第四课 《跨学科活动:利用编码设计解密游戏》(教学设计)2025-2026学年四年级下册信息科技清华版(新疆)

2026-03-17
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课题名称 第四课 《跨学科活动:利用编码设计解密游戏》 主备人 五中教育集团 复备人 克依木·克然木 授课人 克依木·克然木 授课时间 教学目标 1.了解历史上的加密和解密方法 2.使用不同的编码技术进行信息加密和解密 3.设计个性化的解密游戏 教学重点 1.编码原理的理解:重点讲解二进制编码的基本概念,以及如何将文字信息转换为二进制代码。 2.编码规则的灵活运用:学生在编码过程中可能难以灵活运用不同的编码规则,如莫斯电码或ASCIl码。 教学难点 学生在尝试解密时,可能难以建立正确的逻辑思维,特别是面对复杂的编码系统。 在小组活动中,学生可能面临如何有效沟通和分工合作的挑战。 教学方法 小组合作完成任务 教具准备 1.教学课件 2.学习任务单 课型 新授课 教学内容 教学过程 二次备课 导入新课 (一)导入新课 创设情境: 一、创设问题情境 小清和朋友准备设计班级展演活动的节目, 他制定了一份计划文档,小清给这份文档设置了密码。有没有一种方式,可以使小清和朋友在学校见面时完成密码的传递,且不被别人破解。 想一想:1.你和朋友之间有没有“秘密暗号”? 2. 如果你想和朋友聊天又不想被别人听懂,你会怎么做? 讲授新课 实践操作 巩固练习 (二)新课讲解 完成【课堂活动一】 了解信息的传输方式: 1. 令旗:军队一般都会采取令旗传递指令信息,不同颜色的令旗就代表不同的指令。 2. 发报机:人们将需要传递的文字按照一定的规则转换成电信号,通过发报机将电信号发送出去,经过电路传输,收报机收到电信号后再根据规则解析出文字信息。 2、 了解并体验历史上的编码和解码 1. 斯巴达密码棒 在古希腊,斯巴达军方使用一种叫作密码棒的装置加密信息,这种装置由一条皮带和一根木棍组成,在展开时,皮带似乎只是一串随机字符,但如果缠绕在一定大小的木棒上,字母就会有序地对接成单词。 实践:组队游戏,两位同学为一组,其中一位同学为加密者,另一位同学为解密者。 2. 凯撒密码 凯撒密码是历史上已知最早的密码之一。凯撒密码中的每个字母在字母表中“移动”了一定的位置。 实践:如果密钥为 1, 那么密文“HAPPY”传递的明文应该是什么? 3. 书本式加密 书本式加密是为秘密消息中的每个单词或文字根据特定书籍的页码、行号和文本创建代码。 实践:与你的小伙伴找到共有的一本书,传递一次消息,看看你的小伙伴能否正确解密。 4. 跳舞的小人 “跳舞的小人”是《福尔摩斯探案集》中经典一案。福尔摩斯受邀调查希尔顿·丘比特先生家里频繁出现的跳舞的小人,最终发现不同动作的小人代表着不同的字母,还原了信息内容并成功抓获犯人。 实践:(1)请你利用福尔摩斯破译的字母表翻译希尔顿家出现的 5 组小人。 (2) 查一查,福尔摩斯是如何破译跳舞的小人的。选择一种历史上的编码进行实践,将实践结果记录在任务单上。 完成【课堂活动二】。 选择的实践内容是: 5. 斯巴达密码棒 6. 凯撒密码 7. 书本式加密 8. 跳舞的小人 实践结果: 三、设计个性化解密游戏【课堂任务三】 请你利用编码游戏帮助小清设计一个密码。 巩固练习 完成三个【课堂任务 课堂小结 回顾本节课的重点内容,强调编码和解密在信息技术中的重要性。引导学生思考编码技术在现代社会中的应用,以及个人在学习和实践中的收获 布置作业 布置课后作业,要求学生设计一个原创的编码和解密系统,并撰写简要的使用说明。 板书设计 第4课 《跨学科活动:利用编码设计解密游戏》 1.历史上的编码 2.利用编码加密信息 3.解密信息的方法 课后反思 学科网(北京)股份有限公司 $

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第四课 《跨学科活动:利用编码设计解密游戏》(教学设计)2025-2026学年四年级下册信息科技清华版(新疆)
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