内容正文:
初识Flash软件
过程与方法
通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作思想和
动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球”的体验,了解
Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。
制作Flash的一些专用名词可能会让学生不好理解,而这些专用名词将贯穿于Flash动画制作过程,因此应细致地讲解,一些暂时理解不够准确、不够深刻的概念可以在后面进一步的制作体验中得到完善;二要科学分散知识点,基本概念及常用工具不必在本节面面俱到集中讲解,可在后续的实例制作中各有侧重;三要注意操作步骤要简明扼要,使学生充满成功与快乐的体验,树立起学好动画制作的信心。
教学方法的指导
在难点的突破上,善于用对比和比喻等方式,比如元件好比是演员,库好比是后台,场景好比是舞台,时间轴好比是剧本。要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。
演 员
后 台
舞 台
剧 本
胶 片
导
演
场 景
时间轴
图层区
库
元 件
剧 本
演 员
后 台
舞 台
胶 片
美工效果
工具栏
面板区
动画原理:
要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。
小 结:
第一步 在一段动画的起始帧插入关键帧,
在起始帧的场景中编辑对象;
第二步 选择结束帧插入关键帧,在结束场景
中编辑对象;
第三步 选择开始帧,“创建补间动画”
常见问题:
2.面板不见了 A:一、被关闭了,打开窗口菜单,点击对应菜单
二、被折叠起来,单击工具栏标题
4. 动画不动 A:检查起始帧、结束帧和补间动画正确与否
1.舞台特别小 A:一、舞台的宽度和高