第三单元 第2课时 捉迷藏(教学设计)数学北师大版一年级下册(新教材)

2026-02-11
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精品

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版一年级下册
年级 一年级
章节 捉迷藏
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 552 KB
发布时间 2026-02-11
更新时间 2026-02-11
作者 沐韵湘湘
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2026-02-11
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/56434413.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第三单元 第2课时 捉迷藏 教学设计 课程基本信息: 学科·版本 数学·北师大 授课班级 授课教师 年 级 一年级 学 期 单 元 三 20以内数与减法 课 题 第2课时 捉迷藏 教学目标: 1.知识技能:理解“十几减几”的算理,借助计数器、直尺掌握“破十法”,能正确计算相关退位减法算式。能根据实际情境列出减法算式,解决简单问题。 2.素养能力:经历操作、计算过程,提升运算能力与逻辑思维。通过解决生活问题,增强数学应用意识,培养合作交流能力。 重点难点: 1.教学重点: 借助计数器等工具掌握“十几减几”的计算方法,能正确计算并解决简单实际问题。 2.教学难点:理解“破十法”的算理,能灵活选择方法计算,准确分析情境并列式。 教学流程 一、趣味导入 【设计意图】通过复习20以内不退位减法及简单退位减法,唤醒学生已有的减法运算基础,为后续深入学习“十几减几”的退位减法铺垫;同时借助情境化语言自然衔接新课,快速集中学生注意力,激发学习兴趣。 1. 看图列出算式。 2.用不同的方法计算15 - 7 =结果。 预设1: 预设2: 预设3: 3. 导入新课: 展示“捉迷藏”视频。 师:“小朋友们,课间游戏时间到啦!很多同学喜欢玩捉迷藏,今天有一群小朋友正在玩这个游戏,还藏了小秘密在里面呢——需要用数学知识才能解开,咱们一起去看看吧!” 二、探究新知 学习任务一:情境解读,提取数学信息 【设计意图】以“捉迷藏”这一贴近学生生活的情境为载体,引导学生有序观察、分层提取信息,培养学生的信息梳理能力;通过“整体—部分”的观察逻辑,帮助学生建立“生活情境—数学信息”的转化意识,为后续解决问题奠定基础。 说一说,图中有哪些数学信息? 1. 整体观察情境: 展示捉迷藏情境图,引导学生观察画面整体场景(如小朋友数量、游戏状态),提问:“从图中你能看到什么?这是在做什么游戏?” 预设1:图中有很多小朋友,他们在玩捉迷藏; 预设2:有的小朋友藏起来了,有的还没藏好。 2. 提取关键数据: 组织学生自主寻找图中明确的数字信息,同桌互相补充,教师板书整理: 师:请你找一找,图中告诉我们哪些具体的数字? 预设1:一共有14个小朋友玩捉迷藏; 预设2:有1人负责“捉”,所以13人要藏起来; 预设3:还有8人没有藏起来。 3. 梳理信息逻辑: 引导学生分析信息间的关系(总人数、要藏的人数、未藏的人数),提问:“这些数字之间有什么联系?” 预设:总人数里,1人负责捉,剩下的是要藏的人;要藏的人里,一部分没藏好,一部分已经藏起来了。 4. 提出数学问题: 基于提取的信息,鼓励学生提出可解决的数学问题,聚焦本节课核心问题: 师:根据这些信息,你能提出一个需要计算的数学问题吗? 预设:已经藏起来的小朋友有多少人? 学习任务二:解决“藏起来的小朋友有多少人”的问题 【设计意图】通过“列算式—选方法—验结果”的步骤,引导学生经历完整的问题解决过程;借助计数器操作将抽象的“退位”过程具象化,帮助学生理解算理,同时鼓励方法多样化,培养学生的运算策略意识。 藏起来的小朋友有多少人?拨一拨,算一算。 1. 列出算式: 引导学生根据“要藏的人数 - 未藏的人数 = 已藏的人数”,自主列出减法算式: 师:求“已经藏起来的人数”,应该用哪个数字减哪个数字?为什么? 预设:用“要藏的13人”减“未藏的8人”,列式为13 - 8。 2. 借助计数器探究: 组织学生分组用计数器拨一拨,解决“个位不够减”的问题,教师巡视指导: 师:计数器上拨出13(十位1颗、个位3颗),个位3颗珠子不够减8,怎么办? 预设1:把十位的1颗珠子退到个位,变成10颗,这样个位就有13颗,再减8; 预设2:先减个位的3颗,再把十位的1颗退成10颗,继续减5颗。 3. 计算结果验证: 引导学生用不同方式验证结果(如“已藏人数 + 未藏人数 = 要藏人数”),确认答案正确性: 师:算出13 - 8 = 5,怎么知道这个结果对不对? 预设:5 + 8 = 13,和要藏的人数一样,说明算对了。 4. 总结解题步骤: 带领学生回顾“找信息—列算式—算结果—验答案”的流程,强化问题解决的逻辑: 师:我们刚才是怎么解决“藏起来多少人”这个问题的?一步一步说给同桌听。 学习任务三:多元计算,总结“十几减几”的方法 【设计意图】以“17-9”“11-6”为载体,引导学生用多种方法计算,通过“操作—表达—对比”的过程,深化对不同算法的理解;同时从“具体算式”迁移到“十几减几”的通用方法,培养学生的归纳与迁移能力,提升运算策略的灵活性。 算一算,说一说有什么计算的好方法。 1. 任务引入:聚焦算式 出示算式17 - 9和11 - 6,提问:“这两道题是我们刚刚练习里的算式,你能用不同方法算出结果吗?我们来比一比谁的方法多!” 2. 方法1:计数器拨数法 引导学生用计数器操作计算,边拨边说步骤: 计算17 - 9: 先在计数器拨出17(十位1颗,个位7颗)→ 个位7颗不够减9,从十位退1颗到个位,变成10颗→ 个位现在有10+7=17颗→ 减去9颗,个位剩8颗→ 结果是8。 计算11 - 6: 拨出11(十位1颗,个位1颗)→ 个位1颗不够减6,从十位退1颗到个位变10颗→ 个位剩10+1-6=5→ 结果是5。 3. 方法2:破十法计算 结合数的拆分,讲解破十法的步骤,学生模仿说思路: 计算17 - 9: 把17拆成10和7→ 先算10 - 9 = 1→ 再算1 + 7 = 8。 计算11 - 6: 把11拆成10和1→ 先算10 - 6 = 4→ 再算4 + 1 = 5。 4. 方法3:平十法计算 引导学生用“先凑十,再减剩余数”的思路计算: 计算17 - 9: 把9拆成7和2→ 先算17 - 7 = 10→ 再算10 - 2 = 8。 计算11 - 6: 把6拆成1和5→ 先算11 - 1 = 10→ 再算10 - 5 = 5。 5. 方法4:想加算减法 联系加法与减法的逆运算,引导学生逆向思考: 计算17 - 9: 想“9加几等于17”→ 因为9 + 8 = 17→ 所以17 - 9 = 8。 计算11 - 6: 想“6加几等于11”→ 因为6 + 5 = 11→ 所以11 - 6 = 5。 6. 方法5:直尺法 指导学生在直尺上从被减数开始,往左分段跳,一步步减去减数,直观看出结果。 计算17 - 9: 在直尺上找到17→ 先往左跳7格到10→ 再往左跳2格到8→ 所以17 - 9 = 8。 计算11 - 6: 在直尺上找到11→ 先往左跳1格到10→ 再往左跳5格到5→ 所以11 - 6 = 5。 7. 方法总结:通用策略 提问:“不管是‘十几减8’‘十几减9’还是‘十几减6’,这些‘十几减几’的退位减法,都可以用哪些方法计算?” 引导学生归纳:计数器拨数法、破十法、平十法、想加算减法。 三、课堂练习 【设计意图】分层设计练习,从“基础计算”到“情境应用”,逐步巩固“十几减几”的计算方法;融入计数器等工具,兼顾算理理解与运算熟练度;通过实际问题解决,强化数学与生活的联系,提升学生的应用意识。 1.教科书P30练一练”第1题。 这道题是让我们用计数器来计算减法。先在计数器上拨出被减数,然后减去减数,看看剩下的数是多少。比如计算 12 - 6,先在十位拨1个珠子、个位拨2个珠子,减去6就要从个位拨走6个,个位不够就从十位借1当10,最后得到结果。 2.教科书P30练一练”第2题。 这道题是看图列算式。先数清楚图里左边和右边的小动物数量,用加法算出总数;再用总数减去其中一边的数量,得到另一边的数量。 3.教科书P30练一练”第3题。 这道题是“摘苹果”游戏,先算出每个减法算式的结果,然后把结果和苹果上的数字对应起来,把算式和对应的苹果“摘”到一起。比如先算出 17 - 9 = 8,就把这个算式和标有数字8的苹果对应。 四、课堂延伸 1. 家庭小游戏: 课后与家人玩“捉迷藏”或“投球得分”游戏,记录“总人数/总次数”和“未藏/未投中次数”,用“总数 - 未完成数 = 完成数”计算,并向家人讲解计算方法。 2. 生活场景收集: 寻找生活中需要用“十几减几”解决的场景(如“妈妈买12个苹果,吃了5个,剩几个”),记录3个例子,下节课分享。 五、课堂总结 1. 学生自主回顾: 引导学生用“今天学了什么”“我会用什么方法计算”“能解决什么问题”三个问题,同桌互相总结: 预设1:今天学了“十几减几”的退位减法,会用破十法、平十法、想加算减法; 预设2:能解决捉迷藏、看图列式这样的数学问题。 2. 教师补充升华: 师:今天我们通过捉迷藏学会了退位减法,生活中还有很多地方需要用到它,希望大家能像今天这样,用数学知识解决更多问题! 六、板书设计 捉迷藏 2 / 2 学科网(北京)股份有限公司 $

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