内容正文:
2025-2026学年四年级数学上册寒假专项提升(北师大版)
专题八:可能性
一、本单元知识考点
1. 理解“确定事件”和“不确定事件”的概念,能区分生活中必然发生、不可能发生和可能发生的事件;
1. 掌握“一定”“不可能”“可能”等描述事件发生可能性的词语,能根据实际情况选择合适的词语描述事件;
1. 能结合具体情境(如摸球、抛硬币、转盘游戏等)判断事件发生可能性的大小,明确“数量越多,可能性越大;数量越少,可能性越小”的规律;
1. 能根据事件发生可能性的大小,设计简单的游戏规则,判断游戏是否公平(双方可能性相等则公平,不相等则不公平);
1. 能运用可能性知识解决生活中的简单实际问题,如预测结果、制定公平规则等。
二、本单元知识重难点的突破方法
1. 确定事件与不确定事件区分的突破方法:
· 结合生活实例直观判断:必然发生的事件(如太阳从东方升起)用“一定”描述,不可能发生的事件(如太阳从西方升起)用“不可能”描述,无法确定是否发生的事件(如下雨)用“可能”描述;
· 对比强化:通过对比例题(如“掷骰子得到7点”是不可能事件,“掷骰子得到偶数点”是可能事件),明确“确定事件结果唯一,不确定事件结果不唯一”的核心特征。
1. 可能性大小判断的突破方法:
· 借助实物操作或图示分析:如摸球游戏中,红球8个、白球2个,通过实际摸球或画图统计,直观感知摸到红球的次数更多,得出“红球数量多,可能性大”的结论;
· 总结规律:明确“在相同条件下,某事件对应的数量占总数量的比例越大,发生的可能性越大;比例越小,可能性越小”,避免仅靠主观判断,结合数量关系分析。
1. 游戏公平性判断与设计的突破方法:
· 公平性的核心是“双方获胜的可能性相等”:如抛硬币(正面、反面可能性各占一半)、掷均匀骰子(双方约定的点数数量相等)均为公平游戏;
· 设计公平规则时,确保双方对应的事件数量相同或比例相等:如转盘游戏中,将转盘平均分成偶数份,双方各占相同份数;摸球游戏中,双方约定的球的数量相等。
1. 实际问题解决的突破方法:
· 解决预测类问题时,先分析事件对应的数量关系,再根据可能性大小预测结果(如购物抽奖,一等奖数量最少,预测抽到一等奖的可能性最小);
· 解决规则设计类问题时,先明确公平原则,再结合可能性大小规律,调整事件数量或规则,确保双方可能性相等。
三、专项提升训练题
(一)填空题(每题2分,共10分)
1. 用“一定”“不可能”“可能”填空:
· 明天( )会下雨;
· 一个标准大气压下,水加热到100℃( )沸腾;
· 掷一枚均匀的骰子,( )得到点数3,( )得到点数7;
· 口袋里只有红球,摸出的( )是红球,( )是白球。
1. 一个口袋里装有6个红球、3个黄球、1个白球,任意摸出一个球,摸出( )球的可能性最大,摸出( )球的可能性最小,摸出黑球的可能性是( )。
1. 一个转盘被平均分成8份,其中3份涂红色、2份涂蓝色、3份涂黄色,转动转盘,指针指向( )色和( )色的可能性相等,指向( )色的可能性最小。
1. 掷一枚均匀的骰子,点数大于3的有( )种可能,点数小于3的有( )种可能,掷出点数大于3的可能性( )(填“大于”“小于”或“等于”)掷出点数小于3的可能性。
1. 设计公平游戏时,双方获胜的可能性必须( );若游戏规则不公平,可通过调整( )使游戏变得公平。
(二)判断题(每题2分,共10分)
1. 抛一枚硬币,正面朝上的可能性和反面朝上的可能性相等,所以抛10次一定有5次正面朝上。( )
1. 口袋里有5个红球和5个白球,任意摸出一个,摸出红球和白球的可能性相等。( )
1. 一个盒子里有10个黑球,任意摸出一个,不可能摸出白球,摸出黑球的可能性是1。( )
1. 转盘游戏中,指针指向某颜色的次数越多,说明该颜色对应的区域面积越大。( )
1. 小明的身高是1.4米,他不可能跳到2米高,这是一个不可能事件。( )
(三)选择题(每题2分,共10分)
1. 下列事件中,属于确定事件的是( )。
A. 明天会下雪 B. 抛硬币正面朝上
C. 太阳从西方落下 D. 抽奖抽到一等奖
2. 一个盒子里装有形状、大小相同的10个红球、2个黄球、1个蓝球,任意摸出一个,摸到( )的可能性最大。
A. 红球 B. 黄球 C. 蓝球 D. 无法确定
3. 如图是一个均匀的转盘,被平均分成6份,分别涂有红、黄、蓝三种颜色(红色3份、黄色2份、蓝色1份),转动转盘,指针指向( )的可能性最小。
A. 红色 B. 黄色 C. 蓝色 D. 红色和黄色
4. 下列游戏规则中,不公平的是( )。
A. 抛硬币,正面朝上甲赢,反面朝上乙赢
B. 掷骰子,点数大于3甲赢,点数小于3乙赢,点数等于3重新掷
C. 转盘被平均分成4份,红色2份、蓝色2份,指针指向红色甲赢,指向蓝色乙赢
D. 口袋里有3个红球、3个白球,摸出红球甲赢,摸出白球乙赢
5. 口袋里有若干个红球和白球,要使摸出红球的可能性大于摸出白球的可能性,下列做法可行的是( )。
A. 放入更多的白球 B. 取出部分红球
C. 放入更多的红球 D. 取出相同数量的红球和白球
(四)操作题(共10分)
1. 连一连(每题2分,共6分)
· 盒子里全是红球 不可能摸到红球
· 盒子里有红球和白球 一定摸到红球
· 盒子里没有红球 可能摸到红球
1. 画图设计(每题4分,共4分)
· 设计一个转盘,使指针指向红色的可能性最大,指向蓝色的可能性最小,指向黄色的可能性介于两者之间。(转盘被平均分成8份,标注各颜色份数)
(五)解决问题(每题8分,共32分)
1. 一个不透明的袋子里装有4个红球、5个黄球、3个绿球,任意摸出一个球,回答下列问题:
(1)摸出哪种颜色球的可能性最大?哪种颜色球的可能性最小?
(2)要使摸出绿球的可能性与摸出红球的可能性相等,需要怎么做?(至少写出两种方法)
2. 掷一枚均匀的骰子,回答下列问题:
(1)掷出点数是奇数的可能性大还是偶数的可能性大?请说明理由。
(2)如果规定掷出点数大于4甲赢,掷出点数小于4乙赢,这个游戏公平吗?为什么?如果不公平,请修改规则使游戏公平。
3. 超市举办抽奖活动,规则如下:在一个不透明的箱子里装有红、黄、蓝三种颜色的小球,分别对应一等奖、二等奖、三等奖。其中红球5个、黄球15个、蓝球80个,顾客随机摸出一个球,摸到哪种颜色的球对应哪种奖项。
(1)顾客抽到一等奖、二等奖、三等奖的可能性从大到小排列是怎样的?
(2)你认为这个抽奖活动的规则合理吗?为什么?如果不合理,怎样调整小球数量使规则更合理?
4. 小明和小刚玩摸球游戏,口袋里有2个红球、3个白球、5个黑球,游戏规则:任意摸出一个球,摸出红球小明赢,摸出黑球小刚赢,摸出白球重新摸。
(1)这个游戏公平吗?请说明理由。
(2)如果不公平,请你修改游戏规则,使游戏变得公平。(至少写出两种修改方案)
参考答案
(一)填空题
1. 答案:可能;一定;可能;不可能;一定;不可能解析:明天是否下雨无法确定,用“可能”;标准大气压下100℃水沸腾是必然事件,用“一定”;掷骰子可能得到3点,不可能得到7点(骰子最大点数6);口袋里只有红球,摸出的一定是红球,不可能是白球。
1. 答案:红;白;0解析:红球数量最多(6个),摸出可能性最大;白球数量最少(1个),摸出可能性最小;口袋里没有黑球,摸出黑球的可能性为0。
1. 答案:红;黄;蓝解析:红色和黄色均为3份,数量相等,可能性相等;蓝色2份,数量最少,可能性最小。
1. 答案:3;2;大于解析:点数大于3的有4、5、6,共3种;点数小于3的有1、2,共2种;3>2,所以掷出点数大于3的可能性大。
1. 答案:相等;事件对应的数量(或规则)解析:公平游戏的核心是双方可能性相等,可通过调整事件数量(如球的个数、转盘份数)或规则使可能性相等。
(二)判断题
1. 答案:×解析:抛硬币正面朝上的可能性是 ,但抛10次是随机事件,不一定有5次正面朝上,可能更多或更少,原题说法错误。
1. 答案:√解析:红球和白球数量均为5个,数量相等,摸出的可能性相等,原题说法正确。
1. 答案:√解析:盒子里全是黑球,不可能摸出白球,摸出黑球是必然事件,可能性为1,原题说法正确。
1. 答案:√解析:转盘游戏中,区域面积越大(对应数量越多),指针指向的次数越多,可能性越大,原题说法正确。
1. 答案:√解析:1.4米的身高不可能跳到2米高,属于不可能事件,原题说法正确。
(三)选择题
1. 答案:C解析:A、B、D均为不确定事件,C选项太阳从西方落下是不可能事件,属于确定事件,故选C。
1. 答案:A解析:红球数量最多(10个),根据“数量越多,可能性越大”,摸到红球的可能性最大,故选A。
1. 答案:C解析:蓝色区域1份,数量最少,指针指向的可能性最小,故选C。
1. 答案:B解析:A选项抛硬币可能性相等,公平;B选项点数大于3的有3种(4、5、6),点数小于3的有2种(1、2),可能性不相等,不公平;C、D选项双方可能性相等,公平,故选B。
1. 答案:C解析:要使摸出红球的可能性大于白球,需增加红球数量或减少白球数量,选项C符合,故选C。
(四)操作题
1. 连一连
· 答案:盒子里全是红球——一定摸到红球;盒子里有红球和白球——可能摸到红球;盒子里没有红球——不可能摸到红球解析:根据确定事件和不确定事件的特征,结合球的数量关系连线。
1. 画图设计
· 答案:示例:红色4份、黄色3份、蓝色1份(或红色5份、黄色2份、蓝色1份等,只要红色份数最多、蓝色份数最少即可)解析:转盘共8份,红色份数>黄色份数>蓝色份数,满足“红色可能性最大、蓝色可能性最小”的要求。
(五)解决问题
1. 答案:(1)摸出黄球的可能性最大,摸出绿球的可能性最小;(2)方法一:放入1个绿球(使绿球数量为4个,与红球相等);方法二:取出1个红球(使红球数量为3个,与绿球相等);方法三:放入2个绿球同时取出1个红球(答案不唯一,合理即可)。解析:
(1)比较数量:黄球5个>红球4个>绿球3个,根据“数量越多,可能性越大”,摸出黄球可能性最大,绿球最小;
(2)要使绿球和红球可能性相等,需使两者数量相等,现有绿球3个、红球4个,可通过“加绿球”“减红球”“加减结合”等方式调整。
· 答:(1)摸出黄球的可能性最大,摸出绿球的可能性最小;(2)方法一:放入1个绿球;方法二:取出1个红球(合理即可)。
2. 答案:(1)可能性相等;理由:骰子点数中奇数有1、3、5(3种),偶数有2、4、6(3种),数量相等,可能性相等;(2)不公平;理由:点数大于4的有4、5、6(3种),点数小于4的有1、2、3(3种)?修正:点数大于4的有5、6(2种),点数小于4的有1、2、3(3种),2≠3,可能性不相等,游戏不公平;修改规则:掷出点数大于3甲赢,掷出点数小于3乙赢,点数等于3重新掷(或其他双方可能性相等的规则)。解析:
(1)奇数和偶数各3种,数量相等,可能性相等;
(2)原规则中,点数大于4的有2种,小于4的有3种,可能性不相等,不公平;修改后需确保双方数量相等,如“点数大于3甲赢,点数小于3乙赢”(各3种)。
· 答:(1)可能性相等,因为奇数和偶数的数量都是3种;(2)不公平,因为点数大于4的有2种,点数小于4的有3种,可能性不相等;修改规则:掷出点数大于3甲赢,掷出点数小于3乙赢,点数等于3重新掷(合理即可)。
3. 答案:(1)三等奖>二等奖>一等奖;(2)不合理;理由:一等奖(红球)数量最少(5个),三等奖(蓝球)数量最多(80个),抽到一等奖的可能性极小,对顾客不公平;调整方案:减少蓝球数量、增加红球数量,使三种颜色球的数量差距缩小(如红球20个、黄球30个、蓝球50个,或三种球数量相等)。解析:
(1)数量:蓝球80个>黄球15个>红球5个,可能性从大到小为三等奖、二等奖、一等奖;
(2)一等奖数量过少,顾客抽到的可能性极小,规则不合理;调整后需使各奖项对应的球数量差距合理,确保一定的中奖概率。
· 答:(1)三等奖>二等奖>一等奖;(2)不合理,因为一等奖的红球数量最少,抽到的可能性极小;调整方案:将红球改为20个、黄球30个、蓝球50个(合理即可)。
4. 答案:(1)不公平;理由:红球2个,黑球5个,2≠5,摸出红球和黑球的可能性不相等,游戏不公平;
(2)修改方案一:增加3个红球(使红球数量为5个,与黑球相等),规则不变;修改方案二:减少3个黑球(使黑球数量为2个,与红球相等),规则不变;修改方案三:规则改为“摸出红球小明赢,摸出白球小刚赢”(红球2个、白球3个,需调整数量,或改为“摸出红球或白球小明赢,摸出黑球小刚赢”,使双方数量相等)。解析:
(1)红球和黑球数量不相等,可能性不相等,游戏不公平;
(2)修改规则需确保双方对应的球数量相等,可通过“加球”“减球”“改规则”等方式实现。
· 答:(1)不公平,因为红球有2个,黑球有5个,摸出红球和黑球的可能性不相等;
· (2)修改方案一:增加3个红球,规则不变;
· 修改方案二:减少3个黑球,规则不变(合理即可)。
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