第2课 指挥海龟画图形 教学设计-2025-2026学年信息技术六年级下册人教版

2026-03-12
| 5页
| 189人阅读
| 0人下载
普通
小手心大智慧
进店逛逛

摘要:

该小学信息科技教学设计聚焦“抬笔(PU)”“落笔(PD)”“回家(HOME)”“清屏(CS)”等辅助命令的学习,通过“回”字框绘制任务让学生发现旧有移动命令局限,自然衔接上节课基础命令,构建从线性执行到状态控制的学习支架。 资料亮点在于情境导入创设认知冲突激发学习动机,分层任务(虚线、小旗子、雁阵)兼顾不同水平学生,通过分解图形、规划命令序列培养计算思维,综合运用命令提升数字化学习与创新能力,助力教师高效教学,学生深化逻辑与问题解决能力。

内容正文:

课题 第2课 指挥海龟画图形 共 1 课时 第 1 课时 素养目标 1. 计算思维:掌握“抬笔(PU)”、“落笔(PD)”、“回家(HOME)”、“清屏(CS)”等辅助命令的功能与用法,理解程序的结构化思想。能通过将复杂图形分解为基本图形单元,并规划“移动-绘制-再移动”的命令序列来解决问题。 2. 数字化学习与创新:能够综合运用移动命令和辅助命令,设计并绘制出指定图形(如虚线、折线、嵌套图形),并探索绘制个性化图案,在实践中提升用程序逻辑解决绘图问题的能力。 3. 信息意识:深刻理解程序指令的顺序、组合和状态(如笔的起落)控制是影响最终结果的关键因素,在调试中增强编程的逻辑性和严谨性。 学情分析 通过上一课的学习,学生已掌握“前进(FD)”、“后退(BK)”、“左转(LT)”、“右转(RT)”四个基本绘图命令,并能绘制简单的直线图形。学生对控制“海龟”绘图有浓厚兴趣,但工具集有限。 本课将引入控制“海龟”绘图状态(如是否画线)和画布状态的辅助命令,以满足绘制更复杂、更灵活图形的需求(如绘制不连续的图形、重新开始等)。这是学生逻辑思维从单一线性命令执行,向包含“状态判断”和“步骤规划”的结构化思维进阶的关键一步。 教学重点 掌握“抬笔(PU)”、“落笔(PD)”、“回家(HOME)”、“清屏(CS)”等辅助命令的功能、语法格式与适用场景。 教学难点 灵活、恰当地运用“抬笔(PU)”与“落笔(PD)”命令,在绘制过程中精准控制海龟的移动轨迹,以实现图形中不连续的“跳跃”或绘制由多个分离部分组成的复杂图形。 教师准备 1. 教学课件(含复习回顾、新命令详解、示例程序与图形)。 2. 海龟绘图软件运行环境准备就绪。 3. 包含“虚线正方形”、“飞行的小鸟”(由两个分离的三角形组成)等典型示例的程序代码及分步演示动画。 学生准备 1. 复习上节课的四个基本移动命令及其缩写。 2. 提前思考:如果想画一个“回”字形,在画完外框后,如何让海龟不画线地移动到内框的起点? 教学过程 教学环节 教师活动 (备与教) 学生活动 (学) 所达成的素养目标及方式 (一) 复习导入(约5分钟) 1. 快速问答:回顾上节课四个基本命令及其功能。 2. 挑战任务,创设冲突:请学生尝试仅用已有命令,绘制一个“回”字框(两个嵌套的正方形)。当学生发现无法将海龟移动到内框起点而不画线时,引出核心问题:“如何让海龟‘飞’到新位置,不在画布上留下移动痕迹?” 1. 积极回答,巩固旧知。 2. 动手尝试,亲身体验工具不足带来的限制,从而产生学习新命令以解决实际问题的强烈动机。 【素养目标】 计算思维【方式】 在解决新问题的情境中,引导学生发现已有工具的局限性,自然过渡到新知学习,激发内在学习需求。 (二) 探究新知(约12分钟) 1. 讲解“抬笔(PU)”与“落笔(PD)”: - 提笔(PU):让海龟抬起“笔”,此后移动不留下轨迹。 - 落笔(PD):让海龟落下“笔”,此后移动恢复画线。 - 类比:就像我们写字时,把笔从纸上抬起来移到下一个字的位置,再落笔书写。 2. 讲解“回家(HOME)”与“清屏(CS)”: - 回家(HOME):让海龟回到屏幕中心原点,方向朝上,并画一条返回的连线(除非当前处于抬笔状态)。 - 清屏(CS):清除画布上所有图形,并将海龟状态重置(回到原点,方向朝上)。 3. 综合演示:教师演示如何结合PU和PD命令,流畅地绘制出导入环节的“回”字框。 1. 理解PU/PD命令对绘图状态的“开关”控制作用,并在软件中即时输入命令进行验证。 2. 掌握HOME和CS命令,通过尝试理解两者在“是否清空已有图形”和“是否画返回线”上的关键区别。 3. 观看演示,理解新命令如何系统性地解决导入环节的难题。 【素养目标】 计算思维、信息意识【方式】 通过类比使抽象概念形象化,通过对比教学(PU/PD, HOME/CS)深化理解,通过综合演示展现命令组合的威力。 (三) 实践操作(约15分钟) 1. 布置分层任务: - 基础任务:绘制一条虚线(提示:前进-抬笔-前进-落笔的循环模式)。 - 进阶任务:绘制一面由旗杆(竖线)和旗帜(三角形)组成的“小旗子”。 - 挑战任务:绘制一个由三个不连接的实心三角形组成的“雁阵”图案。 2. 巡视指导:重点观察并帮助学生理解PU/PD在任务中的运用时机,解决路径规划中的逻辑困难。对于挑战任务,可引导学生先在纸上分步规划绘图顺序和抬/落笔时机。 1. 动手实践,从易到难完成任务。 2. 在绘制“小旗子”和“雁阵”时,有意识地进行步骤规划:先画哪部分?何时需要抬笔“空移”?何时落笔绘制? 3. 在调试命令序列、解决图形错误的过程中,深化对命令组合逻辑的理解。 【素养目标】 数字化学习与创新【方式】 通过由浅入深、层次分明的任务链,引导学生在真实问题解决中综合运用新旧知识,经历规划、编码、调试的完整工程实践,培养结构化思维能力。 (四) 展示交流(约5分钟) 1. 邀请完成不同任务的学生共享屏幕或口述分享自己的命令序列。2. 重点选取运用PU/PD命令构思巧妙的案例进行展示和分析。 3. 组织讨论:“在绘制‘雁阵’时,除了用‘抬笔/落笔’移动,还有没有其他方法将海龟定位到下一个三角形的起点?”(引导学生回顾HOME命令或思考未来将学的坐标概念)。 1. 展示作品,讲解自己的绘图思路和命令组合逻辑。 2. 倾听他人方案,比较不同路径规划方法的优劣。 3. 积极参与讨论,拓宽解题思路。 【素养目标】 巩固知识、锻炼表达【方式】 通过作品展示树立榜样,通过思维碰撞(不同定位方法对比)深化对命令应用场景的理解,提升元认知能力。 (五) 小结与延伸(约3分钟) 1. 课堂小结:总结本课学习的四个辅助命令(PU, PD, HOME, CS)及其核心作用(控制绘图状态、重置绘图环境)。 2. 思想升华:强调编程就像搭积木,将简单的命令通过合理的逻辑组合起来,就能创造出复杂的图案。 3. 预告延伸:指出当图形有大量重复步骤时,当前方法会显得繁琐,从而预告下节课将学习神奇的“重复”命令,让绘图更高效。 1. 跟随教师回顾本课命令体系。 2. 理解“模块化”和“组合”的编程思想。 3. 对引入循环结构以提升效率产生期待,保持学习序列的连贯性。 【素养目标】 构建知识体系【方式】 归纳总结,将知识点串联成线;设置认知悬念,为后续学习做铺垫,保持学习动力。 作业设计 基础性作业 1. 默写“抬笔(PU)”、“落笔(PD)”、“回家(HOME)”、“清屏(CS)”四个命令的英文缩写、中文名称及核心功能。 2. 编写程序,绘制一个“工”字形图案(需运用抬笔/落笔命令)。 拓展性作业 尝试设计并绘制一个由至少两种基本图形(如方形、三角形)组成,且图形间有分离的创意Logo(如简单的小房子、帆船等),并写下你的命令脚本。 教学反思 素养目标达成情况 本节课计算思维目标达成度较高,学生通过分解“回”字框、虚线、小旗子等图形,有效实践了“问题分解”和“状态控制”的思维方法。数字化学习与创新在分层任务中得到充分体现,学生能创造性地组合命令完成挑战。信息意识目标通过对比HOME与CS、讨论不同定位方法得以落实。 亮点与不足 亮点: 1.情境导入精准:从“无法完成的任务”切入,成功创设认知冲突,使新知识(PU/PD)的学习动机强烈、目标明确。 2.任务设计科学:分层任务(虚线->小旗子->雁阵)兼顾了巩固、应用与挑战,让不同水平的学生都能在“最近发展区”内获得成功体验。 不足: 1.复杂规划指导不足:部分学生在规划“雁阵”等复杂图形时,对移动路径的全局规划能力不足,容易出现逻辑混乱。今后需加强“分步伪代码”或绘图草图的书写指导,将思维过程可视化。 2.命令对比可更深入:课堂时间紧张,对“清屏(CS)”和“回家(HOME)”命令的深入对比和适用场景讨论可以更充分。可设计针对性小练习,如“想重画但保留背景”用哪个命令,加深理解。 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

第2课 指挥海龟画图形 教学设计-2025-2026学年信息技术六年级下册人教版
1
第2课 指挥海龟画图形 教学设计-2025-2026学年信息技术六年级下册人教版
2
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。