15. 模块组装很灵活(教学设计)-六年级信息科技全一册同步备课系列(人教版2024)
15.模块组装很灵活 教学设计
学科 | 信息科技 | 年级 | 6年级 | 备课时间 |
| ||||
主备人 |
| 教案持有教师 |
| ||||||
备课组 成员 |
| ||||||||
教学内容 | 课 题 | 15.模块组装很灵活 | |||||||
课 型 | 新授课 | 课时 | 第 1课时 | ||||||
课程标 准要求 | 通过观察身边的真实案例,了解一个大的系统可以分解为几个小的系统,一个系统也可以划分出功能相对独立的多个模块。 | ||||||||
学科核心素养目标 | 信息意识:通过“钟表匠”故事和观察计算机主机箱,感知模块化思想在技术设计与生产中的普遍性和优越性,认识到模块是控制系统中的基础单元或基本部件。 | ||||||||
教学重点 | 1.理解模块是控制系统中的基础单元或基本部件,一般实现一项功能。 | ||||||||
教学难点 | 1.从具体硬件部件(电路板)和程序代码段抽象出“模块”的概念。 | ||||||||
学科网(北京)股份有限公司
教学方法 | 故事导入法、观察探究法、实验操作法、案例分析法、小组讨论法 | |||
教 学 过 程 | ||||
教学活动 | 教师活动 | 学生活动 | 教学意图 | |
环节1 导入新课 | 1.讲述故事:讲述两个钟表匠的故事。一个依次组装近百个零件,被打断需重来;另一个先组装约10个零件成稳定部件,再用部件组装成表。 | 1.聆听故事,思考两位钟表匠工作方式的差异。 | 通过生动故事创设情境,引发学生对“整体组装”与“模块化组装”效率差异的思考,直观感受模块化方法的优越性,激发学习兴趣。 | |
环节2 计算机硬件系统中的模块 | 活动:观察计算机主机箱内的模块 | 1.根据经验回答主机箱内的部件(如CPU、内存、硬盘等)。 | 从学生可能接触过的计算机硬件入手,将抽象的“模块”概念具体化、可视化。通过分析各模块功能,帮助学生建立“模块-功能”的对应关系,理解模块是构成系统的基本功能单元。 | |
学科网(北京)股份有限公司
| 可以认为模块是控制系统中的基础单元或基本部件,一个模块一般实现一项功能,各个模块通过特定的接口进行连接,构成一个相对完整的控制系统。 |
|
|
环节3 计算机程序中的模块 | 1.讲解迁移:以计算机为核心的控制系统往往由程序控制,这些程序也可以划分为多个程序模块。 | 1.理解模块概念不仅适用于硬件,也适用于软件。 | 将模块概念从硬件扩展到软件(编程环境),使学生认识到模块化思想在信息技术领域的普遍应用,为后续编程体验活动做铺垫。 |
环节4 在编程环境中体验模块的作用 | 活动:虚拟仿真——组装会闪光的机器人 | 1.在虚拟仿真工具中,按照步骤组装机器人并安装头灯模块。 | 通过动手实验,让学生直观体验从硬件组装到软件参数调整的全过程,深刻理解硬件模块和软件(程序)模块在控制系统中的具体作用,感受模块化组装的灵活性和可定制性。 |
学科网(北京)股份有限公司