“数学好玩”《奥运中的数学》(教案)-2025-2026学年北师大版数学四年级下册
北师大版小学数学四年级下册“数学好玩”《奥运中的数学》教学设计
教学内容
北师大版《义务教育教科书·数学》四年级下册“数学好玩”第2课时《奥运中的数学》(教材第79-80页)。
设计思想
本节课以奥运会这一全球性体育盛事为真实、有意义的情境,将数学知识与现实生活紧密联系,激发学生的学习兴趣。通过引导学生观察、分析、比较奥运比赛中的数据,旨在培养其从复杂情境中提取数学信息、运用已有知识解决实际问题的能力,并感受数学的实用价值,发展数据分析观念和应用意识。
单元整体分析
“数学好玩”是北师大版教材的特色板块,旨在打破传统数学课堂的边界,通过综合与实践活动的形式,让学生体会到数学的趣味性、应用性和探究性。本课是“数学好玩”中的一个独立课题,以奥运为线索,综合运用小数加减、比较、估算、观察与推理等知识,是学生对前期所学知识的一次综合性、情境化的应用。
教材分析
教材提供了2004年雅典奥运会男子跳水3米板决赛的成绩单、2008年北京奥运会男子100米决赛的成绩和排名、射击比赛最后一枪的环数等素材。这些素材真实、生动,涵盖了“小数的加减与比较”、“时间单位的换算与比较”、“观察图表进行推理”等多个数学知识点。教材的编排体现了“问题情境—建立模型—解释应用”的思路,让
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学生在解决一个个与奥运相关的具体问题中,自然地应用数学。
学情分析
四年级学生已经掌握了小数加减法的计算、小数大小的比较、时间的基本单位换算等知识,具备初步的数据读取和分析能力。他们对奥运会等大型体育赛事有较高的兴趣和一定的了解。但将多个数学知识点在复杂、综合的情境中灵活运用,对他们来说仍有一定挑战。教学中需要引导学生有条理地思考,清晰地表达解决问题的过程。
教学目标
知识与技能:能熟练运用小数加减、比较、估算等方法,解决奥运情境中的简单数学问题。
过程与方法:经历从奥运比赛数据中获取信息、提出问题、分析问题和解决问题的过程,提高综合运用数学知识的能力和数据分析能力。
情感态度与价值观:感受数学与生活的密切联系,体会数学在解决实际问题中的价值,激发民族自豪感和对体育运动的兴趣。
教学重难点
教学重点:从奥运比赛情境中提取有效的数学信息,综合运用小数运算、比较、估算等知识解决实际问题。
教学难点:理解不同比赛项目(如跳水、田径、射击)的规则与计分方式,并据此建立恰当的数学模型进行分析与推理。
课前准备
多媒体课件(包含奥运会相关图片、视频片段、教材中各项比赛
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的成绩表格)、学生任务单。
教学过程
一、 情境导入,揭示课题
播放视频:播放一段奥运会(如北京2008年或近期奥运会)精彩瞬间的集锦短片。
谈话激趣:同学们,奥运会是全世界最顶级的体育盛会。在激动人心的比赛背后,其实藏着许多有趣的数学问题。今天就让我们一起走进《奥运中的数学》,用数学的眼光来“观看”奥运会。
揭示课题:板书课题——《奥运中的数学》。
设计意图:通过震撼的奥运视频瞬间吸引学生注意力,激发学习兴趣,并直接点明数学与奥运的关联,让学生明确本节课的学习方向。
二、 探究新知,解决问题
活动一:跳水比赛——小数加减与比较
出示情境:课件呈现2004年雅典奥运会男子跳水3米板决赛前五轮后,中国选手胡佳与外国选手德斯帕蒂的成绩排名表(教材第79页上半部分表格)。
提出问题:
(1)最后一跳前,谁领先?领先多少分?
(2)在最后一跳中,德斯帕蒂至少要得多少分才能获得冠军?
自主探究:学生独立思考,列式计算。
交流汇报:
问题(1):引导学生用“胡佳的总分 - 德斯帕蒂的总分”来计算
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