第五单元第1课 问题规模与算法步骤的执行次数(教学设计)信息科技苏科版五年级下册(新教材)

2026-03-18
| 4页
| 369人阅读
| 18人下载
精品

内容正文:

第1课 问题规模与算法步骤的执行次数 教学设计 课题 第1课《问题规模与算法步骤的执行次数》 单元 五 学科 信息科技 年级 五 学习 目标 【核心素养】 信息意识:认识到算法效率与问题规模密切相关,理解在解决问题时关注规模的重要性。 计算思维:掌握问题规模的概念,能够分析算法步骤执行次数随问题规模的变化规律,建立初步的算法效率意识。 数字化学习与创新:能够通过猜数游戏和累加程序实验,亲身体验问题规模对算法执行次数的影响,并运用编程工具进行验证。 信息社会责任: 在设计算法时,有意识地考虑问题规模,培养追求高效解决问题的责任感。 【教学目标】 知识与技能: 理解问题规模的含义,知道算法步骤的执行次数与问题规模有关;能够通过实验观察并记录不同规模下算法步骤的执行次数。 过程与方法: 通过猜数游戏和编程实验,经历“猜想—验证—归纳”的探究过程,掌握分析算法效率的基本方法。 情感、态度与价值观: 在游戏与实验中感受算法效率的魅力,激发对算法优化的兴趣,培养严谨求实的科学态度。 重点 理解问题规模的概念,认识算法步骤的执行次数与问题规模的关系。 难点 从具体游戏中抽象出“问题规模”这一核心变量,并建立规模与执行次数之间的关联。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 教学设计 教学设计 教学设计 一、游戏导入 1. 猜数游戏引入 同学们,今天我们先来玩一个猜数游戏!这里准备了10张卡片,分别写着数字1~10。请一位同学上来随意抽一张,然后大家来猜这个数字,但要注意:不能重复猜。我们看看最少需要几次?最多需要几次? 2. 揭示课题 刚才的游戏里,大家猜的次数有多有少。为什么有时候猜得快,有时候猜得慢?其实,这背后藏着一个关于算法效率的秘密——问题规模。今天我们就来探究:问题规模如何影响算法步骤的执行次数。 板书:问题规模与算法步骤的执行次数 二、新知学习:猜数游戏中的问题规模 刚才我们猜的是1~10的数字,如果换成11~20呢?次数会变吗?如果换成1~100呢? 1.  讨论与猜想 (1) 引导学生分组讨论:出数范围从1~10变成11~20,猜的次数会不会变化?为什么? (2) 再讨论:如果变成1~100,猜的次数会不会变化? 2. 分析总结 大家发现,11~20和1~10的数字个数都是10个,所以最多和最少的次数应该是一样的。而1~100有100个数字,次数就会变多。可见,影响猜数次数的不是数字的大小,而是数字的个数!这个个数就是问题规模。 板书:问题规模 = 数字个数 三、新知学习:与计算机玩猜数游戏 刚才我们人和人玩,现在请计算机和我们玩。看看计算机猜数时,步骤执行的次数和我们有什么联系? 1. 运行“猜数游戏”程序 指导学生打开课程平台中的“猜数游戏”程序,与计算机互动,记录自己猜的次数。 2. 观察程序段 展示教材中的“猜数”程序段,引导学生理解:程序中“猜”这个步骤每执行一次,就对应我们的一次猜测。我们猜了几次,程序中的“猜”就执行了几次。 总结:无论是人玩还是计算机玩,算法步骤的执行次数都等于我们实际操作的次数。当问题规模变大,步骤执行次数也会随之增加。 四、实验室:累加程序中的问题规模 猜数游戏只是其中一个例子。我们再来看一个累加问题:求从1加到任意自然数N的和。这里的N就是问题规模。N越大,算法中加法步骤执行的次数会怎样变化? 1. 编写累加程序 指导学生编写“累加”程序(教材P6),实现输入N,输出1+2+…+N的和。 2. 观察步骤执行次数 (1) 运行程序,分别输入N=10, N=100, N=1000,观察程序运行时间(肉眼感受)和循环次数。 (2) 引导学生思考:输入的数值越大,计算机运算所需时间为什么越长? 总结:加法步骤重复执行的次数恰好等于N。N越大,循环次数越多,计算机花费的时间也越长。这就是问题规模对算法步骤执行次数的影响。 五、拓展与小结 同学们,今天我们通过猜数游戏和累加程序,发现了一个重要规律:算法步骤的执行次数往往随着问题规模的增大而增加。问题规模就是我们要处理的数据量的大小。在设计算法时,我们必须考虑问题规模,因为它直接关系到算法的效率。下一次,当我们面对不同规模的问题时,就能更有针对性地选择或设计算法。希望你们在今后的学习和生活中,也能用这种眼光去观察世界! 引导学生分享: 1. 什么是问题规模? 2. 算法步骤的执行次数与问题规模有什么关系? 3. 你能举一个生活中的例子吗?(如:查字典时,页数越多,查找次数可能越多) 六、作业布置 预习下一课内容。 七、板书设计 问题规模与算法步骤的执行次数 • 问题规模:数据量的多少(如数字个数、加数的个数) • 关系:问题规模越大 → 算法步骤执行次数越多 → 耗时越长 • 例子: – 猜数游戏:规模=10 → 最多猜10次 – 累加求和:规模=N → 循环N次 参与猜数游戏,记录自己猜的次数。 思考:为什么有时猜的次数多有时少? 小组讨论并发表观点 运行程序,与计算机进行猜数游戏,记录次数 观察程序段,理解步骤执行次数与操作次数的对应关系。 编写累加程序,测试不同N下的运行情况 总结,分享 通过互动游戏激发兴趣,自然引入课题。 引导学生从具体游戏中抽象出核心概念“问题规模”。 将抽象概念与具体程序对应,加深理解 通过编程实验,将抽象关系可视化、可操作化。 梳理本节课知识点,形成知识脉络图谱 教 学 反 思 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

第五单元第1课 问题规模与算法步骤的执行次数(教学设计)信息科技苏科版五年级下册(新教材)
1
第五单元第1课 问题规模与算法步骤的执行次数(教学设计)信息科技苏科版五年级下册(新教材)
2
所属专辑
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。