☆玩扑克 做数学 (教案)-2025-2026学年一年级下册数学冀教版

2026-01-18
| 7页
| 52人阅读
| 0人下载
普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学冀教版一年级下册
年级 一年级
章节 ☆玩扑克 做数学
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 55 KB
发布时间 2026-01-18
更新时间 2026-01-18
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2026-01-18
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/56014956.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《☆玩扑克 做数学 》教学设计 一、教学内容与课标要求 表1 课程标准内容要求与解读分析 内容要求 本课时是冀教版一年级下册 20 以内减法单元的趣味实践课,立足学生已掌握的 20 以内退位减法算理与算法,将扑克牌这一生活化学具与数学计算深度结合,打破传统计算练习的枯燥模式。课程以扑克游戏为核心载体,通过抽牌、组题、计算、对战等趣味操作,让学生在动手实践中巩固 20 以内减法计算,熟练运用破十法、想加算减法等方法。课堂以 “玩中学、学中练” 为理念,设计单人、双人、小组三类扑克游戏,既提升学生计算的速度与准确率,又培养学生的规则意识、合作能力和数感,让学生体会数学与生活的联系,激发主动计算、乐于探究的数学学习兴趣,为后续百以内减法学习筑牢基础。 二、教学目标与教学重难点 知识与技能:牢固掌握 20 以内退位减法及不退位减法的计算方法,能快速、准确计算相关算式,提升计算熟练度与正确率。 过程与方法:通过扑克游戏的操作过程,经历 “识牌 — 组题 — 计算 — 验证” 的完整环节,深化对减法算理的理解,发展数感和快速反应能力。 情感态度与价值观:感受数学游戏的趣味性,培养遵守规则、友好竞争的意识,学会与同伴合作交流,增强数学学习的自信心和积极性。 教学重难点 重点:借助扑克游戏巩固 20 以内退位减法的计算方法,有效提高计算的速度和准确率,熟练运用合适的算法解题。 难点:能在游戏中灵活选择破十法、想加算减法等方法快速计算,同时将游戏规则与数学计算紧密结合,在合作与对战中做到有序操作、高效思考。 三、教学过程 (一)情境激趣,导入新课 上课伊始,教师以生活化话题切入,拉近与学生的距离:“同学们,平时在家有没有和爸爸妈妈一起玩过扑克牌呀?你们都用扑克牌玩什么小游戏呢?” 引导学生自由发言,分享排火车、比大小、抽牌接龙等玩法,教师认真倾听并及时回应,营造轻松的课堂氛围。 (二)讲解玩法,明确规则 在学生对扑克数学游戏产生兴趣后,教师结合一年级学生的认知特点,由浅入深讲解三种扑克游戏的玩法,每一种玩法都配合实物演示,确保学生听得懂、能操作,同时强调游戏中的数学要求,让学生明白 “玩中有学、玩中有练”。讲解完毕后设置答疑环节,及时解决学生的疑问,为自主游戏做好充分准备。 玩法一:单人抽牌算一算 教师先讲解单人玩法,让学生能独立操作、巩固基础:“首先我们来玩第一个小游戏,单人抽牌算一算。大家拿出自己的扑克牌,把牌打乱,正面朝下放在桌子上,每次只抽两张牌,先看清两张牌的数字,用大的数字减小的数字,列出一道 20 以内的减法算式,然后快速算出答案,算完之后把这两张牌放在一边,继续抽牌组题计算,直到牌堆抽完为止。” 玩法二:双人对战比快慢 双人对战是本节课的核心玩法,侧重提升学生的计算速度和竞争意识,教师详细讲解规则:“接下来我们玩第二个更有趣的游戏,双人对战比快慢。大家找自己的同桌组成一组,每人准备一套扑克牌,各自打乱后正面朝下放在自己面前。游戏开始时,两人要同时从自己的牌堆里抽一张牌,亮在桌子中间,看清两张牌的数字后,两人同时思考,用大数减小数列算式并计算答案,谁先大声说出正确答案,谁就赢得这两张牌,把牌收归自己。” 教师继续补充规则细节,避免游戏混乱:“这里有几个小要求,第一,抽牌必须同时,不能一个先抽一个后抽;第二,说答案要大声,让对方能听到;第三,如果两人同时说出正确答案,这两张牌就放在一边当公共牌,最后游戏结束,谁手里的牌多谁就是赢家;第四,如果有人算错了,对方就能赢得这两张牌,而且算错的同学要跟着同桌一起说一遍正确的计算方法。” 讲解完毕后,教师邀请一名学生上台配合演示,进行师生对战,让学生更直观地感受游戏流程。演示中,教师故意放慢思考速度,让学生先说出答案,及时表扬:“你反应真快,算得也完全正确,这两张牌归你啦!” 通过师生互动,让学生清晰掌握对战流程,同时激发学生的参与热情。 玩法三:小组合作凑答案 小组合作玩法侧重培养学生的合作能力和逆向思维,教师讲解规则:“最后我们来玩小组合作的游戏,凑答案赢积分。大家四个人一组,每组准备一副去掉大王、小王的扑克牌,打乱后正面朝下放在小组中间,每组选出一名记分员,再选一名抽牌员。游戏开始时,记分员说出一个 20 以内的数作为差,比如差是 5、差是 7,然后抽牌员从牌堆里抽两张牌,抽完后用大数减小数计算,看看算出的差是不是记分员说的数。如果是,小组就得 1 分;如果不是,就把牌放回牌堆重新打乱,换下一名同学当抽牌员继续抽牌。一轮游戏结束后,换记分员说新的差,最后得分最高的小组就是冠军小组。” 教师现场演示小组游戏的核心环节:“比如记分员说差是 6,老师抽一张 11 和一张 5,计算 11-5=6,正好凑到了差 6,这样就能得 1 分啦。” 同时强调:“记分员要说清楚差是几,不能含糊;抽牌员要随机抽牌,不能挑牌;其他同学要认真检查计算过程,一起判断是不是凑对了答案,大家要互相配合,团结协作。” 三种玩法讲解完毕后,教师提问:“同学们,这三个游戏的规则大家都听明白了吗?有哪里不懂的地方,现在可以举手问老师。” 针对学生提出的问题,教师逐一耐心解答,比如学生问 “如果抽出的两张牌数字一样怎么办”,教师解答:“如果两张牌数字相同,比如都是 9,那算式就是 9-9=0,0 是我们学过的数,这样计算就可以啦。” 再比如学生问 “小组游戏中抽牌次数有限制吗”,教师解答:“没有限制,直到凑出正确的差为止,这样大家就能多练习几道减法算式啦。” 确保每个学生都清楚游戏规则,无理解障碍后,进入自主游戏环节。 (三)自主游戏,实践练算 本环节将课堂交给学生,让学生在动手操作、合作交流、友好竞争中巩固 20 以内的减法计算,教师作为引导者和指导者,在教室中巡回走动,观察学生的游戏情况,及时发现问题、解决问题,对有困难的学生进行个别指导,对普遍存在的问题做好记录,为后续的交流总结做好准备。整个游戏环节遵循 “单人练习 — 双人对战 — 小组合作” 的顺序,由独立操作到合作交流,层层递进,让学生在不同的游戏形式中得到充分练习。 1. 单人抽牌算一算:独立巩固,夯实基础 学生先进行单人抽牌游戏,自主完成抽牌、组题、计算的全过程。教师巡回指导,重点关注三类学生:一是牌面数字识别有困难的学生,尤其是对 J、Q、K 当作 10 使用不熟练的学生,教师会走到学生身边,指着牌面耐心指导:“你看这张是 Q,我们说过 J、Q、K 都当作 10,所以这张牌的数字是 10,和这张 3 组合,算式就是 10-3=7。” 二是容易出现小数减大数的学生,教师及时纠正并强调:“我们列减法算式,一定要用大的数减小的数,比如这两张牌是 4 和 13,大数是 13,小数是 4,所以只能列 13-4,不能列 4-13,你再试着找一找,这道题用什么方法计算呀?” 三是计算较慢或容易出错的学生,教师引导学生回顾计算方法,手把手教学生运用破十法或想加算减法,比如计算 13-7,教师引导:“我们用破十法,把 13 分成 10 和 3,先算 10-7=3,再算 3+3=6,你跟着老师算一遍,自己再算一遍,是不是就简单了?” 在学生单人游戏过程中,教师还会随机走到学生身边,让学生说说自己刚组的算式和计算方法,及时给予肯定和鼓励:“你这道题用想加算减法算得真快,这个方法特别好用!”“你能准确列出算式,计算也正确,进步特别大!” 让学生在独立练习中获得成就感,增强计算的自信心。 单人游戏结束后,教师邀请 3-4 名学生分享自己刚才组出的减法算式和使用的计算方法,学生依次发言,比如 “我抽了 16 和 9,算式是 16-9=7,用的是破十法,10-9=1,1+6=7”“我抽了 10 和 6,算式是 10-6=4,直接口算就可以了”。教师对学生的分享进行点评,强调不同算式可以选择不同的计算方法,简单的不退位减法可以直接口算,退位减法可以用破十法或想加算减法,让学生互相交流、取长补短,进一步巩固计算方法。 2. 双人对战比快慢:竞争提速,提升能力 单人游戏结束后,让学生与同桌组成对战小组,开展双人对战比快慢游戏。教师巡回指导,重点关注游戏的有序性和计算的准确性,确保学生遵守 “同时抽牌、大声说答案” 的规则,同时及时纠正学生的计算错误,提升学生的计算速度。 对战过程中,部分学生为了追求速度,会出现计算错误的情况,比如将 14-8 算成 5,教师及时让同桌双方暂停游戏,一起验算:“我们一起来算一算 14-8 等于几,用想加算减法,8 加几等于 14 呀?8+6=14,所以 14-8=6,不是 5,下次计算的时候,要快也要准,先想清楚再说出答案哦。” 并让算错的学生跟着同桌重新计算一遍,说出计算过程,加深印象。对于计算速度快、准确率高的学生,教师及时表扬,并让其分享小窍门:“你每次都能最先说出正确答案,有什么计算小窍门吗?” 学生可能会分享 “我平时多练习,记住了很多算式的答案”“我喜欢用想加算减法,觉得这样更快”,教师将这些小窍门分享给全班学生,让其他学生学习借鉴。 同时,教师关注同桌之间的配合情况,对于因输赢产生小矛盾的同桌,教师及时引导:“玩对战游戏,输赢只是小游戏,最重要的是我们在游戏中练会了计算,比之前算得更快、更准了,这才是最大的收获。就算这次输了,找出自己的问题,多练习几次,下次肯定能赢回来!” 培养学生正确的竞争意识,让游戏在友好、和谐的氛围中进行。 教师还会适时参与到学生的对战中,与计算速度稍慢的学生组队,或单独与学生对战,通过师生互动,让学生感受到游戏的乐趣,同时了解学生的整体计算水平。比如与学生对战时,教师故意出一些稍难的退位减法算式,如 17-9、19-8,检验学生的计算能力,对于能快速算出答案的学生,大力表扬,增强其自信心;对于计算有困难的学生,及时引导,帮助其巩固算理。 双人对战过程中,学生的参与热情高涨,在竞争中不自觉地提高了计算速度,同时对 20 以内的减法算式更加熟悉,原本计算较慢的学生,在对战的氛围中也能慢慢加快速度,计算的准确率也得到了提升。 3. 小组合作凑答案:合作探究,拓展思维 双人对战结束后,教师将学生分成 4 人一组,开展小组合作凑答案游戏,每组快速选出记分员和抽牌员,开始游戏。教师巡回指导,重点关注小组的合作默契度和学生的思维拓展,确保每个学生都参与到游戏中,不做旁观者,同时引导学生根据差倒推被减数和减数的组合,培养逆向思维。 游戏过程中,教师发现部分小组存在抽牌时故意挑选牌的情况,及时纠正:“抽牌的时候要随机抽,不能用手翻着挑牌,这样游戏才公平,而且随机抽牌才能遇到不同的数字,练习更多的减法算式,锻炼我们的计算能力,大家要遵守游戏规则哦。” 对于多次抽牌都凑不出正确答案的小组,教师不直接告知答案,而是引导小组学生共同思考,拓展思维:“现在记分员说差是 8,我们一起来想一想,哪些数字相减等于 8 呢?大家试着说一说。” 学生可能会说出 “10-2=8”“11-3=8”“12-4=8”,教师继续引导:“大家说得非常好,那我们就知道了,只要抽到这些数字组合,就能凑出差 8 了,接下来抽牌的时候,大家可以心里记着这些组合,继续尝试。” 通过这样的引导,让学生从 “盲目抽牌计算” 转变为 “先思考再抽牌计算”,不仅提高了游戏的效率,还让学生初步感知减法各部分之间的关系,能根据差推想出多个被减数和减数的组合,拓展了逆向思维。比如某小组记分员说差是 9,学生抽了一张 15 和一张 7,计算 15-7=8,教师引导:“这道题的差是 8,离我们要的 9 只差 1,那我们想想,15 减去几等于 9 呢?15-6=9,所以如果抽到 6 就可以了;或者几减去 7 等于 9 呢?16-7=9,抽到 16 也可以,大家再试试。” 在小组游戏中,教师注重引导每个学生都参与思考,记分员负责说差、记录分数,抽牌员负责抽牌、计算,其他两名学生负责检查、判断,同时互相交流思考结果,让每个学生都有任务、有参与、有思考。对于合作默契、快速凑出答案的小组,教师及时表扬:“你们小组真有默契,抽牌员抽得准,其他同学检查得认真,一下子就凑出了正确答案,太厉害了!” 对于参与度不高的小组,教师引导:“每个人都要参与进来,就算不是抽牌员,也要跟着一起计算、一起思考,说说自己的想法,这样小组才能更快地凑出答案,赢得积分。” 小组游戏结束后,教师邀请各小组分享游戏成果,说说自己小组凑出了哪些差,用了哪些数字组合,比如 “我们小组凑出差 7,用了 14-7=7、11-4=7”“我们小组凑出差 10,用了 20-10=10、15-5=10”。通过分享,让各小组互相交流,积累更多的数字组合经验,进一步深化对 20 以内减法的理解。 (四)交流总结,梳理提升 在学生完成所有扑克游戏后,课堂节奏放缓,教师组织学生进行全面的交流总结,让学生分享游戏中的收获、体会和疑问,教师结合学生的分享进行梳理、补充,针对游戏中发现的共性问题进行集中讲解,巩固本节课的学习重点,让学生在梳理中形成知识体系,提升计算能力和数学素养。 首先,教师以开放性问题引导学生自主分享:“同学们,今天我们玩了三个有趣的扑克数学游戏,现在谁能和大家说说,你在玩游戏的过程中,有什么收获或者体会呀?” 让学生自由发言,分享自己的感受和收获,学生的回答可能多种多样,比如 “我现在算 20 以内的减法更快了,15-8 我一下子就能算出是 7 了”“我知道了 J、Q、K 都当作 10 用,再也不会认错了”“我和同桌玩对战游戏,学会了遵守规则,就算输了也不生气”“我在小组游戏中,知道了差是 9 的话,有很多数字组合都可以算出来”“我觉得和小伙伴一起玩数学游戏,比单纯做计算题有趣多了”。 对于学生的每一个分享,教师都及时给予肯定和表扬:“你总结得非常好,计算速度确实提升了很多!”“你不仅学会了玩游戏,还学会了遵守规则,真棒!”“你能想到数字组合,说明你思考了,这就是最大的进步!” 让学生在分享中获得成就感,感受到学习的乐趣。 待学生分享完毕,教师进行系统性的课堂小结,梳理本节课的核心内容:“今天我们把扑克牌变成了数学学具,玩了单人抽牌、双人对战、小组合作三个游戏,在玩游戏的过程中,大家巩固了 20 以内的减法计算,尤其是退位减法的破十法和想加算减法,很多同学的计算速度和准确率都提高了;大家还学会了识别扑克牌的数字,记住了 J、Q、K 当作 10 用的规则;在双人对战中,大家学会了友好竞争,在小组合作中,大家学会了团结协作,还能根据差推想不同的数字组合,拓展了思维。其实生活中还有很多像扑克牌这样的东西,里面都藏着数学知识,只要我们用心观察、积极思考,就能在生活中学到更多数学本领。” 接着,教师针对游戏中发现的共性问题进行集中讲解、强化练习,比如部分学生对 18-9、17-8、16-9 等易错退位减法算式计算不熟练,教师带领学生一起回顾计算方法,逐题讲解:“计算 18-9,我们可以用破十法,把 18 分成 10 和 8,10-9=1,1+8=9;也可以用想加算减法,9+9=18,所以 18-9=9。”“计算 17-8,想 8+9=17,所以 17-8=9,用想加算减法最快。” 讲解后,教师进行快速口答练习,随意说出 20 以内的减法算式,如 11-2、12-6、13-5、14-9、19-10 等,让学生齐声快速口答,检验学生的掌握情况,对于回答较慢的算式,反复练习 2-3 遍,加深学生的印象。 然后,教师设计一个 “快速抢答” 小游戏,再次调动学生的积极性,巩固学习成果。教师出示扑克牌组合,如 11 和 4、15 和 7、18 和 9,让学生快速抢答算式和答案;或者教师说出差,让学生快速说出能得出这个差的减法算式,如 “差是 5,谁能说出不同的减法算式?” 学生抢答 “10-5=5”“11-6=5”“12-7=5”,教师对抢答又快又准的学生给予表扬,让课堂在轻松愉快的氛围中达到学习的高潮。 第 2 页 共5 页 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

☆玩扑克 做数学  (教案)-2025-2026学年一年级下册数学冀教版
1
☆玩扑克 做数学  (教案)-2025-2026学年一年级下册数学冀教版
2
☆玩扑克 做数学  (教案)-2025-2026学年一年级下册数学冀教版
3
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。