Unit 3 Comics and animation Section 3 Expressing and communicating ideas(Speaking)教学设计-2025-2026学年沪教版英语八年级下册.

2026-02-21
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普通

资源信息

学段 初中
学科 英语
教材版本 初中英语沪教版八年级下册
年级 八年级
章节 Speaking
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 51 KB
发布时间 2026-02-21
更新时间 2026-02-21
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2026-02-21
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来源 学科网

内容正文:

《Unit 3 Comics and animation-Section 3 Expressing and communicating ideas(Speaking)》教学设计 科目 英语 年级 八年级下册 课时安排 1课时 核心素养目标 语言能力:学生能掌握漫画动画相关核心词汇(如comic strip, frame, speech bubble等)及请求建议、表达观点的常用句型,能在模拟情境中清晰表达对漫画动画的看法、提出创作建议。思维品质:通过观察漫画、小组讨论,培养逻辑分析与创新思维,能结合语境灵活调整表达。文化意识:了解中西方漫画动画的简单差异,感受中国动画的艺术魅力,增强文化自信。学习能力:通过自主探究、合作交流,掌握口语表达技巧,提升主动参与课堂、大胆开口的能力。 教学重难点 教学重点:掌握漫画动画相关核心词汇和短语,熟练运用“Could you please...?”“I think we should...?”等句型提出请求、给出建议,能围绕漫画动画主题进行简单的口语交际。教学难点:在真实语境中灵活、得体地运用目标句型表达观点、回应他人建议,做到表达流畅、逻辑清晰;能结合漫画动画元素,创造性地完成口语展示任务,克服开口胆怯的问题。 教学过程——主要思路 (一)热身导入:情境激趣,激活旧知 1. 情境呈现:教师展示学生熟悉的经典漫画(如《喜羊羊与灰太狼》)和动画片段(如《大闹天宫》节选),搭配简单的英文旁白,提问:“Do you like these comics and animations? What do you know about them? ” 引导学生自由发言,分享自己喜欢的漫画动画角色、情节等。 2. 词汇唤醒:结合学生发言,自然呈现本节课核心词汇,如comic strip(连环画)、frame(画框)、speech bubble(话泡泡)、caption(说明文字)、character(角色)、plot(情节)等,通过图片匹配、领读、即时提问(如“What’s this in English? It’s a speech bubble.”)的方式,帮助学生快速回忆并掌握词汇发音和含义,重点强调易混淆词汇的区分。 3. 过渡衔接:教师总结学生发言,引出本节课主题:“Today we will learn to express and communicate ideas about comics and animation. We’ll talk about how to make a comic strip, give suggestions and share our opinions.” 设计意图:采用学生感兴趣的漫画动画情境导入,符合八年级学生的年龄特点和兴趣爱好,能快速吸引学生注意力,激发学习积极性。通过自由发言激活学生已有的相关知识储备,降低新知识的学习难度;结合图片和互动巩固核心词汇,为后续口语交际奠定坚实的词汇基础,同时自然引出本节课的教学重点,引导学生明确学习目标。 (二)新知呈现:聚焦句型,突破基础 1. 句型呈现:结合漫画创作情境,呈现本节课核心交际句型,分两类进行讲解,确保学生理解句型含义和用法。 第一类:提出请求(Could you please...?)。教师展示一幅未完成的漫画,提问:“This comic strip is not finished. Could you please draw a speech bubble for the character? ” 同时板书句型,讲解其用法:用于礼貌地提出请求,回答可用“Sure, I’d love to.”“Of course.”“Sorry, I can’t. Because...” 随后邀请学生进行简单回应练习,如教师提问“Could you please talk about the plot of this comic? ”,引导学生用所学回答方式回应。 第二类:给出建议(I think we should... / Maybe we can... / Why not...?)。教师展示一幅情节不够丰富的漫画,说:“I think this comic is boring. I think we should add a new character. ” 板书相关建议句型,讲解其区别:I think we should... 语气较肯定,Maybe we can... 和Why not...? 语气更委婉,Why not...? 后接动词原形。通过例句对比,帮助学生理解不同句型的语用场景,如对朋友提建议可用委婉句型,对小组合作任务提建议可用较肯定句型。 2. 句型操练:采用“师生互动—生生互动”的分层操练方式,巩固句型运用,避免机械重复。 师生互动:教师结合漫画图片,随机提问学生,如“Could you please introduce this character? ”“I want to make a comic about animals. What should I do? ” 引导学生运用所学句型回应,教师及时纠正发音、语法错误,强调表达的准确性和得体性。 生生互动:将学生分成两人一组,每组发放一幅不同的漫画图片,要求两人围绕图片,用所学句型进行对话练习,如一人提出请求“Could you please give some suggestions for this comic? ”,另一人用建议句型回应“I think we should change the plot.” 练习结束后,邀请2-3组学生上台展示对话,教师进行点评和鼓励,肯定优点,指出不足并指导改进。 设计意图:结合漫画创作情境呈现核心句型,让学生在具体语境中理解句型的含义和用法,避免孤立记忆句型,符合“语境化教学”的理念。分层操练从师生互动到生生互动,难度逐步提升,既能帮助基础薄弱的学生巩固句型,又能让基础较好的学生灵活运用句型,同时培养学生的口语表达能力和合作意识,及时纠错能帮助学生规范语言表达,为后续复杂的口语任务奠定基础。 (三)巩固提升:任务驱动,强化运用 本环节设计三个梯度任务,从基础到提升,逐步引导学生灵活运用所学词汇和句型,完成口语交际任务,突破教学难点。 任务一:看图描述,夯实基础。教师展示3-4幅不同主题的漫画(涵盖不同的漫画元素,如话泡泡、说明文字、不同角色),要求学生独立观察图片,用所学词汇和句型描述漫画内容,包括角色、情节、画框设计等。具体要求:至少使用3个核心词汇和2个核心句型,表达清晰、流畅。学生准备1-2分钟后,逐一邀请学生发言,教师进行点评,重点关注学生词汇和句型的运用情况,以及表达的连贯性,对表达较好的学生给予表扬,对表达不流畅或有错误的学生给予引导和帮助,如提示词汇、纠正句型错误等。 设计意图:该任务聚焦基础巩固,让学生在独立思考和表达中,进一步熟练运用核心词汇和句型,锻炼语言组织能力和口语表达能力。独立准备能让每个学生都有参与机会,避免部分学生在小组活动中依赖他人,同时培养学生的自主学习能力,教师的点评能及时反馈学生的学习情况,帮助学生查漏补缺。 任务二:小组讨论,合作探究。将学生分成4-5人一组,每组发放一个“漫画创作任务单”,任务单上明确要求:小组合作,设计一幅简单的四格漫画,围绕“校园生活”“动物朋友”“家庭趣事”三个主题中选择一个,讨论漫画的角色、情节、每幅画框的内容,以及需要添加的话泡泡和说明文字。讨论过程中,要求小组内每个成员都要发言,运用所学句型提出自己的想法、给出建议,如“Could you please design the main character? ”“I think we should make the plot interesting. ”“Why not add a funny speech bubble? ” 教师巡视各小组,观察学生的参与情况,及时指导有困难的小组,引导学生积极发言、有序讨论,提醒学生注意运用所学词汇和句型,规范口语表达。讨论结束后,每组推选一名代表,简要介绍小组的漫画设计思路,分享讨论过程中的主要想法。 设计意图:小组合作任务能培养学生的合作意识和沟通能力,让学生在真实的交流情境中,灵活运用所学句型提出想法、给出建议,突破“在语境中得体表达”这一教学难点。任务单明确任务要求,能引导学生有序开展讨论,避免讨论流于形式;教师巡视指导,能关注到每个小组的学习情况,帮助基础薄弱的学生参与到讨论中,确保每个学生都能在活动中有所收获,同时锻炼学生的逻辑思维和创新思维。 任务三:情境展示,提升能力。结合小组讨论的漫画设计思路,要求各小组完善漫画设计,并围绕漫画内容,准备一段2-3分钟的口语展示,展示内容包括:漫画的主题、角色介绍、情节讲解,以及小组在设计过程中的想法和建议。展示要求:每个小组的成员都要参与展示,分工合作(如一人介绍主题和角色,一人讲解情节,一人分享设计想法),运用所学词汇和句型,表达流畅、逻辑清晰,语气自然、得体,可适当添加肢体语言,增强展示效果。展示过程中,要求其他学生认真倾听,记录展示小组的优点和可改进的地方,展示结束后,进行互评,其他小组可用所学句型给出建议,如“I think your comic is great. Maybe you can add more speech bubbles. ”“Could you please talk more about the character’s feelings? ” 教师对各小组的展示进行总结点评,肯定各小组的优点,如合作默契、表达流畅、想法有创意等,针对存在的问题,如词汇运用单一、句型不够灵活、表达不连贯等,进行针对性指导,提出改进建议。 设计意图:该任务是本节课的核心任务,旨在将所学知识综合运用到真实的口语展示情境中,突破教学难点,提升学生的口语表达能力、合作能力和创新能力。分工合作能让每个学生都有展示机会,克服开口胆怯的问题;互评环节能培养学生的倾听能力和评价能力,让学生在评价他人的过程中,进一步巩固所学句型,发现自身不足,提升语言运用能力;教师的总结点评能帮助学生梳理知识,规范表达,同时增强学生的自信心和学习成就感。 (四)拓展延伸:文化渗透,深化素养 1. 文化分享:教师展示中西方经典漫画动画案例,如中国的《小蝌蚪找妈妈》(水墨动画)、《哪吒之魔童降世》,西方的《米老鼠和唐老鸭》《蜘蛛侠》漫画,简单介绍中西方漫画动画的差异:中国漫画动画注重传统文化融合,画面富有诗意和东方美感,常传递正能量;西方漫画动画注重角色个性塑造,情节紧凑、趣味性强,常融入幽默元素。随后提问:“What’s the difference between Chinese and Western comics and animations? Which one do you prefer? Why? ” 引导学生自由发言,分享自己的观点。 2. 思维拓展:鼓励学生思考:“How can we combine Chinese traditional culture with comic creation? ” 引导学生提出自己的想法,如在漫画中加入书法、剪纸等传统元素,设计具有中国特色的角色等,培养学生的创新思维和文化意识。 3. 语言积累:教师补充一些与漫画动画相关的常用谚语和表达,如“Every comic has a story behind it. ”(每一幅漫画背后都有一个故事),帮助学生丰富语言积累,提升口语表达的丰富性。 设计意图:结合中西方漫画动画案例,渗透文化差异知识,让学生在学习语言的同时,了解不同文化的特点,增强文化自信和跨文化交际意识,符合四维核心素养中“文化意识”的培养要求。思维拓展环节能激发学生的创新思维,引导学生将传统文化与漫画创作结合,深化对本节课主题的理解;语言积累能丰富学生的语言储备,为后续口语表达和英语学习奠定基础。 (五)总结回顾:梳理知识,强化记忆 1. 学生自主总结:教师引导学生回顾本节课所学内容,提问:“What did we learn today? What new words and sentences did we master? ” 邀请学生上台总结,分享自己本节课的收获,包括词汇、句型、口语表达技巧等。 2. 教师补充梳理:教师结合学生的总结,用思维导图的形式,在黑板上梳理本节课核心知识,包括核心词汇(comic strip, frame等)、核心句型(提出请求、给出建议类)、口语交际任务和文化拓展内容,帮助学生构建系统的知识框架,强化记忆。 3. 情感升华:教师总结:“Comics and animations are wonderful forms of art. They can bring us happiness and help us express our ideas. I hope you can use what we learned today to talk about your favorite comics and animations, and even create your own comics to show Chinese culture. ” 鼓励学生在日常生活中大胆运用英语表达,培养英语学习兴趣和文化自豪感。 设计意图:学生自主总结能培养学生的归纳总结能力和学习能力,让学生主动梳理所学知识,加深记忆;教师用思维导图梳理知识,能帮助学生构建系统的知识框架,避免知识碎片化;情感升华环节能激发学生的学习兴趣和文化自豪感,深化四维核心素养的培养,实现“语言学习与文化传承”的结合。 (六)作业布置:巩固提升,延伸应用 1. 基础作业:背诵本节课核心词汇和句型,结合一幅自己喜欢的漫画,用所学句型写3-5句英文描述,要求表达准确、流畅。 2. 提升作业:和同桌合作,围绕“中国传统动画”主题,编写一段2分钟左右的英文对话,运用本节课所学句型,包含提出请求、给出建议和表达观点等内容,下节课上台展示。 3. 拓展作业:尝试设计一幅简单的英文漫画,添加英文话泡泡和说明文字,并用3-5句话介绍自己的漫画设计思路,培养创新能力和语言运用能力。 设计意图:作业布置遵循“分层设计”的原则,基础作业侧重巩固本节课核心知识,帮助学生夯实基础;提升作业侧重口语表达能力的强化,让学生在合作中进一步运用所学知识;拓展作业侧重创新能力和综合语言运用能力的培养,延伸课堂教学内容,实现“课内外结合”,满足不同层次学生的学习需求,同时衔接后续教学,为下节课的展示环节做好准备。 1 / 2 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

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