技术是一种由计算机生成、多感官、可交互的仿真系统。它的核心目标是通过高度仿真的视听、触觉甚至嗅觉反馈,让用户产生身临其境的感觉。 问题2:虚拟现实技术与传统的3D电影有什么本质区别。 传统的3D电影只能看,不能互动;虚拟现实技术可交互、可沉浸、可想象。 任务二:虚拟现实的特征 阅读教材相关内容,回答以下问题: 问题1:虚拟现实技术具有哪三个主要特征?请简要说明每个特征的含义。 1.沉浸感:内容不随时间变化,如文本、图片、静态图表等; 2.交互性:用户与虚拟环境进行实时互动,并得到反馈; 3.想象性:设计者发挥创造力,构建超越现实的虚拟世界。 问题2:在虚拟现实体验中,用户转动头部时画面必须无延迟地跟随,这主要体现了哪个特征?为什么? 这体现了沉浸感的特征。因为任何延迟都会破坏身临其境的感觉,导致晕动症。 任务三:虚拟现实的系统组成 阅读教材相关内容,回答以下问题: 问题1:一个典型的虚拟现实系统主要由哪四个部分组成?请简要说明每个部分的作用。 1.计算机:数据处理和计算核心,负责渲染和运算。 2.输入输出设备:识别用户指令,反馈虚拟信息。 3.应用软件:构建虚拟世界的工具链。 4.数据库:存储和管理海量数据。 问题2:头戴式显示器(头显)属于哪一类设备?它可以分为哪两种类型? 头戴式显示器属于输出设备,它可分为外接式头显和一体式头显两种类型。 【预习自测】 1.下列关于虚拟现实技术的描述中,正确的是(B) A.虚拟现实技术只能模拟视觉,无法模拟听觉和触觉 B.虚拟现实技术是一种利用计算机生成三维虚拟环境,并通过多种交互设备让用户与之进行自然交互的技术 C.虚拟现实技术与三维电影没有本质区别,只是称呼不同 D.虚拟现实技术必须使用头戴式显示器,不能使用其他设备 【解析】虚拟现实技术是一种利用计算机生成三维虚拟环境,并通过多种交互设备让用户与之进行自然交互的技术。A错误,VR可以模拟视觉、听觉、触觉等多维度感官;C错误,VR具有交互性,与三维电影不同;D错误,VR可使用多种输入输出设备。 2.下列关于沉浸感的描述中,正确的是(C) A.沉浸感仅包括视觉体验,不包括听觉和触觉 B.沉浸感越弱,用户越能感受到虚拟环境的真实性 C.沉浸感不仅包括视觉和听觉的逼真体验,还涉及触觉、嗅觉等多维度感官的模拟 D.沉浸感与计算机硬件性能无关 【解析】沉浸感不仅包括视觉和听觉的逼真体验,还涉及触觉、嗅觉等多维度感官的模拟。A错误,沉浸感是多维度的;B错误,沉浸感越强,真实感越强;D错误,沉浸感与硬件性能密切相关。 3.想象性也称为构想性或想象力,是设计者在创建虚拟环境时发挥创造力的空间。虚拟环境是由人类想象和创造出来的,它可以用于实现各种目标和场景。下列关于想象性的描述中,正确的是(C) A.虚拟环境只能模拟现实世界,不能创造超越现实的场景 B.想象性限制了设计者的创造力,只能按照固定模板设计 C.设计者可以根据需要自由地构建和修改虚拟世界,创造出超越现实的奇幻场景或模拟现实世界的各种情境 D.想象性在虚拟现实系统中没有实际应用价值 【解析】想象性允许设计者根据需要自由地构建和修改虚拟世界,创造出超越现实的奇幻场景或模拟现实世界的各种情境。A错误,可以创造超越现实的场景;B错误,想象性激发创造力;D错误,想象性有重要价值。 【探究案】 【探究点一】 探究一:虚拟现实特征的体验与辨析 小明第一次体验VR游戏,他戴上头显后,发现自己站在一座高楼的楼顶边缘,脚下是万丈深渊。他小心翼翼地往前走了一步,画面立刻随之变化,他甚至能听到风吹过的声音。当他伸出手,虚拟的手也同步抬起,他试着去抓旁边的一个物体,物体真的被他“拿”了起来。 在这个体验中,哪些地方体现了沉浸感?哪些地方体现了交互性? 站在楼顶边缘的恐惧感、听到风声、画面随头部转动等地方体现了沉浸感。 伸手抓取物体,物体被“拿”起来等地方体现了交互性。 小组讨论:完善下表,对比虚拟现实技术的三个特征。 特征 定义 实现目标 用户感受 技术支撑举例 沉浸感 用户在虚拟环境中感受到的真实程度 让用户难以分辨真假 身临其境 高分辨率、低延迟、3D音效 交互性 用户与虚拟环境的实时互动能力 让用户从观察者变参与者 参与感、控制感 手柄、数据手套、物理引擎 想象性 设计者发挥创造力的空间 构建超越现实的虚拟世界 探索新奇体验 三维建模、场景设计 【探究点二】 探究二:虚拟现实系统的组成与协同工作 某公司开发一款VR游戏,需要让玩家在一个复杂的古城场景中探索,并与场景中的各种物品进行互动。这个VR游戏系统需要用到哪些组成部分?每个部分分别承担什么任务? 1.计算机:渲染古城场景,处理交互数据 2.输入输出设备:头显显示画面,手柄接手操作 3.应用软件:游戏引擎整合资源,实现交互逻辑 4.数据库:存储古城模型、纹理、音效等 小组讨论:如果计算机性能不足,无法达到90帧/秒的渲染速度,玩家可能会有什么感受?这对VR体验有什么影响? 可能会出现画面卡顿、延迟,破坏沉浸感,导致晕动症。 【探究点三】 探究三:VR设备的选购与性能对比 请你通过对电子产品市场(线上或线下)进行调研,探索主流产品的主要性能参数和价格,并做好记录。 参数 Meta Quest 3 PICO 4 Pro Varjo XR-4 显示屏类型 LCD LCD 微型OLED 分辨率 2064×2208 (单眼) 2160×2160 (单眼) 3840×3744 刷新率 120 90 90 视场角 110° 105° 120° 交互方式 手柄/手势 手柄/手势/眼动和面部追踪 手柄/眼动 适用场景 游戏、教育、健身、社交 游戏、健身、企业应用、社交 专业设计、训练 价格 3599 (128GB) 3799 (512GB) 数万 核心特点/定位 标杆级一体机,混合现实体验优秀 高性价比一体机,专注本土化与生态 为专业用户打造,拥有极高画质 小组讨论:比较外接式与一体式头显,完成下表。 类型 优点 缺点 适合场景 外接式头显 性能强,画质好 需要连接电脑,不便携 专业游戏、设计 一体式头显 便携,无需连线 性能受限 日常娱乐、健身 【小结】 背诵默写虚拟现实的概念、虚拟现实的特征、虚拟现实的系统组成。 【训练案】 1.一个典型的虚拟现实系统主要由计算机、输入输出设备、应用软件和数据库等部分组成。其中,计算机在虚拟现实系统中扮演的核心角色是(B) A.仅用于存储数据,不参与运算 B.作为整个虚拟环境的“中枢系统”,承担虚拟场景的即时渲染处理、人机交互数据的实时运算等核心任务 C.只能连接显示器,不能连接其他设备 D.与普通办公电脑性能要求相同 【解析】计算机是虚拟现实系统的“中枢系统”,主要承担虚拟场景的即时渲染处理、人机交互数据的实时运算等核心任务。由于虚拟世界构建具有极高的复杂度,对计算机硬件性能提出了非常高的标准和要求(B 正确)。 2.虚拟现实体验馆希望为用户提供高度逼真的虚拟旅游体验,让用户仿佛真的置身于异国他乡的风景中。为了实现这一目标,体验馆需要让用户在视觉上看到逼真的三维场景,听觉上听到环境的声音,甚至通过特殊设备感受到微风拂面和阳光照射的温暖。这种让用户难以分辨真假、全身心投入虚拟环境的感受,在虚拟现实技术中被称为(C) A.交互性 B.想象性 C.沉浸感 D.实时性 【解析】沉浸感是用户在虚拟环境中的主观感受,即用户在虚拟世界中所感受到的真实程度。理想情况下,这种虚拟环境应使用户难以分辨真假,全身心地投入到计算机创建的三维立体环境中,涉及视觉、听觉、触觉等多维度感官的模拟(C 正确)。 3.当玩家伸手抓住一个虚拟球体时,可以感受到球体的重量和质地,同时球体会根据玩家的抓握力度产生形变,松开手后球体落地并弹跳。这种玩家与虚拟环境之间的实时互动,体现了虚拟现实技术的______核心特征(B) A.沉浸感 B.交互性 C.想象性 D.可视化 【解析】交互性是虚拟现实技术的关键特征之一,它允许用户与虚拟环境进行实时互动。用户可以通过各种输入设备对虚拟环境中的对象进行操作,并立即得到相应的反馈。抓取物体、感受重量、物体弹跳等都属于交互性的体现(B 正确)。 4.在虚拟现实系统中,用户需要采用自然的方式与虚拟世界进行交互,传统的鼠标和键盘基本无法实现这一功能。因此,需要使用特殊的交互设备来识别用户各种形式的输入。下列设备中,属于虚拟现实系统中常见的交互设备的是(B) A.普通键盘和鼠标 B.VR手柄和数据手套 C.打印机和扫描仪\ D.投影仪和幕布 【解析】常见的虚拟现实交互设备主要有VR手柄和数据手套等,用于识别用户各种形式的输入,并实时生成反馈信息。鼠标键盘无法实现自然交互,打印机、扫描仪、投影仪等不属于VR交互设备(B 正确)。 5.下列关于头显的描述中,正确的是(B) A.头显只能用于显示二维图像,不能显示三维场景 B.头显可将用户对外界的视觉、听觉封闭,并引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉 C.头显不需要连接任何设备即可独立运行 D.头显只能用于游戏娱乐,不能用于其他领域 【解析】头戴式显示器可将用户对外界的视觉、听觉封闭,并引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。A错误,头显用于显示三维场景;C错误,外接式头显需要连接计算机;D错误,头显广泛应用于多个领域(B 正确)。 2 学科网(北京)股份有限公司 $

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