6.3.2 可能性-【七彩课堂】2025-2026学年六年级数学下册同步课件(人教版)

2026-03-21
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教辅
北京五洲时代天华文化传媒有限公司
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资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学人教版(2012)六年级下册
年级 六年级
章节 3.统计与概率
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 35.81 MB
发布时间 2026-03-21
更新时间 2026-03-21
作者 北京五洲时代天华文化传媒有限公司
品牌系列 七彩课堂·小学同步
审核时间 2026-03-21
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/56914357.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第20课时 可能性 第六单元 整理和复习 人教版·数学·六年级·下册 我们学过哪些可能性的知识呢? 学过判断生活中某些现象发生的可能性大小。 一起整理这部分知识吧! 复习导入 可能性 事件发生的可能性(确定或不确定) 游戏规则的公平性 预测事件发生的可能性 可能性的大小 知识梳理 事件发生的可能性 1 2 对事件发生的可能性,可以用“一定”“经常”,“偶尔”“可能”“不可能”等词语来描述。 无论在什么情况下都会发生的事件是“一定”会发生的;在任何情况下都不会发生的事件是“不可能”发生的事件;在某种情况下会发生,在其他情况下不会发生的事件,是“可能”发生的事件。 知识梳理 可能性的大小 1 2 在可能发生的事件中,如果出现该事件的情况较多,我们就说该事件发生的可能性较大;如果出现该事件的情况较少,我们就说该事件发生的可能性较小。 事件发生的可能性大小,通常用分数表示。 例如,掷一枚硬币时,有正面朝上和反面朝上两种可能,那么掷一枚硬币出现正面朝上的可能性是。 游戏规则的公平性 公 平 性 游戏 公平性就是指参与游戏活动中,每个对象获胜的可能性是相等的。我们可以根据事件发生的可能性大小来设计游戏规则。当游戏双方机会均等时,游戏规则较公平;当游戏双方机会不均等时,游戏规则不公平。但当游戏双方的机会均等,游戏结果会有输赢。 选自教材第96页第5题(3) 1 六(1)班同学体重情况如下表。 体重/kg 30 33 36 39 42 45 48 人数 2 4 5 12 10 4 3 如果把全班同学编号,随意抽取一名学生,该生体重在36 kg 及以下的可能性大,还是在39 kg及以上的可能性大? 2+4+5=11(人) 12+10+4+3=29(人) 答:在39kg以上的可能性大。 巩固练习 下面的事件哪些是确定的?哪些是不确定的? 2 根据本节知识点选自课外练习。 (1)地球绕着太阳转。 (2)明天会下雨。 (3)早晨太阳从东边出来。 (4)任意购买一张电影票,座位号是单号 。 (5)水在零度以下会结冰。 确定 不确定 确定 不确定 确定 巩固练习 1. 用3、4、5三张卡片任意摆一个三位数,有几种可能。 共6种可能。 345 354 435 453 534 543 变式训练 1. 用3、4、5三张卡片任意摆一个三位数,有几种可能。 345 354 435 453 534 543 (1)这个三位数是偶数的可能性是多少? 2÷6== 答:这个三位数是偶数的可能性是。 变式训练 1. 用3、4、5三张卡片任意摆一个三位数,有几种可能。 345 354 435 453 534 543 (2)这个三位数是质数的可能性是多少? 5+4+3=12,所以都能被3整除。 答:这个三位数是质数的可能性是0。 变式训练 1. 用3、4、5三张卡片任意摆一个三位数,有几种可能。 345 354 435 453 534 543 (3)这个三位数能被3整除的可能性是多少? 5+4+3=12,所以都能被3整除。 答:这个三位数能被3整除的可能性是100%。 变式训练 2. 在每个口袋里任意摸一个球,摸到绿球的可能性分别是多少?连一连。 可能性是 可能性是 可能性是 变式训练 3. 设计游戏规则: 六(1)班要举行联欢会,通过转盘决定每个人表演节目的类型。按下列要求设计一个转盘。 朗诵 舞蹈 唱歌 把圆平均分成8份,舞蹈占一份。 (1)设唱歌、跳舞和朗诵3种表演项目。 (2)指针停在舞蹈区域的可能性是 。 (3)表演朗诵的可能性是舞蹈的2倍。 变式训练 4. 如图,甲转动指针,乙猜指针停留在哪一个数上,如果乙猜对了,乙获胜,如果乙猜错了,甲获胜。 (1)这个游戏公平吗?为什么? 答:不公平,因为猜对的可能性和猜错的可能性不相等。 猜对可能性:1÷10= 猜错可能性:9÷10= 变式训练 4. (2)现在有以下四种猜数的方法,如果你是乙,你会选择哪种?请你说明理由。 ③大于6 的数 答:选第2种不是3的倍数可能性最大。 ②不是3的倍数 ①不是2的倍数 ④不大于6的数 ① 5÷10= ② 7÷10= ③ 4÷10= 6÷10= ④ 变式训练 1.从教材总复习中选取; 2.从课时练中选取。 课后作业 可能性 事件发生的可能性(确定或不确定) 游戏规则的公平性 预测事件发生的可能性 可能性的大小 板书设计 感谢您的观看 $

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