Unit 3 Lesson 9 Which Game Does Yangyang Play(教学设计)英语北京版四年级下册(新教材)
2026-03-04
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精品
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 英语 |
| 教材版本 | 小学英语北京版四年级下册 |
| 年级 | 四年级 |
| 章节 | Lesson 9 Which Game Does Yangyang Play? |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 1.15 MB |
| 发布时间 | 2026-03-04 |
| 更新时间 | 2026-03-04 |
| 作者 | shixi0916 |
| 品牌系列 | 上好课·上好课 |
| 审核时间 | 2026-03-04 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/56656571.html |
| 价格 | 3.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学英语教学设计聚焦趣味运动词汇(hula hoop、cheerleader等)及“Which game does + 三单主语 + play?”询问回应句型,通过趣味运动视频和词汇快认游戏导入,激活学生生活体验,构建“词汇-场景-句型”学习支架,衔接旧知与新知。
特色在于采用情景教学(创设运动会报名场景)、任务驱动(小组“运动会项目交流”)和游戏化操练(词汇配对、句型接龙),提升学生语言能力(对话应用)和思维品质(逻辑梳理),丰富的课件、道具及分层作业助力教师高效教学,促进学生知识迁移与合作学习能力发展。
内容正文:
Unit 3 Lesson 9
Which Game Does Yangyang Play教学设计
单元
Unit 3 Do Sports
课时
第 1 课时
教学内容分析
本课时聚焦 “趣味运动词汇认知 + 运动项目询问与表达句型应用” 双主题,围绕四年级下册学生认知特点展开。核心内容包括:1. 词汇学习:掌握 hula hoop(呼啦圈)、cheerleader(啦啦队员)等趣味运动相关词汇,建立 “词汇 - 运动场景” 的关联;2. 语言应用:熟练运用核心句型 “Which game does + 三单主语 + play?” 询问他人参加的运动项目,“He/She plays + 运动项目.” 回应,实现运动相关的问答交流;3. 能力提升:通过 “词汇感知 - 句型操练 - 运动交流模拟” 的任务流程,实现 “运动词汇 - 功能句型” 的联动,落实单元 “能用英语询问和表达想参加的运动项目” 的核心目标。
教学目标
通过本课时的学习,学生能够:
1. 掌握趣味运动及相关核心词汇,熟练运用运动项目询问与回应句型,能准确完成课堂练习。(学习理解)
2. 能灵活运用句型询问他人(第三人称单数)参加的运动项目并回应,正确使用动词三单形式,准确率达 90% 以上。(应用实践)
3. 小组合作完成 “趣味运动会项目交流” 任务,能连贯呈现 “询问同学运动项目 - 回应自身运动选择 - 推荐他人运动” 的完整流程(如 “Which game does Guoguo play? She plays hula hoop. Which game do you want to play? I want to jump rope.”);结合生活实际,和同学交流运动会运动项目选择,实现知识迁移。(迁移创新)
完成课时目标所需的核心语言如下:
【核心词汇】趣味运动词汇(hula hoop、cheerleader、jump rope、jianzi);相关词汇(game、sports day、play、join)
【核心句型】1. 询问句型:Which game does Yangyang/Guoguo play? 2. 回应句型:She plays hula hoop. / He plays jianzi. 3. 表达意愿:I want to play hula hoop. / I can be a cheerleader.
教学重难点
【重点】
1. 词汇掌握:熟练认读并运用 hula hoop、cheerleader 等词汇,准确理解含义及用法;
2. 句型运用:连贯运用 “Which game does + 三单主语 + play?” 询问句型和 “He/She plays + 运动项目.” 回应句型,正确使用动词三单形式;
3. 课堂练习:准确完成课件中指定练习,巩固词汇与句型应用。
【难点】
1. 语法运用:掌握第三人称单数特殊疑问句结构(助动词 does + 动词原形)和回应句中动词三单变化(play→plays、jump→jumps);
2. 代词指代:正确使用 he/she 指代男性 / 女性主语,避免指代混淆;
3. 词汇应用:理解 cheerleader 的合成词构成逻辑,准确运用 “be a cheerleader” 表达 “成为啦啦队员”。
学情分析
四年级下册学生对 “运动会、趣味运动” 主题有丰富生活体验,已具备基础的英语词汇认读和简单句型储备,逻辑思维逐步发展,能理解 “询问 - 回应” 的对话逻辑。他们能通过情景模仿表达句型,但在第三人称单数疑问句结构、动词三单变化、合成词的理解上需要强化,适合在 “情景模拟 - 互动操练 - 交流实践” 的递进流程中学习。
教学工具
多媒体资源:PPT 课件(趣味运动视频、句型示范音频、练习素材);
实物道具:运动词汇卡片、运动项目图片卡片、啦啦队员道具(简易彩球);
学习单:课堂练习打印稿、“运动会运动项目” 记录卡。
教学方法
情景教学法:创设 “趣味运动会项目报名” 生活化情景,让学生在沉浸式互动中运用语言;
游戏教学法:设计 “词汇配对” “句型接龙” 等趣味游戏,激发学习兴趣,强化词汇记忆;
任务驱动法:以 “运动会项目交流” 为核心任务,推动学生主动整合词汇与句型完成交流;
合作学习法:以小组为单位开展句型操练、对话创编、成果展示,提升表达准确性与合作能力。
教学过程
学习活动
效果评价
1. 趣味导入与知识感知(学习理解)
1. 热身激活:播放趣味运动主题视频(含呼啦圈、跳绳、踢毽子等项目),学生观看并指认运动项目;开展 “词汇快认” 游戏,快速引出 hula hoop、cheerleader 等词汇,激活知识储备。
2. 知识感知:
- 词汇学习:展示词汇卡片及运动图片,领读词汇并讲解含义,重点强调 hula hoop 的复数形式、cheerleader 的合成词构成(cheer + leader);
- 句型示范:教师与学生示范核心句型对话(如 “A: Which game does Guoguo play? B: She plays hula hoop. A: Which game does Yangyang play? B: He plays jianzi.”),引导学生跟读,明确句型结构;
- 词汇巩固:开展 “运动项目 - 词汇” 配对游戏,强化词汇与场景的关联记忆。
- 观察视频参与度和游戏互动准确率,评估热身效果;
- 抽查词汇认读、句型跟读流畅度,低于 85% 则针对性补充讲解。
【设计意图】借助趣味运动视频和游戏契合学生兴趣点,快速激活课堂氛围;通过 “卡片辅助 + 示范” 的方式,帮助学生建立 “运动场景 - 词汇 - 句型” 的关联,为后续练习奠定基础,落实语言能力与运动素养。
2. 句型操练与课堂练习(应用实践)
1. 句型操练:
- 互动练习:两人一组,手持运动项目卡片和人物卡片,互相用核心句型询问与应答(如 “A: Which game does Sara play? B: She jumps rope. A: Which game does Jack play? B: He plays football.”);
- 重点突破:针对第三人称单数疑问句结构、动词三单变化、代词指代等易错点,通过示例对比强化纠正。
2. 课堂练习:学生完成课件中幻灯片 22-26 对应的练习,教师巡视指导,针对易错点(如助动词使用错误、动词三单变化错误、代词指代错误)集中讲解:
- 观察小组互动中句型运用的准确性和流畅度,评估口语表达效果;
- 批改课堂练习,统计正确率,重点分析易错类型(词汇错误、句型错误、语法错误等)。
【设计意图】从 “互动操练” 到 “课堂练习” 逐步递进,符合四年级学生知识运用规律;通过专项突破和课件配套练习,全面巩固词汇、句型与语法知识,兼顾差异学情,提升学生的知识整合与应用能力。
3. 综合应用与创新输出(迁移创新)
1. 综合任务:开展 “趣味运动会项目交流” 小组任务,每组领取人物卡片和运动项目清单,按要求完成:
① 组内分工:每人扮演一名同学,确定自己要参加的运动项目;
② 合作交流:用核心句型互相询问组员的运动项目,记录交流结果;
③ 班级展示:每组派代表汇报小组交流情况(如 “Which game does Lily play? She plays hula hoop. Tom plays jianzi. I want to be a cheerleader.”)。
2. 创新输出:鼓励学生结合生活实际,和家人交流自己想参加的运动会运动项目,用英语表达 2-3 句,填写 “运动项目交流” 记录卡,下次课分享。
- 评估小组展示的连贯性、表达准确性,检查综合应用效果;
- 统计学生个人记录卡的完整性,评估知识迁移与创新运用能力。
【设计意图】以 “运动会项目交流” 为真实任务载体,整合趣味运动词汇与功能句型知识,培养学生小组合作、口语表达与逻辑梳理能力;通过家庭交流,让学生感受到英语的实用性,深化知识记忆,实现从 “课堂学习” 到 “生活应用” 的过渡,落实核心素养全面发展。
课堂练习
一、单项选择
1. —Which game ______ Tom play in the Fun Sports Day? —He plays jump rope.( )
A. do B. does C. is
2. —Which sport does Lucy play? —______ plays hula hoop very well.( )
A. She B. He C. It
3. —Which game does Lily ? —She plays jianzi with her classmates.( )
A. play B. plays C. playing
4. — does Guoguo play? —She plays kung fu at the sports day.( )
A. What B. Which game C. Where
5. —Which sport does Jack play? —He ______ football with his friends.( )
A. play B. plays C. playing
二、语法填空
1. —Which game does Yangyang ______ (play)? —He plays jianzi.
2. She ______ (do) kung fu very well and joins the sports show.
3. —Does Mike win the game? —Yes, ______ (he) does.
4. My sister _________ (jump) rope in the Fun Sports Day every year.
5. —Which sport does Lily play? —______ (she) plays hula hoop.
课后作业
1. 基础题:模仿课文录音,跟读课文。
2. 提高题:和 2 个同学一组,说一说自己和朋友想参加的具体运动项目。
3. 拓展题:把和同学们的对话内容记录下来,写成 6 句话。
板书设计
教学反思
本节课通过 “趣味导入 - 操练巩固 - 交流展示” 的教学流程,有效落实了课时核心目标,多数学生能掌握词汇并运用句型完成课堂练习和交流任务。部分学生在第三人称单数疑问句结构、动词三单变化、cheerleader 词汇的正确运用上仍有失误,存在表达不规范的问题。后续教学中,将增加 “动词三单变化口诀”“句型结构提示卡”,帮助学生提升表达的准确性和规范性,强化知识的综合运用能力。
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