第五单元 5.3 任务1 认识数字动画技术《数字媒体技术基础》(高教版)导学案

2026-03-23
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《数字媒体技术基础》高等教育出版社——导学案 编号:20 审核组:计算机专业教研组 班级: 姓名: 小组: 时间: 第五单元 5.3 数字动画技术 任务1 认识数字动画技术 【学习目标】 1.了解动画的概念,理解动画的原理。 2.了解动画的分类,掌握数字动画的关键技术。 【重点难点】动画的原理、数字动画的关键技术。 【预习案】 任务一:动画的概念和原理 阅读教材相关内容,回答以下问题: 问题1:什么是动画?它的核心是什么? 问题2:视觉暂留和似动现象有什么区别?它们在动画制作中分别起到什么作用? 对比 视觉暂留 似动现象 区别 作用 任务二:动画的分类 阅读教材相关内容,回答以下问题: 问题1:动画可以分为哪三种主要类型?请简要说明每种类型的特点。 问题2:二维动画、三维动画和定格动画在制作方式上有什么不同?各举一个你熟悉的动画作品例子。 类型 制作方式 作品举例 二维动画 三维动画 定格动画 任务三:数字动画的关键技术 阅读教材相关内容,回答以下问题: 问题1:数字动画的关键技术主要有哪三种?请简要说明每种技术的作用。 问题2:关键帧技术和动作捕捉技术各有什么优势?它们分别适合表现什么样的动画效果? 【预习自测】 1.动画是一种通过连续播放静态图像或模型,利用人眼的某种生理特性产生动态效果的艺术形式与技术。这种使人眼能够感知到连续运动的生理特性被称为( ) A.焦点透视 B.视觉暂留 C.色光混合 D.似动现象 2.当两个刺激物按一定的空间和时间间隔相继呈现时,观察者会感觉到一个刺激物在向另一个刺激物做连续运动,但实际上物体并不是在动,而是“感觉上在动”。这种现象被称为( ) A.视觉暂留 B.似动现象 C.相对运动 D.视觉残留 3.动画的分类纷繁复杂,最常见的有二维动画、三维动画和定格动画。其中,使用了计算机技术的二维动画和三维动画又可统称为( ) A.传统动画 B.数字动画 C.实验动画 D.逐格动画 【探究案】 【探究点一】 探究一:动画原理的体验 实验A:快速旋转一个画有小鸟和鸟笼的纸片,你会看到小鸟“飞进”了鸟笼。 实验B:看一段由24张连续变化的静态图片快速播放而成的动画。 实验A和实验B分别主要体现了视觉暂留还是似动现象?为什么? 小组讨论:完善下表,对比视觉暂留和似动现象 对比维度 视觉暂留 似动现象 本质 产生原因 持续时间 在动画中的作用 生活例子 【探究点二】 探究二:动画分类的对比 以下动画片段分别属于哪种类型?请说明判断依据。 动画片段描述 动画类型 判断依据 角色立体感强,可360度旋转 画面有绘画感,边缘线条勾勒 黏土制作,有手工痕迹 小组讨论:计算机技术给传统动画带来了哪些改变? 【探究点三】 探究三:数字动画关键技术的应用 动作捕捉技术能记录真人演员的表演,那它会不会取代关键帧技术?为什么? 小组讨论:物理模拟技术是如何实现“科学算法与艺术设计结合”的?请举例说明。 【小结】 背诵默写动画的概念、动画原理、动画的分类以及数字动画的关键技术。 【训练案】 1.三维动画是通过计算机图形技术创建的动态影像。在三维软件中,设计师需要通过一系列步骤将三维模型转化为逼真的动态图像。下列步骤中,不属于三维动画制作典型流程的是( ) A.建模 B.绑定 C.动画和灯光 D.手绘原画 2.小明制作了一段角色跳跃的动画。他首先绘制了角色起跳离地、空中最高点、落地瞬间这三个关键画面,然后由计算机自动生成这三个画面之间的过渡帧,最终得到流畅的跳跃动作。这一过程主要利用了______数字动画技术( ) A.动作捕捉技术 B.关键帧技术 C.物理模拟技术 D.视觉暂留原理 3.在电影制作中,有时需要将真人演员的表演转化为数字角色的动作。演员身穿布满反光标记点的紧身衣,在摄影棚内进行表演,周围多个高速摄像机捕捉标记点的运动轨迹,然后计算机将这些数据映射到三维模型上,驱动数字角色做出与演员完全相同的动作。这一过程主要利用了( ) A.关键帧技术 B.动作捕捉技术 C.物理模拟技术 D.视觉暂留原理 4.霓虹灯广告牌上的灯光按照顺序依次亮起和熄灭,虽然每个灯本身是静止的,但观众会感觉光点在沿着灯管移动。这一现象在心理学和动画原理中被称为( ) A.视觉暂留 B.似动现象 C.相对运动 D.视觉残留 5.某动画工作室计划制作一部传统风格的黏土动画片,使用黏土捏制的角色逐帧拍摄,每移动一点就拍摄一帧,连续播放时角色仿佛活了起来。这种动画形式属于( ) A.二维动画 B.三维动画 C.定格动画 D.数字动画 - 5 - 学科网(北京)股份有限公司 $ 《数字媒体技术基础》高等教育出版社——导学案 编号:20 审核组:计算机专业教研组 班级: 姓名: 小组: 时间: 第五单元 5.3 数字动画技术 任务1 认识数字动画技术 【学习目标】 1.了解动画的概念,理解动画的原理。 2.了解动画的分类,掌握数字动画的关键技术。 【重点难点】动画的原理、数字动画的关键技术。 【预习案】 任务一:动画的概念和原理 阅读教材相关内容,回答以下问题: 问题1:什么是动画?它的核心是什么? 动画指通过连续播放静态图像或模型,利用人眼的视觉暂留现象产生动态效果的艺术形式与技术。 它的核心是通过逐帧的变化来模拟运动或变化的过程,让观众感知到连贯的动作或叙事。 问题2:视觉暂留和似动现象有什么区别?它们在动画制作中分别起到什么作用? 对比 视觉暂留 似动现象 区别 生理现象,影像在视网膜上短暂残留 心理现象,大脑自动“脑补”连续运动 作用 消除帧与帧之间的黑暗间隔,保证视觉连续 将静态图像解释为连贯运动,创造运动感 任务二:动画的分类 阅读教材相关内容,回答以下问题: 问题1:动画可以分为哪三种主要类型?请简要说明每种类型的特点。 1.二维动画:在二维平面上绘制,侧重于线条、色彩和形状的表达; 2.三维动画:在虚拟三维空间中建模,表现空间感、体积感和光影; 3.定格动画:逐帧拍摄物理实体对象,有手工制作的质感和温度 问题2:二维动画、三维动画和定格动画在制作方式上有什么不同?各举一个你熟悉的动画作品例子。 类型 制作方式 作品举例 二维动画 手绘或计算机软件绘制 《哪吒之魔童降世》《大鱼海棠》 三维动画 建模、绑定、动画、渲染 《疯狂动物城》《冰雪奇缘》 定格动画 黏土/木偶制作,逐帧拍摄 《小羊肖恩》《阿凡提的故事》 任务三:数字动画的关键技术 阅读教材相关内容,回答以下问题: 问题1:数字动画的关键技术主要有哪三种?请简要说明每种技术的作用。 1.关键帧技术:定义动作的起止点和转折点,由计算机生成中间帧。 2.动作捕捉技术:记录真人动作数据,映射到数字角色。 3.物理模拟技术:模拟真实世界的物理规律,让虚拟物体自然运动。 问题2:关键帧技术和动作捕捉技术各有什么优势?它们分别适合表现什么样的动画效果? 关键帧技术能够自由设计和扭曲关键姿态,艺术表现力强,适合夸张、风格化动画; 动作捕捉技术能够极致的真实感,快速捕获复杂运动,适合写实表演、武打动作。 【预习自测】 1.动画是一种通过连续播放静态图像或模型,利用人眼的某种生理特性产生动态效果的艺术形式与技术。这种使人眼能够感知到连续运动的生理特性被称为(B) A.焦点透视 B.视觉暂留 C.色光混合 D.似动现象 【解析】视觉暂留是指人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经需要经过一段短暂的时间,当光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,而是会在视网膜上停留0.1至0.4秒的时间。动画正是利用这一原理产生动态效果。 2.当两个刺激物按一定的空间和时间间隔相继呈现时,观察者会感觉到一个刺激物在向另一个刺激物做连续运动,但实际上物体并不是在动,而是“感觉上在动”。这种现象被称为(B) A.视觉暂留 B.似动现象 C.相对运动 D.视觉残留 【解析】似动现象是一种通过视觉幻觉产生的运动假象,观察者在静止的物体间看到了运动,或在没有连续位移的地方看到了连续运动。当两个刺激物按一定的空间和时间间隔相继呈现时产生的运动错觉,正是似动现象。 3.动画的分类纷繁复杂,最常见的有二维动画、三维动画和定格动画。其中,使用了计算机技术的二维动画和三维动画又可统称为(B) A.传统动画 B.数字动画 C.实验动画 D.逐格动画 【解析】使用了计算机技术的二维动画和三维动画又可统称为数字动画。定格动画通常使用黏土偶、木偶等实体材料,不一定使用计算机技术。 【探究案】 【探究点一】 探究一:动画原理的体验 实验A:快速旋转一个画有小鸟和鸟笼的纸片,你会看到小鸟“飞进”了鸟笼。 实验B:看一段由24张连续变化的静态图片快速播放而成的动画。 实验A和实验B分别主要体现了视觉暂留还是似动现象?为什么? 实验A体现了视觉暂留原理,小鸟和鸟笼的影像在视网膜上残留,叠加形成错觉。 实验B体现了似动现象原理,大脑将连续的静态图片“脑补”为连贯运动。 小组讨论:完善下表,对比视觉暂留和似动现象 对比维度 视觉暂留 似动现象 本质 生理现象 心理现象 产生原因 光信号在视网膜上短暂残留 大脑自动“脑补”连续运动 持续时间 约0.1-0.4秒 无固定时间,取决于刺激间隔 在动画中的作用 消除闪烁,保证视觉连续 创造运动感 生活例子 风扇叶片连成圆盘 霓虹灯依次亮起像在移动 【探究点二】 探究二:动画分类的对比 以下动画片段分别属于哪种类型?请说明判断依据。 动画片段描述 动画类型 判断依据 角色立体感强,可360度旋转 三维动画 有空间感和体积感 画面有绘画感,边缘线条勾勒 二维动画 有手绘线条和平面感 黏土制作,有手工痕迹 定格动画 实物拍摄,有手工质感 小组讨论:计算机技术给传统动画带来了哪些改变? 1.效率提升:计算机生成中间帧,减少重复劳动 2.效果增强:实现传统手绘难以达到的光影和特效 3.成本降低:数字工具替代昂贵的传统设备 4.创作自由:突破物理限制,实现无限创意 【探究点三】 探究三:数字动画关键技术的应用 动作捕捉技术能记录真人演员的表演,那它会不会取代关键帧技术?为什么? 不会取代。两者各有所长,关键帧适合夸张风格,动作捕捉适合写实风格。 小组讨论:物理模拟技术是如何实现“科学算法与艺术设计结合”的?请举例说明。 1.科学算法:基于物理定律计算运动轨迹 2.艺术设计:调整参数、控制效果,满足视觉需求 例如水流:既要符合流体力学,又要看起来有艺术美感 【小结】 背诵默写动画的概念、动画原理、动画的分类以及数字动画的关键技术。 【训练案】 1.三维动画是通过计算机图形技术创建的动态影像。在三维软件中,设计师需要通过一系列步骤将三维模型转化为逼真的动态图像。下列步骤中,不属于三维动画制作典型流程的是(D) A.建模 B.绑定 C.动画和灯光 D.手绘原画 【解析】三维动画制作流程包括建模、绑定、动画、灯光和渲染等步骤。手绘原画是二维动画或前期设计阶段的工作,不属于三维动画制作的典型流程步骤(D 正确)。 2.小明制作了一段角色跳跃的动画。他首先绘制了角色起跳离地、空中最高点、落地瞬间这三个关键画面,然后由计算机自动生成这三个画面之间的过渡帧,最终得到流畅的跳跃动作。这一过程主要利用了______数字动画技术(B) A.动作捕捉技术 B.关键帧技术 C.物理模拟技术 D.视觉暂留原理 【解析】关键帧技术是通过定义动作的起止点或转折点(极端状态),由计算机自动生成中间过渡帧,从而高效构建连续动作序列。绘制起跳、最高点、落地是关键帧,计算机生成中间帧,属于关键帧技术的应用(B 正确)。 3.在电影制作中,有时需要将真人演员的表演转化为数字角色的动作。演员身穿布满反光标记点的紧身衣,在摄影棚内进行表演,周围多个高速摄像机捕捉标记点的运动轨迹,然后计算机将这些数据映射到三维模型上,驱动数字角色做出与演员完全相同的动作。这一过程主要利用了(B) A.关键帧技术 B.动作捕捉技术 C.物理模拟技术 D.视觉暂留原理 【解析】动作捕捉技术是通过在生物体关键解剖位点部署传感器(如反光标记点),实时记录运动轨迹并映射至数字模型。(B 正确)。 4.霓虹灯广告牌上的灯光按照顺序依次亮起和熄灭,虽然每个灯本身是静止的,但观众会感觉光点在沿着灯管移动。这一现象在心理学和动画原理中被称为(B) A.视觉暂留 B.似动现象 C.相对运动 D.视觉残留 【解析】似动现象是指当两个刺激物按一定的空间和时间间隔相继呈现时,观察者会感觉到一个刺激物在向另一个刺激物做连续运动。霓虹灯灯光依次亮起,造成光点移动的错觉(B 正确)。 5.某动画工作室计划制作一部传统风格的黏土动画片,使用黏土捏制的角色逐帧拍摄,每移动一点就拍摄一帧,连续播放时角色仿佛活了起来。这种动画形式属于(C) A.二维动画 B.三维动画 C.定格动画 D.数字动画 【解析】定格动画是通过逐格地拍摄对象使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或任何想象中的角色,通常由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出。黏土动画是定格动画的典型形式(C 正确)。 - 5 - 学科网(北京)股份有限公司 $

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