项目三 任务二 服装人体动态训练(1.人体比例、动态和头部画法)(教案)-《服装设计基础》(高教版2022-服装类专业课程改革成果教材)同步精品课堂
《服装设计基础》教案
项目三 服装设计图稿绘制训练
课 题 | 任务二 服装人体动态训练(人体比例、动态及头部画法) | 课 型 | 新授课 | 课 时 | 2课时 |
授课班级 | 服装班 | 授课时间 |
| 授课教师 |
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教材分析 | 本次授课内容选自《服装设计基础》(高教版第二版)项目三服装设计图稿绘制训练《服装人体动态训练》。该教材围绕服装设计基础的核心技能,以服装设计基础的系列学习与技能掌握,让学生在服装设计基础专业活动中学习知识、分析问题,以培养满足我国新时代高质量发展要求的服装行业人才。 本节是服装设计图稿绘制训练的第二篇内容,核心涵盖了人体比例和局部大形、人体动态及头部的画法三大模块。画好人体是学习时装画的基础,人体绘画是每一位服装设计师不可或缺的基本功。对人体各部位的图解有助于让学生对人体各部位的比例有所了解。 | ||||
学情分析 | 授课对象为服装专业一年级新生,其学习情况呈现以下特点: 知识基础薄弱:此前未系统接触服装人体动态训练,及比例关系。 学习特点鲜明:对新学科充满好奇,学习积极性较高,但理论知识掌握较少,专业知识较薄弱,更倾向于接受生动、具体、贴近生活的教学内容,单纯理论讲解易产生枯燥感。 实践经验缺失:美术功底薄弱,且服装设计图稿与美术课中的绘画形式不太相同,需要转变思维模式,培养绘画习惯。 | ||||
学习目标 | 1.掌握服装效果图的人体比例和基本动态。 2.掌握头部和手部的画法。 | ||||
学习重难点 | 教学重点: 掌握服装效果图的人体、动态及画法。 教学难点: 不同动态男、女人体的画法。 | ||||
教学方法 | 讲授法、小组讨论法、多媒体演示法 | ||||
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课前准备 | 多媒体教学:制作 PPT 课件 教案 课堂练习题 板书辅助 | ||
教学媒体 | 多媒体一体机 | ||
教学过程 | |||
教学环节 | 教师活动设计 | 学生活动设计 | 设计意图 |
活动一: 创设情境 生成问题 | 一、课程导入 说一说: 普通人与服装模特的身高比例有什么不一样吗? | 结合生活实际,思考老师提出的问题,该如何记录所看到的画面。 | 通过问题引导,引发学生思考,调动学习积极性,引出知识点——服装人体比例。
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活动二: 调动思维 探究新知 | 一、人体比例和局部大形 1.人体造型的地位 人体造型是服装设计绘图的一个组成部分,设计者的设计构思必须附着于人体造型上,达到服装与人体的有机结合。 绘制服装设计画,必须先完成人物造型;表达设计构思,必须先创造与之相匹配的人物造型。 画好人体是学习时装画的基础,人体绘画是每一位服装 | 1.认真听讲,记录人体比例及局部大形、人体动态和头部的画法。 2.观察教师展示的例图,理解其相应知识点。 3.讨论服装画中人物形象与 | 通过讲解、例图展示、小组讨论,帮助学生系统地学习理论知识,通过引导,让学生掌握人体比例关系和服装人体局部大形,认识人 |
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| 设计师不可或缺的基本功。 2.人体比例 一般人身体的正常比例为7.5~8个头高,而在服装画中则比例相对自由,时装画的头与身体的比例常常可变成1:9。一般以9个头高居多,甚至是10个或10个以上的头高。 3.各部位的比例关系 从头顶到腰部,腰部到膝盖,膝盖到脚底各为3个头长,臀为1个头长,脚为1个头长。 为方便理解可以把头看成是蛋形,胸部是倒梯形,臀部是正梯形,四肢为圆柱体,脖子为圆台体,手为菱形,脚为三角形,各局部通过关节连在一起。 | 平时绘画中的不同。
| 体动态,掌握头部的画法,明确本节的知识点。 |
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