项目七 第4练 输出国际象棋棋盘--循环的嵌套《程序设计基础-C语言》(高教版第二版)一课一练

2026-01-12
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资源信息

学段 中职
学科 职教专业课
课程 C语言程序设计
教材版本 -
年级 -
章节 -
类型 作业-同步练
知识点 循环结构
使用场景 同步教学
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 127 KB
发布时间 2026-01-12
更新时间 2026-01-12
作者 xkw_085234348
品牌系列 上好课·一课一练
审核时间 2026-01-12
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/55909903.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

编写说明:考虑到中职学生普遍基础知识相对薄弱的情况,我们依据支架式教学理念,精心编制了《程序设计基础-C语言》(高等教育出版社第二版)一课一练。专辑里的每一份练习,都与课堂所授知识点紧密相关,题目围绕课堂所学知识点呈现。目的在于激发学生的学习兴趣,培养他们的学习自觉性,帮助学生扎实掌握课程的基本概念与基本方法,为他们后续的进一步提升奠定坚实基础。 本卷是《程序设计基础-C语言》(高等教育出版社第二版)一课一练的项目七循环结构程序设计的第4练,内容涵盖项目七循环嵌套相关内容。 《程序设计基础-C语言》(高等教育出版社第二版)第4练 项目七 循环结构程序设计 子任务四 输出国际象棋棋盘--循环的嵌套 1、 单项选择题(本题共5小题) 1、国际象棋棋盘是8×8的方格,黑白交替排列。以下哪种循环嵌套结构适合输出棋盘( ) A. 单for循环 B. for循环嵌套 C. while循环嵌套 D. do...while循环嵌套 2、以下代码中,外层循环和内层循环的作用分别是( )。 for (int i=0; i<8; i++) { for (int j=0; j<8; j++) { if ((i+j)%2 == 0) printf("■ "); else printf("□ "); } printf(" "); } A. 外层控制行,内层控制列 B. 外层控制列,内层控制行 C. 均控制行 D. 均控制列 3、若有如下循环嵌套语句: for(int i=1; i<=3; i++) { for(int j=1; j<=2; j++) { printf("%d,%d ",i,j); } printf(" "); } 程序执行后输出结果是( ) A.1,1 1,2 2,1 2,2 3,1 3,2 B. 1,1 2,1 3,1 1,2 2,2 3,2 C. 1,1 1,2 2,1 2,2 3,1 3,2 D. 1,1 2,2 3,1 4、若要输出“□ ”和“■ ”交替的棋盘,当i=0、j=0时,输出的是( ) A. ■ B. □ C. 空格 D. 不确定 5、以下哪种修改能让棋盘的起始方格变为“□ ”( )。 A. 将外层循环初始值改为i=1 B. 将(i+j)%2 == 0改为(i+j)%2 != 0 C. 将内层循环初始值改为j=1 D. 去掉printf(" ") 2、 填空题(本题共5小题) 1、循环嵌套是指________________的循环体内包含另一个循环。 2、输出棋盘时,每行方格输出完成后,需添加________________语句。 3、若要输出10×10的棋盘,需将外层循环的条件改为________________。 4、代码中“■ ”和“□ ”是棋盘的方格符号,两个字符后添加空格的目的是________________。 5、若要输出彩色棋盘,需使用________________库函数。 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $ 编写说明:考虑到中职学生普遍基础知识相对薄弱的情况,我们依据支架式教学理念,精心编制了《程序设计基础-C语言》(高等教育出版社第二版)一课一练。专辑里的每一份练习,都与课堂所授知识点紧密相关,题目围绕课堂所学知识点呈现。目的在于激发学生的学习兴趣,培养他们的学习自觉性,帮助学生扎实掌握课程的基本概念与基本方法,为他们后续的进一步提升奠定坚实基础。 本卷是《程序设计基础-C语言》(高等教育出版社第二版)一课一练的项目七循环结构程序设计的第4练,内容涵盖项目七循环嵌套相关内容。 《程序设计基础-C语言》(高等教育出版社第二版)第4练 项目七 循环结构程序设计 子任务四 输出国际象棋棋盘--循环的嵌套 1、 单项选择题(本题共5小题) 1、国际象棋棋盘是8×8的方格,黑白交替排列。以下哪种循环嵌套结构适合输出棋盘( ) A. 单for循环 B. for循环嵌套 C. while循环嵌套 D. do...while循环嵌套 【答案】B 2、以下代码中,外层循环和内层循环的作用分别是( )。 for (int i=0; i<8; i++) { for (int j=0; j<8; j++) { if ((i+j)%2 == 0) printf("■ "); else printf("□ "); } printf(" "); } A. 外层控制行,内层控制列 B. 外层控制列,内层控制行 C. 均控制行 D. 均控制列 【答案】A 3、若有如下循环嵌套语句: for(int i=1; i<=3; i++) { for(int j=1; j<=2; j++) { printf("%d,%d ",i,j); } printf(" "); } 程序执行后输出结果是( ) A.1,1 1,2 2,1 2,2 3,1 3,2 B. 1,1 2,1 3,1 1,2 2,2 3,2 C. 1,1 1,2 2,1 2,2 3,1 3,2 D. 1,1 2,2 3,1 【答案】C 4、若要输出“□ ”和“■ ”交替的棋盘,当i=0、j=0时,输出的是( ) A. ■ B. □ C. 空格 D. 不确定 【答案】A 5、以下哪种修改能让棋盘的起始方格变为“□ ”( )。 A. 将外层循环初始值改为i=1 B. 将(i+j)%2 == 0改为(i+j)%2 != 0 C. 将内层循环初始值改为j=1 D. 去掉printf(" ") 【答案】B 2、 填空题(本题共5小题) 1、循环嵌套是指________________的循环体内包含另一个循环。 【答案】一个循环 2、输出棋盘时,每行方格输出完成后,需添加________________语句。 【答案】printf(" ") 3、若要输出10×10的棋盘,需将外层循环的条件改为________________。 【答案】i<10(或i<=9) 4、代码中“■ ”和“□ ”是棋盘的方格符号,两个字符后添加空格的目的是________________。 【答案】分隔方格,使棋盘显示更整齐 5、若要输出彩色棋盘,需使用________________库函数。 【答案】控制台颜色控制 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $

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项目七 第4练 输出国际象棋棋盘--循环的嵌套《程序设计基础-C语言》(高教版第二版)一课一练
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