第1单元 第3练 体验数字媒体的应用领域《数字媒体技术基础》(高教版) 一课一练
2026-01-28
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2份
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5页
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资源信息
| 学段 | 中职 |
| 学科 | 职教专业课 |
| 课程 | 多媒体技术及应用 |
| 教材版本 | - |
| 年级 | - |
| 章节 | - |
| 类型 | 作业-同步练 |
| 知识点 | 多媒体与多媒体技术 |
| 使用场景 | 同步教学 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 浙江省 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | ZIP |
| 文件大小 | 135 KB |
| 发布时间 | 2026-01-28 |
| 更新时间 | 2026-01-28 |
| 作者 | xkw_麻瓜老师 |
| 品牌系列 | 上好课·一课一练 |
| 审核时间 | 2026-01-28 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/56196319.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
内容正文:
编写说明:考虑到中职学生普遍基础知识相对薄弱的情况,我们依据支架式教学理念,精心编制了《数字媒体技术基础》(高级版第一版)一课一练。专辑里的每一份练习,都与课堂所授知识点紧密相关,题目围绕课堂所学知识点呈现。目的在于激发学生的学习兴趣,培养他们的学习自觉性,帮助学生扎实掌握课程的基本概念与基本方法,为他们后续的进一步提升奠定坚实基础。
本卷是《数字媒体技术基础》(高级版第一版)一课一练的第1单元的第3练,内容涵盖第1单元 数字媒体概述的任务3 体验数字媒体的应用领域。
《数字媒体技术基础》(高级版第一版)第3练
第1单元 数字媒体概述
任务3 体验数字媒体的应用领域
1、 单项选择题(本题共5小题)
1、数字媒体技术在教育培训领域的核心应用成果不包括( )
A.开发远程教育系统
B.打破地域限制
C.降低教育普及率
D.实现人机交互
【答案】C
【解析】数字媒体在教育培训领域能提高教育普及率和效率,促进资源共享;C选项“降低教育普及率”与教材表述相反,其余选项均为该领域的核心应用成果。
2、下列平台中,属于数字媒体在电子商务领域典型应用的是( )
A.智慧职教MOOC学院
B.淘宝电商平台
C.抖音短视频
D.网易云游戏
【答案】B
【解析】淘宝是数字媒体支撑的网上电子商城,符合电子商务领域应用;A是教育培训领域,C是社交娱乐领域,D是游戏娱乐领域,均不符合题意。
3、数字媒体技术在游戏娱乐领域的核心优势是( )
A.仅提供文字类娱乐内容
B.融合VR/AR技术增强沉浸感
C.限制用户互动体验
D.仅支持单一终端使用
【答案】B
【解析】游戏娱乐领域中,数字媒体与VR/AR技术融合,赋予游戏三维空间感,增强体验感;A、C、D均与该领域应用特征相悖,表述错误。
4、5G+VR技术让海外游客“云游”传统村落,这一应用属于数字媒体的( )领域
A.教育培训 B.电子商务 C.旅游 D.游戏娱乐
【答案】C
【解析】“云游”传统村落是数字媒体在旅游领域的创新应用,助力智慧旅游;A侧重知识传递,B侧重商品交易,D侧重娱乐体验,均不匹配。
5、数字媒体技术在金融领域的应用不包括( )
A.线上支付平台
B.智能理财咨询
C.纸质存单存储
D.股票行情实时推送
【答案】C
【解析】纸质存单是传统存储方式,不属于数字媒体应用;A、B、D均是数字媒体在金融领域的典型应用,实现信息实时传递和便捷交易。
2、 判断题(本题共5小题)
1、数字媒体技术在教育培训领域的应用,打破了地域限制,促进了教育资源的优化配置和共享。( )
【答案】正确
【解析】远程教育系统等应用打破地域壁垒,让教育资源高效共享,表述符合教材内容。
2、国外的Amazon、eBay和国内的拼多多,均是数字媒体技术在电子商务领域的典型案例。( )
【答案】正确
【解析】这些平台均为网上电子商城,通过数字媒体技术实现商品信息传递和网上交易,符合电子商务领域应用定义。
3、数字媒体在游戏娱乐领域的应用仅依赖2D卡通动画技术,无法实现互动体验。( )
【答案】错误
【解析】该领域融合VR/AR、游戏引擎等技术,强调互动性和真实感,题干“仅依赖2D动画”“无法互动”表述错误。
4、数字媒体技术仅应用于教育培训、电子商务、游戏娱乐三大领域,其他行业无相关应用。( )
【答案】错误
【解析】数字媒体还广泛应用于广电、金融、科研、旅游等多个与民生相关的领域,题干“仅应用于三大领域”表述片面。
5、浙江松阳茶农通过短视频平台直播卖茶,这一案例属于数字媒体在电子商务领域的应用。( )
【答案】正确
【解析】直播卖茶是通过数字媒体平台传递商品信息、实现交易,符合电子商务领域“网上交易”的核心特征,表述正确。
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编写说明:考虑到中职学生普遍基础知识相对薄弱的情况,我们依据支架式教学理念,精心编制了《数字媒体技术基础》(高级版第一版)一课一练。专辑里的每一份练习,都与课堂所授知识点紧密相关,题目围绕课堂所学知识点呈现。目的在于激发学生的学习兴趣,培养他们的学习自觉性,帮助学生扎实掌握课程的基本概念与基本方法,为他们后续的进一步提升奠定坚实基础。
本卷是《数字媒体技术基础》(高级版第一版)一课一练的第1单元的第3练,内容涵盖第1单元 数字媒体概述的任务3 体验数字媒体的应用领域。
《数字媒体技术基础》(高级版第一版)第3练
第1单元 数字媒体概述
任务3 体验数字媒体的应用领域
1、 单项选择题(本题共5小题)
1、数字媒体技术在教育培训领域的核心应用成果不包括( )
A.开发远程教育系统
B.打破地域限制
C.降低教育普及率
D.实现人机交互
2、下列平台中,属于数字媒体在电子商务领域典型应用的是( )
A.智慧职教MOOC学院
B.淘宝电商平台
C.抖音短视频
D.网易云游戏
3、数字媒体技术在游戏娱乐领域的核心优势是( )
A.仅提供文字类娱乐内容
B.融合VR/AR技术增强沉浸感
C.限制用户互动体验
D.仅支持单一终端使用
4、5G+VR技术让海外游客“云游”传统村落,这一应用属于数字媒体的( )领域
A.教育培训 B.电子商务 C.旅游 D.游戏娱乐
5、数字媒体技术在金融领域的应用不包括( )
A.线上支付平台
B.智能理财咨询
C.纸质存单存储
D.股票行情实时推送
2、 判断题(本题共5小题)
1、数字媒体技术在教育培训领域的应用,打破了地域限制,促进了教育资源的优化配置和共享。( )
2、国外的Amazon、eBay和国内的拼多多,均是数字媒体技术在电子商务领域的典型案例。( )
3、数字媒体在游戏娱乐领域的应用仅依赖2D卡通动画技术,无法实现互动体验。( )
4、数字媒体技术仅应用于教育培训、电子商务、游戏娱乐三大领域,其他行业无相关应用。( )
5、浙江松阳茶农通过短视频平台直播卖茶,这一案例属于数字媒体在电子商务领域的应用。( )
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