Unit 3 Comics and animation教学设计-2025-2026学年沪教版八年级英语下册

2026-02-10
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资源信息

学段 初中
学科 英语
教材版本 初中英语沪教版八年级下册
年级 八年级
章节 Unit 3 Comics and animation
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 141 KB
发布时间 2026-02-10
更新时间 2026-05-30
作者 文匠坊
品牌系列 -
审核时间 2026-02-10
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/56428728.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该初中英语教学设计聚焦中国动画发展历程,核心知识点涵盖传统艺术(皮影、水墨画)到现代技术(3D、AI)的演变。课堂导入通过皮影戏与3D电影视频对比,结合KWL表格激活学生已知动画作品,引导预测动画制作等问题,搭建从旧知到新知的学习支架。 此资料特色在于融合文化意识与思维品质培养,用时间轴梳理文章结构提升逻辑思维,通过水墨动画“come to life”语境教学强化语言能力,分层作业兼顾差异。帮助学生增强文化自信,教师可直接应用阅读策略与活动设计,提升教学效率。

内容正文:

Unit 3 Comics and animation Section 2 教学设计 科目:英语 年级:八年级下册 教材:沪教牛津版(2025-2026学年) 课时:1课时 (Grammar) 课题:Exploring and applying rules - The passive voice 一、核心素养目标 · 语言能力: 理解一般现在时被动语态的表意功能;能归纳并掌握其结构 am/is/are + past participle (+ by ...);能在介绍连环画(Lianhuanhua)和动画制作流程的语境中准确运用该语法结构。 · 文化意识: 通过学习关于“连环画”的语篇,了解这一中国传统艺术形式(如《三毛流浪记》)的历史与价值,增强文化自信。 · 思维品质: 通过对比主动句与被动句,观察主语与谓语动词的关系,培养归纳与逻辑推理能力;在描述制作流程时提升条理性和系统性思维。 · 学习能力: 掌握通过观察例句自主发现语法规则的学习策略;能利用思维导图或流程图辅助语法运用。 二、教学重难点 重点: · 掌握一般现在时被动语态的构成:主语 + am/is/are + 过去分词。 · 理解被动语态的使用场景:强调动作的承受者,或动作执行者不明确/不重要时。 难点: · 不规则动词过去分词的拼写(如 draw → drawn, write → written, tell → told)。 · 在“制作动画电影”的真实语境中,将主动语态的指令转化为被动语态的描述(e.g., "Decide on basic ideas" → "Basic ideas are decided")。 三、教学过程 (一)情境导入,感知结构 1. 艺术回顾 教师展示Unit 3 Section 1中涉及的动画形式图片(如皮影戏、水墨动画),并聚焦教材Page 41的“连环画(Lianhuanhua)”图片。提问:“Look at the pictures. What art form is this?” (It's Lianhuanhua / Chinese comic books). 2. 对比发现 教师呈现两个句子,引导学生对比: · Active: The artist erases the mistakes. · Passive: The mistakes are erased (by the artist). 提问:“What is the difference between the two sentences? What happened to the subject and the object?” 设计意图: 依托单元主题“漫画与动画”,利用学生熟悉的语境引入新语法。通过主动句与被动句的直观对比,引导学生初步感知被动语态的结构特征和语用功能(聚焦受事者)。 (二)观察归纳,探究规则 1. 文本研读与规则总结 学生阅读Page 41关于 Lianhuanhua 的短文,找出文中的被动语态句子(划线部分)。教师引导学生观察黑体字部分(words in bold): · ... is often written ... · ... is usually told ... · ... are not drawn ... 引导学生总结构成规则:主语 + am/is/are + 过去分词。 2. 意义探究 提问:“Why do we use passive voice here? Do we know who draws every picture?” 总结用法:当我们需要强调动作的承受者(如 story, pictures),或者执行者(artists)是泛指、不重要或显而易见时,使用被动语态。 设计意图: 采用归纳法(Inductive approach),让学生从具体的语篇中提取语法规则,体现“形式-意义-使用”的统一。结合《三毛流浪记》等文化背景,提升语法的趣味性和文化内涵。 (三)语境操练,内化巩固 1. 动词变形大挑战 快速复习本课涉及的核心动词及其过去分词:write-written, draw-drawn, tell-told, make-made, paint-painted。可采用“Flashcard”形式。 2. 语篇填空 (Page 42 Ex 2) 情境:描述漫画书中的绘画特点。 学生独立完成短文填空,将括号内的动词改为一般现在时被动语态(如 is drawn, is made, are used, are given)。 核对环节: 教师请学生朗读完整句子,并重点讲解主谓一致,例如 "Basic shapes" 是复数,所以用 "are used"。 设计意图: 从词汇层面的形态操练过渡到语篇层面的句法操练。通过填空练习,强化学生对不规则动词过去分词的记忆以及主谓一致规则的掌握,为后续输出打下基础。 (四)迁移运用,真实表达 1. 任务驱动:制作动画电影 设置情境:“We are going to make an animated film. What is the process?” 学生参考Page 42 Exercise 3的流程图(Decide ideas -> Design characters -> Draw sketch -> ...),两人一组进行对话。 2. 小组汇报 学生利用被动语态描述制作流程。教师提供连接词支架(First, Next, Then, Finally)。 Example Output: · "First, basic ideas are decided." · "Next, the characters are designed." · "Then, the pictures are put together." 设计意图: 落实“在用中学”的理念。将枯燥的被动语态规则转化为描述“工艺流程”的工具。通过小组合作和口语输出,培养学生的逻辑思维能力和语言综合运用能力,实现从“知识”到“能力”的迁移。 (五)总结评价,拓展延伸 1. 课堂小结 引导学生回顾本节课的“语法公式”:S + be + P.P.。再次强调“连环画”和“动画”制作中被动语态的常见用法。 2. 分层作业 · 基础层(必做): 整理本课出现的不规则动词过去分词;完成练习册对应语法习题。 · 提升层(选做): 用被动语态写5个句子,描述你最喜欢的某样东西(如风筝、饺子)是如何制作的。例如:Dumplings are made of flour and meat. They are boiled in water. · 拓展层(挑战): 查阅资料,用英语简要介绍“中国皮影戏(Shadow Puppets)”的制作或表演过程,至少使用3个被动语态句子。 设计意图: 分层作业尊重学生差异。拓展层作业将语法学习与中华优秀传统文化(皮影戏)结合,进一步落实“文化意识”核心素养。 学科网(北京)股份有限公司 $ Unit 3 Comics and animation Section 4 教学设计 科目:英语 年级:八年级下册 教材:沪教牛津版(2025-2026学年) 课时:1课时 课题:Focusing on culture & Cross-curricular connection 一、核心素养目标 · 语言能力: · 能读懂关于动画先驱(Forerunner of animation)的人物介绍,理解其主要贡献;能掌握描述历史成就的词汇(如 pioneer, invent, device, motion)。 · 能阅读关于动画史上的“第一次”(Firsts in animation history)的科普短文,并运用时间轴(Timeline)梳理关键事件。 · 文化意识: · 了解动画技术从简单的视觉暂留装置到现代电影的演变过程,感悟人类在艺术与科技领域的探索精神。 · 通过了解世界动画史上的里程碑作品,培养对不同文化艺术形式的鉴赏能力。 · 思维品质: · 通过分析早期动画装置的原理,培养观察与逻辑推理能力。 · 通过梳理动画发展的时间线,提升归纳总结和按时间顺序组织信息的能力。 · 学习能力: · 掌握跨学科学习策略,将物理/艺术知识(视觉暂留、绘画)与英语阅读相结合。 · 能利用图表(如Timeline)辅助阅读理解和记忆。 二、教学重难点 重点: · 理解动画产生的基本原理(Moving pictures/Optical illusion)。 · 获取动画史上关键节点的信息:Who, When, What (achievement)。 难点: · 阅读中涉及的专业术语或生词(如 zoetrope, celluloid, synchronize 等,视文本具体内容而定)的理解。 · 引导学生用英语简单解释早期动画是如何“动”起来的。 三、教学过程 (一)实物导入,探究原理 1. 翻页书挑战 (Flipbook Challenge) 教师展示一本简单的“手绘翻页书”(Flipbook),快速翻动展示动画效果。提问: · "What do you see?" (A moving picture.) · "Are the pictures really moving?" (No, they are static/still pictures.) · "Why do they look like they are moving?" (Because they change quickly.) 引出本课主题:The magic of animation and its history. 设计意图: 利用直观教具(翻页书)瞬间抓住学生注意力,将抽象的“视觉暂留”原理具体化,激发学生对动画起源的探究欲望,为阅读“动画先驱”做铺垫。 (二)文化聚焦,致敬先驱 1. 文本研读:The forerunner of animation 学生阅读 Page 46 关于动画先驱的短文(如法国的Émile Reynaud或早期的皮影戏关联)。 Task: Fact File Completion · Who: (Name of the forerunner) · When: (Time period) · What did he invent/do? (e.g., The first device to show moving pictures.) · Why is he important? (He paved the way for modern cartoons.) 2. 深度思考 提问:"Without computers, how did they make cartoons back then?" 引导学生体会早期艺术家手工绘制成千上万张图片的艰辛与匠心(Craftsmanship)。 设计意图: 通过建立人物档案(Fact File),训练学生提取关键信息的能力。引导学生关注技术背后的“人”和“精神”,落实文化意识素养。 (三)跨学科连接,梳理历史 1. 阅读与排序:Firsts in animation history 学生阅读 Page 48 的文本,了解动画史上的多个“第一”。例如:第一部有声动画(Steamboat Willie)、第一部彩色长篇动画(Snow White)、第一部全电脑制作动画(Toy Story)等。 Activity: Create a Timeline 教师在黑板上画出时间轴,学生根据阅读内容,将关键事件卡片贴在正确的时间点上。 · ______: The first silent cartoon. · ______: The first cartoon with sound. · ______: The first colour animated film. · ______: The first 3D computer-animated film. 2. 艺术赏析 展示几张代表性作品的剧照。提问:"How has the style of animation changed over time?" (From black and white to colour, from simple lines to realistic 3D). 设计意图: 依据新课标“跨学科主题学习”要求,将英语与艺术(Arts)和历史融合。利用时间轴(Timeline)这一可视化工具,帮助学生理清动画技术发展的脉络,培养逻辑思维。 (四)综合实践,创意表达 (Project Prep & Production) 1. 小组讨论:The Future of Animation 基于对历史的回顾,引导学生畅想未来。 "We have seen the past and present. What will animation be like in 2050?" · Virtual Reality (VR)? · Characters that look 100% real? · Interactive movies? 学生分组讨论并用英语汇报观点:"We think in the future, we can talk to the characters in the cartoon..." 2. 总结回顾 教师总结:"Animation brings drawings to life. It combines Art (drawing) and Science (technology). Let's respect the pioneers and look forward to the future." 设计意图: 从“回顾历史”拓展到“展望未来”,培养学生的创新思维。小组讨论活动为学生提供了口语输出的机会,同时升华了单元主题意义。 四、作业布置- 分层设计 · 基础层(必做): 朗读 Page 46 和 Page 48 的课文,抄写并记忆关于动画历史的5个关键单词(如 history, invent, sound, colour, computer)。 · 提升层(选做): 选择一部你喜欢的经典动画电影(如《大闹天宫》或《狮子王》),查阅资料,制作一张 "Movie ID Card",包含上映年份、制作技术(2D/3D)和主要角色。 · 拓展层(挑战): 尝试制作一个简易的 "Flipbook"(手绘翻页书),画一个火柴人(stick figure)走路或踢球的动作(至少10页),并在下节课展示及用英语简单介绍原理。 五、教学反思 (Reflection) (教师课后填写) 1. 学生对早期动画装置(如Zoetrope)的原理理解是否有困难?是否需要更多视频辅助? 2. 在时间轴活动中,学生能否准确匹配年份和事件? 3. 跨学科内容(艺术/历史)是否有效激发了学生的英语学习兴趣? 学科网(北京)股份有限公司 $ Unit 3 Comics and animation Section 1 教学设计 科目:英语 年级:八年级下册 教材:沪教牛津版(2025-2026学年) 课时:1课时 (Reading) 课题:Chinese animation: from shadow puppets to 3D films 一、核心素养目标 · 语言能力: · 能掌握并运用描述动画制作技术的核心词汇:shadow puppet, ink-wash painting, 3D computer animation, sound effect, come to life。 · 能运用略读策略,快速归纳各段落大意;能运用寻读(Scanning)策略,获取关于中国动画发展历程中关键作品(如《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》)的细节信息。 · 文化意识: · 了解中国动画从传统艺术(皮影、剪纸、水墨画)到现代高科技(3D、AI)的发展脉络。 · 感悟中国传统文化(如京剧、齐白石画作)对国产动画的深远影响,增强文化自信。 · 思维品质: · 通过填写KWL表格(Know, Want to know, Learnt)和分析文章结构,培养逻辑思维和归纳总结能力。 · 思考科技如何赋能传统艺术,培养创新思维和批判性思维。 · 学习能力: · 掌握利用图表梳理语篇信息的学习策略。 · 能通过上下文语境推测生词(如 groundbreaking, combine)的含义。 二、教学重难点 重点: · 理解文章主旨:中国动画如何融合传统艺术形式与现代技术不断发展。 · 掌握核心短语:be influenced by, combine ... with, come to life, with the help of。 难点: · 准确理解并区分不同的艺术形式(ink-wash painting vs. watercolours)。 · 长难句的理解,例如描述《大闹天宫》如何结合京剧元素的句子。 三、教学过程 (一)情境导入,激活图式 1. 视觉激发 教师播放两个短视频片段:一段是传统的皮影戏(Shadow puppet performance),一段是现代3D电影《西游记之大圣归来》(Monkey King: Hero is Back)。 提问: "What are the differences between these two videos? Which one is older? Which one do you like better?" 2. 词汇图解与预测 利用教材Page 36的图片,教授并匹配四种动画形式:3D computer animation, ink-wash painting, shadow puppet performances, watercolours。引导学生思考:"Do you know any famous Chinese cartoons made in these ways?" 3. KWL 策略启动 引导学生填写Page 36底部的KWL Chart的前两列: · K (What I know): e.g., Monkey King, Black Cat Detective. · W (What I want to know): e.g., Who made the first Chinese cartoon? How are they made? 设计意图: 利用多媒体视频形成强烈的视觉对比,直观引出本课主题。通过KWL阅读策略,激活学生已有的背景知识,激发阅读兴趣,让阅读变成有目的的探究过程。 (二)初读感知,理清脉络 1. 略读匹配 学生快速浏览全文(Page 37),关注每段的首句和关键词,完成Page 38练习1的段落大意匹配任务(Paragraph 1-5 vs Main Ideas)。 · Para 1: Introduction to Chinese animation (art forms). · Para 2: The first paper-cut animation. · Para 3: The success of ink-wash animation. · Para 4: Havoc in Heaven and traditional culture. · Para 5: Chinese animation in the 21st century. 2. 结构分析 教师引导学生发现文章是按照时间顺序组织的,并在黑板上画出时间轴:100 years ago → 1958 → 1960s → Today。 设计意图: 训练学生的略读能力,帮助学生快速把握文章的宏观结构。识别时间顺序有助于学生理清中国动画发展的历史沿革。 (三)深读细研,获取细节 1. 细节定位与填空 学生细读课文,完成Page 38练习2的问答,并填写关于三部代表作的表格(教师在PPT呈现): · Movie 1: Pigsy Eats Watermelon (1958) — Technique: Paper-cut. · Movie 2: Baby Tadpoles Look for Their Mother — Technique: Ink-wash painting (Influenced by Qi Baishi). · Movie 3: Havoc in Heaven (1961) — Features: Traditional culture, Beijing opera sound effects. 2. 语境词汇处理 在阅读过程中处理难点词汇: · 展示水墨动画动起来的效果,讲解 "come to life" (make something appear active or real)。 · 通过对比早期和现代动画制作,讲解 "with the help of" (AI technology) 和 "advanced"。 · 讲解 "combine ... with ...",举例:The film combines traditional painting with modern music. 设计意图: 引导学生关注文本细节,深入理解不同时期中国动画的特点及其承载的文化内涵。在具体语境中处理词汇,有助于学生深度理解并记忆。 (四)内化运用,思维进阶 1. KWL 回顾 学生回到Page 36,填写KWL表格的最后一列:L (What I learnt)。邀请几位学生分享他们新学到的关于中国动画的知识。 2. 批判性思维讨论 基于Page 38 "Your ideas" 展开小组讨论: · "What makes Chinese animation special?" (Combination of art forms like paper-cutting and ink-wash). · "What do you think the future of animation will look like?" (More AI, more realistic, immersive). 教师补充提问:"Why is it important to keep traditional elements in modern cartoons?" 引导学生思考文化传承的意义。 3. 词汇巩固 快速完成Page 39练习2的语境填空,复述动画制作的发展过程,巩固新词(come to life, frames, technology)。 设计意图: 闭环KWL策略,让学生获得学习成就感。通过开放性问题的讨论,将阅读从信息获取提升到思维品质培养的层面,引导学生思考传统与现代的关系。 (五)总结评价 教师引导学生用一句话总结本课: "Chinese animation has a long history, moving from traditional arts like shadow puppets to modern high-tech films, always bringing our culture to life." 四、作业布置- 分层设计 · 基础层(必做): 朗读课文,重点模仿第三段关于水墨动画的描述;抄写并记忆本课核心短语(combine with, come to life, etc.)。 · 提升层(选做): 制作一张简单的 "Timeline of Chinese Animation",标出关键年份、代表作品和所用技术。 · 拓展层(挑战): 选择一部你最喜欢的中国动画电影(如《哪吒》、《长安三万里》),用英语写一段简短的推荐语(50-60词),介绍它的艺术特色。 五、、教学反思 (Reflection) (教师课后填写) 1. 学生对于“ink-wash painting”等中国特色艺术形式的英语表达是否顺畅? 2. 在讨论环节,学生能否结合文章内容和自身观影经验进行深度交流? 3. 时间轴的梳理是否帮助学生理清了文章脉络? 学科网(北京)股份有限公司 $ Unit 3 Comics and animation Section 3 教学设计 科目:英语 年级:八年级下册 教材:沪教牛津版(2025-2026学年) 课时:1-2课时 (Speaking & Writing) 课题:Role-playing a story & Making a comic strip 一、核心素养目标 · 语言能力: · 能熟练运用表示警告的功能句型(Watch out!, Be careful!, Look out!, Mind your step)进行口语交际。 · 能区分连环画中“说明框(captions)”与“对话气泡(speech bubbles)”的功能差异;能根据图片线索,运用一般过去时撰写简短的叙事文本和对话。 · 文化意识: · 理解连环画(Comic Strips)作为一种图文结合的艺术形式的表达特点。 · 在遇险情境(如海上风暴、野外探险)中,培养安全意识和互助合作精神。 · 思维品质: · 通过观察连环画图片预测(Prediction)故事情节,培养逻辑推理能力。 · 在补充对话和旁白的过程中,发挥想象力(Creativity),构建完整的故事逻辑(起因-经过-高潮-结局)。 · 学习能力: · 掌握“看图说话”和“以图促写”的学习策略,能利用视觉信息辅助语言输出。 · 通过小组合作完成连环画创作,提升协作学习能力。 二、教学重难点 重点: · 口语: 准确使用祈使句和感叹句表达警告和提醒(Giving warnings)。 · 写作: 根据 "Mystery Island" 的17幅连环画图片,理清故事脉络,正确填写Speech bubbles(直接引语)和Captions(叙述性语言)。 难点: · 在写作中灵活切换人称和时态:Caption通常用第三人称描述背景(past tense),Speech bubble用第一人称进行对话(present/future tense)。 · 如何为无文字的图片(如遇到恐龙的场景)设计生动且符合情境的对白。 三、教学过程 (一)情境导入,激活图式 1. 视频/图片激趣 教师展示几张经典的漫画片段(如《丁丁历险记》或漫威漫画),提问:“Do you like reading comics? What makes a comic interesting?” 引导学生关注 comics 的要素:Pictures, Captions, Speech bubbles。 2. 话题引入 展示一张有人即将滑倒或撞到东西的图片,问:“If you see your friend in danger, what will you say?” 引出本课口语主题 —— Giving warnings。 设计意图:从学生感兴趣的漫画话题切入,激活背景知识。通过生活化的危险场景自然过渡到口语功能句型的教学,体现“学用结合”。 (二)口语交际,技能构建 Input 1. 观察与感知 引导学生观察教材 Page 43 "Role-playing a story about a day in the park" 的四幅图片。教师播放录音或示范朗读,重点呈现警告语: · "Watch out for the dog!" · "Look out! How fast I am!" · "Be careful!" Practice 2. 模仿与运用 学生两人一组,补全 Page 43 练习 1 中的对话气泡。教师补充更多警告表达:Mind your step / Don't swim here / Slow down。 Role-play: 学生分角色表演“公园惊魂”小故事,要求情感充沛,动作夸张,突出“警告”的语气。 设计意图:通过看图、听音、模仿、表演的层层递进,让学生在具体语境中掌握“发出警告”的语言技能,为后续连环画创作中的对话描写积累素材。 (三)连环画创作,读写融合 (Writing - Part 1: Analysis) Observe 1. 故事解构:Mystery Island 教师引导学生浏览 Page 44 "Making a comic strip called 'Mystery Island'" 的整版图片(共17帧)。 Group Discussion: 请学生分组讨论故事发展的四个阶段(Plot Structure): · Beginning (Frames 1-6): A happy boat trip. (Who? Where? Weather?) · Conflict (Frames 7-10): A storm comes. The boat crashes. (Use words: storm, lightning, hit, rock). · Action (Frames 11-14): They swim to an island. (Use words: jump, life jacket, shore). · Climax/Ending (Frames 15-17): Strange footprints and a dinosaur! (Use words: footprints, huge, roar, run). Strategy 2. 区分 Caption 与 Speech Bubble 教师通过PPT对比讲解: · Caption (方框): Tells the story (Narrator). Usually Past Tense. e.g., "Suddenly, there was a terrible storm." · Speech Bubble (气泡): Characters talking. Usually Present Tense or Imperatives. e.g., "Help! The boat is sinking!" 设计意图:依据课标“看”的技能要求,指导学生观察多模态语篇(图片+文字)。通过梳理故事线索和区分文体特征(Caption vs Bubble),为写作搭建脚手架(Scaffolding),降低写作难度。 (四)过程写作,创意表达 (Writing - Part 2: Production) Drafting 1. 填写与创作 学生依据讨论结果,完成 Page 44 的填空任务。教师提供词汇库(Word Bank)辅助: Word Bank: sunny, suddenly, dark clouds, crash, sink, swim, island, strange, dinosaur, Run! Guidance: 教师巡视,提醒学生注意时态的一致性(Caption用过去时)和对话的生动性(使用感叹号、警告语)。 · Frame 11 (Bubble): "Jump into the water! Quickly!" · Frame 17 (Caption): "A T-rex appeared. The children were terrified and ran away." Sharing 2. 小组展示与互评 每组推选一名代表展示完成的连环画,并有感情地朗读故事(一人读旁白,几人分角色配音)。其他同学根据“故事情节是否连贯”、“语言是否准确”进行评价。 设计意图:落实“教学评一体化”。通过提供词汇支架帮助学生克服表达障碍。小组展示环节将写作与口语朗读结合,增强了学习的趣味性和成就感。 (五)总结延伸,情感升华 教师总结本课要点: · Useful expressions for warning: Look out! Be careful! · Comic strip elements: Captions (Story) + Bubbles (Dialogue). Ending: "Comics make stories come alive. Use your imagination to create your own world!" 四、作业布置- 分层设计 · 基础层(必做): 朗读 Page 44 补充完整的连环画故事;抄写并记忆本课关于“警告”的核心句型。 · 提升层(选做): 想象故事的结局(What happened after Frame 17?),为 "Mystery Island" 画出最后2-3幅图,并配上文字。 · 拓展层(挑战): 利用数字工具(如Canva或PPT)或手绘,创作一个关于“校园安全(School Safety)”的四格漫画,使用本课学到的 Watch out / Don't run 等表达。 学科网(北京)股份有限公司 $

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