内容正文:
《猜数游戏 》教学设计
课 题
猜数游戏
设计教师
苏琼
教学内容
北师大版一年级上册《猜数游戏》p48-49
素养分析
1.核心素养: 运算能力 推理意识
2.核心目标: 学习和理解加减法的实际意义,探索有关6的加减法的计算方法。
3.具体目标: 能从具体的情境中提出加、减法问题并解答
学情分析
1. 学生认知:学生已经认识了10以内的数,理解并掌握得数是5以内数的加法、减法的计算方法,能正确计算和0有关的5以内数的加与减。
2.学生情感:已具备了解决一些简单实际问题的能力。但对算理的理解比较缺乏,所以不能运用加减法运算解决简单的实际问题,教师要进行示范,不能操之过急。
3.学生的学习方法、习惯:通过引导学生经历数数解决身边实际问题的过程,使学生从
现实世界过渡到数学的符号世界,学习和理解6的加减法运算的实际意义,掌握6的加减法的计算方法,并能解决简单的实际问题。
教材分析
1.结构化分析:将解决简单的实际问题和计算的学习有机融合作为一条主线。在内容的呈现形式上,教材按照“创设问题情境﹣一建立模型﹣解释和应用”的思路来呈现教学内容,在相对丰富的具体情境之中完成运算的抽象过程。
2.单元整体分析:学生已学过的相关内容:认识10以内的数、10以内数表示方法、10以内数的大小比较。本单元学习的主要内容有:加与减的意义、10以内数的加减运算、连加、连减、加减混合运算、解决有关的简单实际问题。本单元是学生学习运算的起始。对于运算的学习,一般从三个线索展开:理解运算的意义,探索计算的方法以及解决简单的实际问题。本单元分别对应认识加法和减法,10以内数的加减运算,10以内数的加减法的应用。在内容安排上,教材又分为两大部分:首先是理解加与减的意义,然后是掌握有关10以内数的加减法的基本运算技能;本单元的学习为今后20以内数的认识及20以内不退位、退位加减打下基础。
学习目标
1.在猜数游戏的活动中,能根据发现的数学信息列出加减法算式,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的算理和算法。
2.能利用10以内数的认识和5以内数的加减法,推理出有关6的加减法的计算方法,在观察、比较中发现规律,初步感悟加法与减法的互逆关系,能运用经验、实物操作等方法解释、验证结果的实际意义。
3.能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。
学习重难点
重点:能正确计算有关6的加法以及相应的减法。
难点:能运用所学的知识解决简单的实际问题。
学习过程(学生要经历怎样学,才能落实发展素养)
教学环节
教与学的核心活动(含核心问题、核心 目标)
评价要点
(学生应达 成素养的任
务目标)
活动一
1、教师板书课题 “猜数游戏”,提问:“同学们喜欢玩游戏吗?今天我们用棋子玩猜数游戏,看看谁的眼睛最亮、脑子最快!”
2、教师演示:一只手拿 4 个红色棋子,另一只手拿 2 个蓝色棋子,双手握拳合在一起。学生观察并提问:“你发现了什么数学信息?能提出什么问题?”
3、学生交流后明确问题:“两只手里一共有多少个棋子?”,鼓励学生尝试列式,预设出现 “4+2” 或 “2+4”。追问:“为什么用加法计算?”,引导说出 “把两部分合起来用加法”。
同桌合作借助圆片验证结果
全班交流分享算法:
方法 1:从 1 开始数,一共 6 个;
方法 2:接着 4 往后数 2 个,5、6;
方法 3:因为 4+1=5,再加 1 就是 6。
4、教师小结:“把两部分合起来可以用加法,大家的算法都很有道理,这就是我们今天要探索的 6 的加法。”(板书:猜数游戏-6的加法)
学生学习方式:独立思考——同桌交流——全班交流
在实物演示的过程中,让学生说出演示过程、列算式,并探索算法。循序渐进,逐步深入,既培养了学生的观察能力和语言表达能力,又为培养学生良好的数学学习习惯做准备。
活动二
1. 小组游戏:探究 6 的加法
教师明确游戏规则:小组内 1 人当 “小老师”,分棋子在两只手里,其余同学说信息、提问题、列算式、说结果。
学生分组活动:
注意观察学生:是否能完整表达 “一只手拿 × 个,另一只手拿 × 个,一共多少个”;
能否列出不同的加法算式(如 5+1、1+5)。
小组汇报:邀请 2-3 组展示,教师板书算式:5+1=6、1+5=6、3+3=6、0+6=6、6+0=6。
引导观察:“这些算式有什么共同点?”(和都是 6)
2. 变式游戏:探究 6 的减法
教师变换游戏:双手握 6 个棋子,摊开左手露出 3 个,提问:“一共有 6 个棋子,左手有 3 个,右手藏了几个?”
引导学生列式 “6-3”,追问:“为什么用减法?”,
学生用圆片操作验证:摆 6 个圆片,去掉 3 个,剩下 3 个,得出 6-3=3。
小结:像这样从整体里去掉一部分,求另一部分用减法。(板书:减)这就是我们今天学的6的加减法
同桌合作完成表格(一人使用圆片一人记录)
出示 “6 的分法表格”,引导学生用圆片有序分一分,填写表格:
6
左手棋子数
0
1
2
3
4
5
6
右手棋子数
6
5
4
3
2
1
0
全班交流
(1)结果是否正确
(2)对比表格有序无序
(3)提问:“观察表格,你有什么发现?”,
(4)结合学生回答小结
横向:一只手棋子数多了,另一只手棋子数就少了
纵向:上下两个数合起来都是6,也就是棋子总数是6个。
引导学生用多种方法探索6的算法,虽不要求每位学生都能掌握各种算法,但让学生在数学学习过程中初步感受算法多样性。
引导学生用表格记录分棋子的结果。用小棒代替棋子,摆一摆、恩一份、说一说,加深对6的分成的理解。
活动三
课件出示情境图:
①两盘苹果(2 个和 4 个);
②6 只小猫(4只在左边, 2只在右边)。
要求:说图意、列加法和减法算式,同桌互相检查。
问:这两幅图可以用同一个加法(减法)算式来表示吗?
追问:这几个算式还可以解决生活中的什么问题?
预设算式:
2+4=6、4+2=6、6-2=4、6-4=2;1+5=6、5+1=6、6-1=5、6-5=1。
加深学生对加法和减法实际意义的理解。
作业设计
板书设计
猜数游戏
-- 6 的加减法
加法(合起来)
减法(分出去)
6
左手棋子数
0
1
2
3
4
5
6
右手棋子数
6
5
4
3
2
1
0
教学反思
《猜数游戏》是低年级数学中培养数感与逻辑思维的趣味课,课后复盘,既有亮点也存不足。 课堂上,我以游戏情境导入,通过师生互猜、小组竞猜的形式,让学生在互动中理解数的组成与加减法关系,多数学生能快速融入并主动表达思路,课堂氛围较为活跃。但也暴露出问题:一是对学困生关注不足,部分学生因规则理解滞后,参与度较低;二是游戏环节节奏把控欠佳,个别小组过度沉浸游戏,偏离数学思维训练的核心。 后续我会优化分层引导策略,增设“帮扶对子”,同时细化游戏规则,让趣味与知识落实更均衡,切实提升课堂实效。
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