《猜数游戏》(教案)-2025-2026学年一年级上册数学北师大版

2026-01-25
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版一年级上册
年级 一年级
章节 猜数游戏
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 916 KB
发布时间 2026-01-25
更新时间 2026-01-25
作者 tljliga
品牌系列 -
审核时间 2026-01-25
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来源 学科网

内容正文:

《猜数游戏 》教学设计 课 题 猜数游戏 设计教师 苏琼 教学内容 北师大版一年级上册《猜数游戏》p48-49 素养分析 1.核心素养: 运算能力 推理意识 2.核心目标: 学习和理解加减法的实际意义,探索有关6的加减法的计算方法。 3.具体目标: 能从具体的情境中提出加、减法问题并解答 学情分析 1. 学生认知:学生已经认识了10以内的数,理解并掌握得数是5以内数的加法、减法的计算方法,能正确计算和0有关的5以内数的加与减。 2.学生情感:已具备了解决一些简单实际问题的能力。但对算理的理解比较缺乏,所以不能运用加减法运算解决简单的实际问题,教师要进行示范,不能操之过急。 3.学生的学习方法、习惯:通过引导学生经历数数解决身边实际问题的过程,使学生从 现实世界过渡到数学的符号世界,学习和理解6的加减法运算的实际意义,掌握6的加减法的计算方法,并能解决简单的实际问题。 教材分析 1.结构化分析:将解决简单的实际问题和计算的学习有机融合作为一条主线。在内容的呈现形式上,教材按照“创设问题情境﹣一建立模型﹣解释和应用”的思路来呈现教学内容,在相对丰富的具体情境之中完成运算的抽象过程。 2.单元整体分析:学生已学过的相关内容:认识10以内的数、10以内数表示方法、10以内数的大小比较。本单元学习的主要内容有:加与减的意义、10以内数的加减运算、连加、连减、加减混合运算、解决有关的简单实际问题。本单元是学生学习运算的起始。对于运算的学习,一般从三个线索展开:理解运算的意义,探索计算的方法以及解决简单的实际问题。本单元分别对应认识加法和减法,10以内数的加减运算,10以内数的加减法的应用。在内容安排上,教材又分为两大部分:首先是理解加与减的意义,然后是掌握有关10以内数的加减法的基本运算技能;本单元的学习为今后20以内数的认识及20以内不退位、退位加减打下基础。 学习目标 1.在猜数游戏的活动中,能根据发现的数学信息列出加减法算式,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的算理和算法。 2.能利用10以内数的认识和5以内数的加减法,推理出有关6的加减法的计算方法,在观察、比较中发现规律,初步感悟加法与减法的互逆关系,能运用经验、实物操作等方法解释、验证结果的实际意义。 3.能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。 学习重难点 重点:能正确计算有关6的加法以及相应的减法。 难点:能运用所学的知识解决简单的实际问题。 学习过程(学生要经历怎样学,才能落实发展素养) 教学环节 教与学的核心活动(含核心问题、核心 目标) 评价要点 (学生应达 成素养的任 务目标) 活动一 1、教师板书课题 “猜数游戏”,提问:“同学们喜欢玩游戏吗?今天我们用棋子玩猜数游戏,看看谁的眼睛最亮、脑子最快!” 2、教师演示:一只手拿 4 个红色棋子,另一只手拿 2 个蓝色棋子,双手握拳合在一起。学生观察并提问:“你发现了什么数学信息?能提出什么问题?” 3、学生交流后明确问题:“两只手里一共有多少个棋子?”,鼓励学生尝试列式,预设出现 “4+2” 或 “2+4”。追问:“为什么用加法计算?”,引导说出 “把两部分合起来用加法”。 同桌合作借助圆片验证结果 全班交流分享算法: 方法 1:从 1 开始数,一共 6 个; 方法 2:接着 4 往后数 2 个,5、6; 方法 3:因为 4+1=5,再加 1 就是 6。 4、教师小结:“把两部分合起来可以用加法,大家的算法都很有道理,这就是我们今天要探索的 6 的加法。”(板书:猜数游戏-6的加法) 学生学习方式:独立思考——同桌交流——全班交流 在实物演示的过程中,让学生说出演示过程、列算式,并探索算法。循序渐进,逐步深入,既培养了学生的观察能力和语言表达能力,又为培养学生良好的数学学习习惯做准备。 活动二 1. 小组游戏:探究 6 的加法 教师明确游戏规则:小组内 1 人当 “小老师”,分棋子在两只手里,其余同学说信息、提问题、列算式、说结果。 学生分组活动: 注意观察学生:是否能完整表达 “一只手拿 × 个,另一只手拿 × 个,一共多少个”; 能否列出不同的加法算式(如 5+1、1+5)。 小组汇报:邀请 2-3 组展示,教师板书算式:5+1=6、1+5=6、3+3=6、0+6=6、6+0=6。 引导观察:“这些算式有什么共同点?”(和都是 6) 2. 变式游戏:探究 6 的减法 教师变换游戏:双手握 6 个棋子,摊开左手露出 3 个,提问:“一共有 6 个棋子,左手有 3 个,右手藏了几个?” 引导学生列式 “6-3”,追问:“为什么用减法?”, 学生用圆片操作验证:摆 6 个圆片,去掉 3 个,剩下 3 个,得出 6-3=3。 小结:像这样从整体里去掉一部分,求另一部分用减法。(板书:减)这就是我们今天学的6的加减法 同桌合作完成表格(一人使用圆片一人记录) 出示 “6 的分法表格”,引导学生用圆片有序分一分,填写表格: 6 左手棋子数 0 1 2 3 4 5 6 右手棋子数 6 5 4 3 2 1 0 全班交流 (1)结果是否正确 (2)对比表格有序无序 (3)提问:“观察表格,你有什么发现?”, (4)结合学生回答小结 横向:一只手棋子数多了,另一只手棋子数就少了 纵向:上下两个数合起来都是6,也就是棋子总数是6个。 引导学生用多种方法探索6的算法,虽不要求每位学生都能掌握各种算法,但让学生在数学学习过程中初步感受算法多样性。 引导学生用表格记录分棋子的结果。用小棒代替棋子,摆一摆、恩一份、说一说,加深对6的分成的理解。 活动三 课件出示情境图: ①两盘苹果(2 个和 4 个); ②6 只小猫(4只在左边, 2只在右边)。 要求:说图意、列加法和减法算式,同桌互相检查。 问:这两幅图可以用同一个加法(减法)算式来表示吗? 追问:这几个算式还可以解决生活中的什么问题? 预设算式: 2+4=6、4+2=6、6-2=4、6-4=2;1+5=6、5+1=6、6-1=5、6-5=1。 加深学生对加法和减法实际意义的理解。 作业设计 板书设计 猜数游戏 -- 6 的加减法 加法(合起来) 减法(分出去) 6 左手棋子数 0 1 2 3 4 5 6 右手棋子数 6 5 4 3 2 1 0 教学反思 《猜数游戏》是低年级数学中培养数感与逻辑思维的趣味课,课后复盘,既有亮点也存不足。 课堂上,我以游戏情境导入,通过师生互猜、小组竞猜的形式,让学生在互动中理解数的组成与加减法关系,多数学生能快速融入并主动表达思路,课堂氛围较为活跃。但也暴露出问题:一是对学困生关注不足,部分学生因规则理解滞后,参与度较低;二是游戏环节节奏把控欠佳,个别小组过度沉浸游戏,偏离数学思维训练的核心。 后续我会优化分层引导策略,增设“帮扶对子”,同时细化游戏规则,让趣味与知识落实更均衡,切实提升课堂实效。 学科网(北京)股份有限公司 $

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