内容正文:
基于核心素养下“教—学—评”的课堂教学设计
课例名称: 数学游戏 在操场上玩一玩
课时教学内容分析(含教材分析)
本节课是人教版一年级上册数学游戏单元的核心导入课,聚焦幼小衔接关键目标,以学生熟悉的操场为活动载体。教材摒弃传统知识灌输模式,将数数、图形辨认、比较大小等基础数学内容融入拉手游戏、跳房子、网鱼等室外活动,通过 “玩中学” 实现从幼儿园到小学的平稳过渡。
教材设计突出生活化与游戏化,每个活动都蕴含明确数学元素:拉手游戏渗透 10 以内数量认知,跳房子关联图形特征与规律感知,排队回教室活动则强化一一对应比较方法。同时,教材兼顾行为习惯培养,通过游戏规则渗透倾听、合作、有序等课堂常规,既唤起学生已有数学经验,又激发数学学习兴趣,为后续系统学习奠定心理与知识基础。
课时教学目标(需体现学科核心素养的培养)
知识与技能:能通过点数、接着数等方法得出结果;准确辨认长方形、正方形、圆形、三角形等基本图形,初步感知图形特征与排列规律;掌握用一一对应法比较多少、高矮的基本方法。
过程与方法:经历 “游戏体验 — 观察发现 — 表达交流” 的完整过程,提升观察能力、语言表达能力和合作协作能力,初步学会用数学眼光观察游戏中的现象。
情感态度与价值观:感受数学与生活的紧密联系,体会游戏中蕴含的数学乐趣,激发数学学习兴趣;培养遵守规则、友好合作、大胆发言的良好习惯,增强对校园生活的认同感。
课时教学重点、难点
教学重点
辨认基本图形的直观特征,能用简单语言描述图形样子;理解 “同样多”“多”“少” 的含义,能通过一一对应法比较数量。
引导学生在游戏中主动发现数学元素,愿意用数学语言表达自己的发现。
教学难点
理解一一对应比较法的本质,能清晰表达 “谁比谁多”“谁比谁少” 的比较结果,突破比较过程中的逻辑模糊点。
准确感知图形特征与游戏动作、排列规律的关联,避免图形辨认与实际应用脱节。
兼顾全员参与,让不同数数水平的学生都能在游戏中获得成长,同时培养学生的规则意识和合作能力。
课时教学过程(应包括教学步骤、教学、设计意图、组织形式等内容)
(一)课前准备与情境导入
集队预热:在班级门口组织学生集队,分成 4 列纵队。教师先请 2 名学生站到队伍前,引导其他学生观察:“这两位同学站在一起,我们能发现什么数学现象?” 鼓励学生自由发言,自然引出 “比高矮” 的话题。再加入 1 名学生,让 3 人轮流比较,引导学生发现 “高矮是相对的”,初步渗透比较的相对性。
情境导入:教师微笑提问:“小朋友们,上节课我们在校园里找到了好多数学秘密,今天老师要带大家去一个更有趣的地方 —— 操场!在操场上我们可以玩喜欢的游戏,还能继续找数学魔法,你们想不想去?” 待学生热情回应后,强调游戏规则:“在操场玩游戏时,我们要做到听口令、守秩序、会合作,这样才能玩得开心又有收获。” 随后带领学生有序前往操场,行进过程中可带领学生念简单口令儿歌,保持队伍整齐。
(二)游戏活动一:拉手游戏 “桃花朵朵开”—— 巩固数数与数量比较
规则讲解:教师组织学生手拉手围成一个大圆圈,讲解游戏规则:“老师会问‘桃花朵朵开?’大家要齐声问‘开几朵?’老师说出数字后,你们要快速找到相应数量的小伙伴拉手围成小圈,不能多也不能少哦。” 邀请 3-4 名学生进行示范,先试玩 “开 2 朵”,确保学生理解规则后再正式开始。
游戏开展:第一轮教师喊 “开 2 朵”,学生快速组队,游戏结束后,教师带领学生数一数围成了多少个小圈,表扬动作快、组队准的小组。第二轮喊 “开 3 朵”,再次计数并记录圈数,引导学生对比:“刚才开 2 朵时围成了 X 个圈,现在开 3 朵变成了 Y 个圈,大家发现了什么?” 鼓励学生说出 “开的朵数越多,圈就越少” 的规律。第三轮邀请学生当 “小老师”,说出 1-5 之间的数字,其他学生完成组队,教师重点关注数数较慢的学生,适时给予指导,如 “用手指一个一个点着数,数到几就是几个人”。
交流总结:游戏结束后,教师引导学生分享感受:“在游戏中,我们用到了什么数学本领?” 帮助学生梳理:“我们数了小伙伴的人数,还比较了不同轮次的圈数,原来数数在游戏中这么有用!”
(三)游戏活动二:跳房子 —— 感知图形与规律
场地布置:提前用彩色粉笔在操场地面画出 4 组跳房子图案,每组图案包含圆形、三角形、长方形、正方形 4 种基本图形,且图形排列遵循简单规律(如圆形 - 三角形 - 长方形 - 正方形重复)。
图形辨认:带领学生观察地面图案,提问:“小朋友们,看看地上的‘房子’都是什么样子的?” 引导学生用自己的语言描述图形特征:“这个是圆形,圆圆的没有角”“这个是三角形,有三个尖尖的角”“长方形有两条长边和两条短边”“正方形四四方方,四条边一样长”。教师用手比划图形轮廓,强化学生的直观认知,对于描述不准确的学生,耐心引导补充。
规则讲解:讲解游戏规则:“我们分成 4 组进行接力跳,跳的时候要按照图形顺序跳,不能踩线。双脚跳圆形,单脚跳三角形,双脚跳长方形,单脚跳正方形,完成所有图形跳跃后,跑回队尾让下一个同学接力,最先完成的小组获胜。” 邀请 1 名学生示范正确跳法,强调图形与动作的对应关系。
游戏开展:宣布游戏开始,教师在各组间巡视指导,提醒学生注意图形顺序和跳跃规则,鼓励学生为队友加油。游戏过程中,对于跳错图形或动作不规范的学生,不批评指责,而是引导其观察正确做法,再次尝试。
规律发现:游戏结束后,带领学生再次观察跳房子图案,提问:“这些图形是随便摆的吗?有没有什么规律?” 引导学生发现 “圆形后面是三角形,三角形后面是长方形,一直重复” 的排列规律,初步渗透规律认知。
(四)游戏活动三:网鱼游戏 —— 强化数数与数量关系
分组分工:将学生分成两组,一组扮演 “渔网”,一组扮演 “小鱼”。讲解角色任务:“渔网组的小朋友手拉手围成一个大圈,小鱼组的小朋友在圈里圈外自由游动;老师念完儿歌后,渔网快速蹲下,圈住的就是被网住的小鱼。”
儿歌学习:带领学生学习游戏儿歌:“小鱼小鱼水里游,摇摇尾巴点点头,渔网渔网捕小鱼,小鱼小鱼快快跑。” 反复念 2-3 遍,让学生熟悉儿歌节奏和结束信号。
游戏开展:第一轮游戏开始,教师带领学生念儿歌,念到最后一句时,“渔网” 快速蹲下围捕 “小鱼”。游戏结束后,教师带领全体学生点数被网住的 “小鱼” 数量:“我们一个一个点着数,1、2、3…… 一共有 X 条小鱼被网住啦。” 再点数 “漏网之鱼” 的数量,引导学生发现:“小鱼的总数是固定的,被网住的越多,漏网的就越少。”
角色互换:交换两组角色,进行第二轮游戏。这一轮让学生自己尝试点数,教师在旁辅助,提醒学生 “数的时候不要重复数,也不要漏掉”,对于点数有困难的学生,可引导其用手指着 “小鱼” 逐一计数。
总结提升:游戏结束后,提问:“在这个游戏中,我们用数数的本领做了什么?” 帮助学生明确:“我们数了被网住的小鱼和漏网的小鱼,知道了总数不变时,两部分数量的变化关系”,进一步巩固数数技能和数量认知。
(五)游戏活动四:排队回教室 —— 深化比较与方位认知
有序排队:游戏结束后,组织学生在操场排队准备回教室,有意识地将 4 列纵队安排为 2 列人数相同、2 列人数不同(人数差控制在 1-2 人)。
比多少:先请人数相同的两列纵队面对面站好,引导学生两两手拉手:“小朋友们看看,每一个同学都能找到小伙伴拉手吗?有没有剩下的?” 学生发现 “没有剩下的”,教师总结:“像这样两两对应没有剩余,我们就说这两列同学的人数同样多。” 再请人数不同的两列纵队面对面手拉手,引导学生观察:“这一次有同学没找到小伙伴拉手,说明什么?” 鼓励学生说出 “有的列人多,有的列人少”,教师进一步明确:“有剩余的那一列人数多,没剩余且有同学没找到伙伴的那一列人数少”,并引导学生说出 “谁比谁多 1 人”“谁比谁少 1 人”。
方位练习:在回教室的途中,教师结合校园场景提问:“我们现在朝着哪个方向走?教学楼在我们的前面还是后面?”“操场的滑梯在我们的左边还是右边?” 引导学生用 “前、后、左、右” 描述物体位置,对于方位混淆的学生,可让其转身对比,强化认知。
秩序强调:行进过程中,持续提醒学生保持队伍整齐,遵守校园秩序,将行为习惯培养融入活动全过程。
(六)课堂总结与拓展延伸
回顾梳理:回到教室后,组织学生坐好,教师带领学生回顾本节课的游戏:“今天我们在操场玩了哪些游戏?在游戏中我们用到了哪些数学本领?” 引导学生逐一回忆:“拉手游戏中我们数了人数、比了圈数;跳房子里我们认了图形、找了规律;网鱼游戏中我们数了小鱼数量;排队时我们比了多少、认了方位。”
情感升华:教师总结:“原来操场里藏着这么多数学秘密,游戏中也能学数学!数学就藏在我们身边,只要我们仔细观察、认真思考,就能发现更多数学乐趣。”
拓展延伸:布置小任务:“回家后和爸爸妈妈一起玩一个数学游戏,比如数数家里的椅子有多少把,比一比沙发和桌子的高矮,下次上课和大家分享你的游戏故事。”
奖励激励:对本节课表现积极、遵守规则、大胆发言的学生颁发 “数学小明星” 贴纸,鼓励所有学生继续保持对数学的兴趣和探索热情。
学科网(北京)股份有限公司
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