中考心理团体辅导游戏活动 “凝心聚力释压力 逐梦青春赴前程” 课件

2026-03-09
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普通

资源信息

学段 初中
学科 拓展
教材版本 初中拓展之心理健康
年级 九年级
章节 八 其它
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 41.38 MB
发布时间 2026-03-09
更新时间 2026-03-16
作者 苏鸿 心理教师 育才实验中学
品牌系列 -
审核时间 2026-03-09
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/56722423.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

初三年级心理团体辅导游戏活动 “凝心聚力释压力 逐梦青春赴前程” 主办单位 南宁市XX中学 2026年2月5日(周四) 具体时段:第八、第九节课 1.7.2013 大家好,欢迎参加本次高三年级心理团体辅导游戏活动。今天我们的主题是“凝心聚力释压力,逐梦高考赴前程”,希望通过一系列有趣的游戏,帮助大家缓解考前压力,增强团队凝聚力,以更积极的心态迎接高考。 ‹#› 活动主题与目标 活动主题 “凝心聚力释压力 逐梦青春赴前程” 核心目标 缓解考前焦虑,释放心理压力 增强团队协作与集体凝聚力 提升心理韧性,树立高考信心 1.7.2013 本次活动的主题是“凝心聚力释压力,逐梦高考赴前程”。我们的目标非常明确:首先是帮助同学们缓解考前的焦虑情绪,释放心理压力;其次是通过团队游戏增强大家的协作能力和集体凝聚力;最后,也是最重要的,是提升同学们的心理韧性,帮助大家树立决胜高考的信心。 ‹#› 现场流程 - 开场与热身 开场集队 (15分钟) 年级主任致辞宣布活动正式开始。 心理教师介绍活动背景与游戏规则。 每一位同学们需全程参与。 1.7.2013 活动当天的流程首先是15分钟的开幕式,由心理教师开场,校长致辞,最后由年级主任宣布活动开始。紧接着是10分钟的热身游戏《桃花朵朵开》,帮助大家快速熟悉起来,活跃现场气氛。 ‹#› 活动基本信息 活动时间 2026年2月 具体时段:第八、第九节课 活动地点 南宁市XX中学篮球场 参与人员 初三年级全体学生(约450人) 抽签数字分组:打乱随机分配至9个临时班级。 组织单位 联合主办:初三年级部、德育处、心理辅导室 1.7.2013 活动的基本信息如下:时间定在2026年2月5日,也就是周四的第八、九节课。地点在学校的篮球场。参与人员是我们高三年级的全体同学,大约450人,我们会将大家随机打乱,分成9个临时班级,每个班50人。本次活动由高三年级部、德育处和心理辅导室联合组织。 ‹#› 游戏规则 所有学生围成一个圆圈,在场地内顺时针缓慢走动。 落单者需自我介绍或参与大冒险! 活动目的 快速打破陌生感,帮助释放压力,活跃现场气氛,为后续课程预热。 参与奖励 重在参与体验,赢取团队的欢笑与认可。 热身游戏:桃花朵朵开(10分钟) 带领者口令:“风水轮流转,桃花朵朵开!”学生齐声回应:“桃花开几瓣?”带领者随机说出数字(如3瓣、5瓣),学生需在10秒内快速找到对应人数的同伴拉在一起。 1.7.2013 第一个游戏《桃花朵朵开》,大家需要围成一个圈走动,当培训师喊出一个数字,大家就要在10秒内找到对应人数的同伴。落单的同学需要自我介绍或参与真心话大冒险。这个游戏的目的是打破陌生感,释放压力,重在参与。 ‹#› 自我介绍: 志愿带领者喊出本班每次落单未完成的学生在场地中心区域等待,最后统一在本班组内进行自我介绍。 “我是初三(x)班XXX” “我的优点是XXX” “想对中考后的自己说XXX” 不自我介绍的,可选择参大冒险。 1.7.2013 活动当天的流程首先是15分钟的开幕式,由心理教师开场,校长致辞,最后由年级主任宣布活动开始。紧接着是10分钟的热身游戏《桃花朵朵开》,帮助大家快速熟悉起来,活跃现场气氛。 ‹#› 游戏二:武林盟主(15分钟) 游戏规则 通过“石头剪刀布”逐级挑战,赢者吸纳输者队伍,最终决出班级“帮主”。 活动目的 在趣味竞争中增强同学们的竞争意识,同时通过团队合并提升集体归属感。 丰厚奖励 每个班级的“帮主”,凭借称号,领取奖励奶茶1杯!, 跟在帮主身后的前10位大弟子可获得兑换奖券1张。 1.7.2013 第二个游戏《武林盟主》,同学们通过“石头剪刀布”进行PK,赢的同学可以“收编”输的同学的队伍,最终每个班决出一位“帮主”。这个游戏旨在增强大家的竞争意识和团队归属感。完成游戏最快的前三个班级,所有同学的零食奖励都将翻倍。 ‹#› 游戏规则: 各班级内部开展游戏,首先学生2人一组进行“石头剪刀布”,赢者成为“带头老大”,输者作为“小弟子”拉着老大衣服或者手放在肩膀上跟在老大身后走。 随后各小组的老大在场地内随意走动踢馆,继续两两对决“石头剪刀布”,赢者吸纳输者的队伍,直至全班决胜出1名最终“带头老大”(即班级帮主)。 跟在帮主身后的前10位大弟子可获得兑换奖券1张。 各班级的帮主产生后,主动上台接受奖品全体学生道贺,学生齐声喊:“恭喜帮主,贺喜帮主。”九大帮主回应:“免礼免礼!” 1.7.2013 活动当天的流程首先是15分钟的开幕式,由心理教师开场,校长致辞,最后由年级主任宣布活动开始。紧接着是10分钟的热身游戏《桃花朵朵开》,帮助大家快速熟悉起来,活跃现场气氛。 ‹#› 游戏三:彗星撞地球(20分钟) 游戏规则 所有人围成一圈,互相抛球,接到球者保持不动,其左右同学需迅速蹲下,反应慢者将被淘汰。 活动目的 通过快速的动作指令,锻炼同学们的反应能力,同时在互动中培养大家的规则意识。 奖励机制 班级坚持到最后的15名“幸存者”,将获得“挑战成功”兑换奖券1张。 决出最后的3位“幸存者”, 凭借称号,各获得泡面1桶。 1.7.2013 第三个游戏《彗星撞地球》,大家围圈抛球,接到球的同学保持不动,他左右两边的同学必须马上蹲下。反应慢的同学会被淘汰。这个游戏能锻炼大家的反应能力和规则意识。每个班最后剩下的6名同学将额外获得一份零食奖励。 ‹#› 游戏三:彗星撞地球(15分钟) 注意事项: 1.所有人围成一圈,互相抛球,接到球者保持不动,其左右同学需迅速蹲下。 2.未及时做动作、做错动作的学生视为“淘汰”,自觉到中心区域蹲下、坐地或站立等候游戏结束。 3.球可传给身边左右两侧同学,但传球者也需蹲下,接球者不需蹲下。 4.被球砸到但未接到球的同学不需要蹲下,被砸同学两侧的同学仍然需要蹲下。 5.球从两人中间飞过、穿过或滚过都不需要蹲下,志愿培训师立即拾起并重新发放,游戏继续。 6.外围“幸存者”的球,如果直接砸到中心等待区的同学,则被砸同学“复活”,砸人者“淘汰”,两者互换位置。 1.7.2013 第三个游戏《彗星撞地球》,大家围圈抛球,接到球的同学保持不动,他左右两边的同学必须马上蹲下。反应慢的同学会被淘汰。这个游戏能锻炼大家的反应能力和规则意识。每个班最后剩下的6名同学将额外获得一份零食奖励。 ‹#› 游戏四:咸鱼翻身(5分钟) 游戏规则 各临时班级学生先围成圆圈,心理培训师随机指定1名学生作为“鱼头”,其余学生在“鱼头”身后依次排列,双手放在前面同学的肩膀上,形成“鱼身”。 活动目的 通过集体协作完成挑战,强化团队凝聚力与耐心。 奖励机制 最快完成的前3名班级全员获得“挑战成功”兑换奖券,可兑换奖品。 1.7.2013 第四个游戏《咸鱼翻身》,同学们排成一列,搭着前面同学的肩膀,由“鱼头”带领,从队伍下方钻过去,完成整个队伍的翻转。这个游戏非常考验团队的协作和耐心。完成最快的前三个班级,所有同学都将获得一张“挑战成功”的印章纸,可以用来兑换奖品。 ‹#› 游戏四:咸鱼翻身(5分钟) 游戏规则 “开始”口令响起后计时,“鱼头”需从身后同学的手下空间左右穿行,期间所有学生双手抓住前方同学肩膀,直至整个“鱼身”完成翻转后,立刻进行第两轮挑战;第一次由“鱼头”带头,第二轮转身由“鱼尾”带头。 (“鱼尾”完成第二轮带头后,计时暂停!) 奖励机制 秒表计时最快完成的前5名班级全员获得“挑战成功”兑换奖券,可兑换奖品。 1.7.2013 第四个游戏《咸鱼翻身》,同学们排成一列,搭着前面同学的肩膀,由“鱼头”带领,从队伍下方钻过去,完成整个队伍的翻转。这个游戏非常考验团队的协作和耐心。完成最快的前三个班级,所有同学都将获得一张“挑战成功”的印章纸,可以用来兑换奖品。 ‹#› 游戏五:背靠起身 游戏规则 1.每个班分成5个组,报数1,2,3,4,5,同号的在一组。 2.同组学生背对背围成圈,挽手同步坐下。 3.起立口令发出后统一站起,最快完成的班级获胜。 活动目的 建立成员间的信任关系,培养团队协作精神,感受集体力量。 奖励机制 5个小组全部完成最快的前5个班级,全员获得“挑战成功”兑换券。 1.7.2013 第五个游戏《背靠起身》,大家背对背围成圈,手挽手一起坐下再一起站起来。这个游戏建立在彼此信任的基础上,能让大家真切感受到集体的力量。每个班完成最快的小组,成员奖励翻倍;全年级最快的三个班级,所有同学都将获得印章纸。 ‹#› 游戏五:背靠起身 游戏规则 带领者喊出“各就各位,123,起!”口令后,各组在不松开手腕、不借助外力的前提下,同时起身来。 口令发出10秒内,若有人提前站起、脱离团队支撑和不能站起,该小组视为挑战失败,需重新回到初始坐姿等待下一轮口令。(期间可以自行练习) 5组全部完成挑战后,统计从口令发出到结束,用时最短的班级获胜。 率先完成挑战的小组,可前往本班其他未完成小组处给予鼓励和指导。 奖励机制 5个小组全部完成最快的前5个班级,全员获得“挑战成功”兑换券。 1.7.2013 第五个游戏《背靠起身》,大家背对背围成圈,手挽手一起坐下再一起站起来。这个游戏建立在彼此信任的基础上,能让大家真切感受到集体的力量。每个班完成最快的小组,成员奖励翻倍;全年级最快的三个班级,所有同学都将获得印章纸。 ‹#› 游戏六:勾肩搭脚 游戏规则 4人一组,勾肩搭脚,单脚挂棍跳跃前进,最快完成接力的2个班级获胜。 活动目的 强化团队协作能力,培养成员间的耐心与默契。 奖励机制 1.等待各班全部接力完成,每个班全员均奖励1张“挑战成功”兑奖券。 2.计时最快完成的2个班级奖励翻倍,获得2张“挑战成功”兑奖券。 1.7.2013 最后一个游戏《勾肩搭脚》,四人一组,互相勾着肩膀,单脚踩在棍子上一起跳跃前进。这个游戏同样需要高度的团队协作和耐心。奖励规则与《背靠起身》相同。 ‹#› 游戏六: 游戏规则 每个班48人,只分成12小队,左右两边各站立6小队,4人小组(人数多还少补)。 (排好队或圆圈站好,报数1—12,四轮,找到同数字的搭档) 手互相勾住肩膀或挽着手臂,一只脚独立站立,另一只脚横放一条棍子,“开始口令响起后”,从场地一侧跳到另一侧。 单脚跳跃前进过程中棍子如掉落,需志愿带领者负责拾起放好在小队脚上才可以继续向前跳。 轮流接力最快完成的2个班获胜。 奖励机制 1.各班全部接力完成,每个班全员均奖励1张“挑战成功”兑奖券。 2.计时最快完成的2个班级奖励翻倍,获得2张“挑战成功”兑奖券。 1.7.2013 最后一个游戏《勾肩搭脚》,四人一组,互相勾着肩膀,单脚踩在棍子上一起跳跃前进。这个游戏同样需要高度的团队协作和耐心。奖励规则与《背靠起身》相同。 ‹#› 奖品清单 奖券兑换区间 零食名称 1张 水果软糖、小包装辣条 2张 小包装饼干、棒棒糖、山楂卷 3张 小包装薯片、火腿肠、QQ糖 4张 巧克力、小面包、小包干脆面 5张 蛋黄派、小包装坚果、果冻 6张 能量棒、小盒酸奶、饼干礼盒 称号“幸存者” 桶装泡面 称号“帮主” 暖心奶茶 数量(份) 100 150 120 80 60 40 27 9 1.7.2013 这是我们的场地道具物资清单,包括了活动所需的音响设备、各种游戏道具以及必备的医疗物资,所有物资都已准备齐全,确保活动顺利进行。 ‹#› 根据抽签数字 进入相应篮球场地 科任老师、志愿带领者 负责查验、维持新班级的秩序。 1.7.2013 希望通过今天的活动,大家不仅能缓解压力,更能感受到团队的温暖和力量。愿大家带着这份收获,在接下来的日子里,团结一心,勇往直前,去迎接高考的挑战,实现自己的梦想! ‹#› 祝同学们玩得尽兴,考得高分,前程似锦! 1.7.2013 我的介绍到此结束,感谢大家的聆听!最后,衷心祝愿每一位同学都能在高考中取得优异的成绩,前程似锦!谢谢大家! ‹#› 场地道具物资清单 音响设备 麦克风 10个 音箱 1台 游戏道具 塑料棍9根、哨子1个 警戒线5卷、秒表9块 气排球18个、红旗9面 凳子36张、桌子3张 志愿者衣服10件 挑战成功印章纸1200个 医疗物资 急救箱 1个 内含:创可贴、消毒棉片 常用药品:中暑药、止痛药等 1.7.2013 这是我们的场地道具物资清单,包括了活动所需的音响设备、各种游戏道具以及必备的医疗物资,所有物资都已准备齐全,确保活动顺利进行。 ‹#› 现场流程 - 闭幕式与后期工作 闭幕式流程 (5分钟) 年级主任总结 对本次活动进行整体回顾与总结发言 心理培训师疏导 进行简短的心理放松与情绪疏导 宣布活动结束 正式结束本次活动,有序退场 后期工作安排 负责人安排 (招生办)、(校办) 影像记录 负责活动全程的拍照与录像工作 宣传撰稿 整理素材并完成活动宣传稿的撰写 1.7.2013 所有游戏结束后,我们将举行5分钟的闭幕式,由年级主任进行总结,心理培训师做简短的心理疏导,最后宣布活动结束。活动结束后,招生办的覃彬昌老师和校办的邹志航老师将负责本次活动的拍照、录像和宣传稿撰写工作。 ‹#› $

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