摘要:
该初中英语教学设计围绕“幸福的意义”寓言故事展开九年级阅读课,聚焦核心短语(feel like, call in, neither…nor)与情感词汇,通过略读、细读梳理情节。课堂以歌曲导入结合问题链,复习power, wealth, fame等词汇,衔接国王故事,借助关键词、五指复述法及可视化工具搭建学习支架。
亮点在于分层任务设计与多感官活动融合,通过角色扮演(8人小组分饰角色)、幸福衬衫设计(字母对应关键词)等,发展语言能力(短语运用、口语表达)与思维品质(推理故事结局、创新设计),兼顾德育渗透。助力教师落实分层教学,提升学生语言运用与价值认知。
内容正文:
Unit 11 Sad movies make me cry Section A 3a-3c 教学设计
教材分析
本教学设计围绕 “幸福的意义” 主题寓言故事展开,面向九年级学生设计英语阅读课,融合语言能力培养、思维品质提升、文化意识渗透与学习能力发展,通过多样化活动与分层设计,兼顾不同水平学生需求,实现 “语言学习 + 情感教育” 双重目标。
文本定位:本课为基于寓言体裁(fable)的英语阅读课,核心主题是 “幸福的意义”。文本通过 “国王拥有权力、财富与名声却不快乐,下令寻找‘快乐者的衬衫” 的故事,引导学生思考幸福的真谛,符合初中生认知与情感发展需求。
语言价值:文本结构清晰(情节开端 - 发展 - 悬念)、语言简洁明了,包含核心短语(feel like, call in, neither…nor)与情感词汇(happy, worried, satisfied 等),既是阅读训练载体,也是短语与情感表达学习的优质素材。
育人价值:聚焦 “物质与精神幸福的关系”,引导学生树立积极乐观的人生态度,与中学生情感教育、价值观培养目标高度契合,可实现“语言学习”与 “德育渗透” 的有机融合。
学情分析
能力基础:九年级学生已具备记叙文阅读理解能力(能把握基本情节、分析人物情感变化)与初步逻辑思维能力,对 “幸福”“成功” 等话题有自主思考,具备课堂互动与表达的基础。
水平分层:
优势层(30%):可独立完成阅读、复述与口语表达任务,语言运用准确性较高;中间层(50%):能理解文本核心内容,但需教师引导(如关键词提示)或同伴互助完成复杂任务(如角色扮演、创意表达);基础层(20%):存在词汇认读、句子理解困难,需借助可视化工具(图片、表格)降低学习难度。
兴趣特点:对多媒体资源、角色扮演、绘画等互动形式兴趣浓厚,适合通过“多感官参与”“合作探究” 类活动提升课堂参与度。
课时目标
(一)语言能力目标
认知层面:理解核心短语(feel like, call in, neither…nor)的含义与用法;
阅读层面:通过略读、细读获取故事关键信息(国王情绪变化、人物特点),理清情节发展脉络;
表达层面:借助五指复述法复述故事,参与角色扮演,能用目标短语与情感词汇进行口语表达。
(二)思维品质目标
推理思维:通过 “预测国王情绪”“猜想故事结局” 活动,发展逻辑推理能力;
批判思维:通过 “分析大臣 / 银行家 / 歌手不快乐的原因”,辩证思考 “物质与幸福的关系”;
创新思维:通过 “设计幸福衬衫”“创编故事结局”,培养多角度思考与创意表达能力。
(三)文化意识目标
文学认知:了解寓言体裁在中西方文化中的共性(借故事讲道理)与差异(如西方寓言多聚焦个人情感,中国寓言多关联社会伦理);
价值观理解:理解 “幸福” 的文化多元性(不同文化对幸福的定义差异),培养跨文化包容态度;
文化认同:领悟 “知足常乐” 的东方价值观,增强文化自信与积极情感素养。
(四)学习能力目标
合作能力:通过小组讨论、角色扮演,提升团队协作与沟通能力;
迁移能力:将 “幸福观” 思考迁移到生活实际,能主动反思自身幸福来源;
创新能力:通过写作、绘画等输出任务,提升情感表达与创造性思维能力。
评价任务
(一)核心短语运用任务评价
核心短语运用任务要求学生结合故事情节或自身生活经历,用 “feel like, call in, neither…nor” 三个核心短语造句。该任务采用教师即时批阅与课堂反馈相结合的方式进行评估,同时兼顾不同层次学生的差异化表现。
评价标准包括:短语搭配的准确性(是否符合短语固定用法,如 “feel like + doing”“neither…nor 连接并列成分”)、语境贴合的恰当性(句子是否贴合故事场景或生活实际,避免机械套用)、语法表达的正确性(句子主谓一致、时态等是否无误)以及分层任务的完成度(基础层是否准确填空,中间层是否自主构建逻辑句,优势层是否加入情感细节)。此任务旨在帮助学生巩固本课核心短语,实现从 “理解” 到 “运用” 的转化,为后续阅读与表达奠定语言基础,同时培养语境化语言运用能力。
(二)故事复述任务评价
故事复述任务要求学生根据教师提供的关键词(如 “unhappy king, call in ministers, shirt of happiness”),完整复述寓言故事的开端、发展与悬念部分。该
任务采用个体展示与师生互评相结合的方式进行评估,教师提前提供清晰的评价量表,引导学生有序参与评价。
评价标准包括:情节覆盖的完整性(是否包含国王情绪、医生建议、大臣 /银行家 / 歌手的烦恼、将军接受任务等关键情节,至少涵盖 3 个及以上核心事件)、语言表达的连贯性(是否使用 “first, then, however” 等连接词,语句衔接是否自然)、关键信息的准确性(是否正确提及人物身份、事件因果,如 “国王不快乐是因为权力与财富未带来满足”)以及分层目标的达成度(基础层是否按顺序串联情节,中间层是否补充人物行为原因,优势层是否分析人物心理)。此任务旨在检验学生对故事信息的提取与整合能力,深化对文本的理解,同时培养逻辑表达与信息归纳能力。
(三)角色扮演任务评价
角色扮演任务要求学生以 8 人小组为单位,分饰 “Narrator, King, Queen, Doctor, Minister, Banker, Singer, General” 角色,结合文本对话完成 3-5 分钟的故
事表演。该任务采用小组展示、组间互评与教师点评相结合的方式进行评估,重点关注 “个体表现” 与 “团队协作” 双重维度。
评价标准包括:语言表达的流畅性(对话是否无卡顿,是否准确运用本课短语与情感词汇,如 “neither money nor fame makes me happy”)、情感传递的贴切性(语音语调是否贴合角色心理,如国王的 “焦虑”、大臣的 “恭敬”,表情动作是否辅助情感表达)、角色诠释的完整性(是否完整呈现角色的核心台词与行为,如医生提出 “寻找快乐者衬衫” 的建议)以及团队配合的协调性(分工是否明确,旁白与角色衔接是否自然,是否无冷场或混乱)。此任务旨在通过情境化表演,加深学生对人物情感与故事主题的理解,提升口语表达与团队协作能力,同时激发课堂参与热情。
(四)幸福衬衫设计与介绍任务评价
幸福衬衫设计与介绍任务要求学生以小组为单位,设计 “幸福衬衫”(每个字母对应 1 个幸福关键词,如 “S=Smile, H=Health”),并派 1 名代表用英文介绍设计理念,同时配以图画辅助说明。该任务采用全班展示、投票评选与教师评价相结合的方式进行评估,评选 “最有创意奖”“最具意义奖”“最佳表达奖”。
评价标准包括:设计创意的独特性、意义表达的清晰性(是否准确说明关键词与幸福的关联、语言介绍的准确性(句子是否完整,词汇是否恰当,如 “stand for”“because” 等连接词的使用)以及分层任务的完成度(基础层是否参考关键词列表完成设计,中间层是否自主说明关联,优势层是否结合个人经历丰富理念)。此任务旨在引导学生将 “幸福” 主题与个人生活关联,实现知识的迁移创新,培养创意思维与情感表达能力,同时深化对 “幸福本质” 的理解。
学习活动
Step 1: Show the learning objectives of this class.
(1) Learn to use some phrases: feel like; call in; neither…nor
学会使用一些短语:feel like; call in; neither…nor
(2) Understand the story by answering questions.
通过回答问题理解故事。
(3) Retell the story with the help of key words.
运用关键词复述故事。
(4) Gain a better understanding of happiness.
更深入理解幸福的含义。
Step 2: Pre-reading
Lead in
1. Enjoy a song together.
T: Are they happy? What makes them happy? What makes you happy?
2. Once upon a time, there was a king, he had power, wealth and fame. It seems a king can own almost everything. Was he happy? This class, let’s learn about him.
(设计意图:图片导入激发学生学习兴趣,并复习本节重点词汇 power, wealth and fame)
Step 3: While reading
Task 1 Scanning
Read and answer.
What kind of writing is it?
A. A play B. A story C. A report
Task 2. Read and match
Para 1 The problem of the king
Para 2 Looking for a happy man
Para 3 An introduction to the king
Task 3. Read para 1 and fill in the blanks.
Setting Character Problem
Who:
When:
Where:
Problem:He _____________ and didn’t feel like eating. His face was always_______ as chalk. He often _______ for no reason.
Task 4:Read para 2 and answer the question.
Can medicine help the king? Why or why not?
It's all in his mind.______ medicine____ rest can help him. What he needs is the _____ of a happy person to wear.
Task 5: Read para 3-5 and fill in the chart.
Who
What
Why
The prime minister
He’s always worried about __________.People are trying to___________
The banker
He’s always worried about __________.Someone tries
to________________
The singer
He’s always worried about _____________________.He cannot ________.
Task 6: Group discussion
What do you think is the possible ending? Discuss and write it down on the paper.
Task 7: Role play
Eight students a group, choose the characters you like (narrator, king, queen, doctor,
prime minister, banker, singer, general), and show to us
Task 8: Design your own shirt.
Step 4 Summary
Step 5 Homework
You must: Write a short passage “My thought on happiness”
You can: Continue writing an ending of the story
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