Unit 1 第2课时 Story time(教学设计)英语译林版三起三年级下册(新教材)

2025-12-22
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精品

资源信息

学段 小学
学科 英语
教材版本 小学英语译林版(三起)三年级下册
年级 三年级
章节 Unit 1 School things
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 307 KB
发布时间 2025-12-22
更新时间 2025-12-22
作者 Cherry老师、💕
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2025-12-22
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/55559688.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学英语Unit 1 School things第2课时Story time教学设计,聚焦学习用品词汇(ruler, pencil等)及核心句型(What's this/that? Is it...?)。通过回顾已知词汇、预测“你画我猜”游戏情境,结合观看视频、自主阅读等学习支架,帮助学生逐步理解语篇内容。 此资料以游戏化情境贯穿教学,分角色表演、“你画我猜”游戏提升语言运用能力,小组讨论维护学习用品培养思维品质与节约意识。分层任务设计兼顾差异,为教师提供可操作活动方案,助力学生夯实语言基础与综合素养发展。

内容正文:

Unit 1 School things Story time教学设计 单元 Unit 1 课时 第 2课时 语篇研读 ●Story time 【What】本语篇是一段发生在迈克、苏海、杨玲和王兵之间的简短对话。对话围 绕同学间玩“你画我猜”的游戏展开,呈现了询问和回应常见学习用品的语言知识。 在游戏中,苏海注意到迈克手中的铅笔过短,所以送给他一个铅笔延长器。 【Why】本语篇通过一系列猜测和确认的过程,教会学生询问和识别不同的学习用品,如ruler, pencil, pen, rubber, pencil case等。同时,借助苏海的铅笔延长器引导学生思考如何爱护和节约学习用品,培养学生的节约意识。 【How】本语篇采用轮流提问和回答的对话形式,通过“What's that/this?”和“Is it..?” 等疑问句引导猜测,以“Yes,it is.”和“No,it isn't.”等回答来确认或否定猜测。这种互动模式有利于促进学生之间的沟通和互动,增强学生语言运用能力。在语篇的最后,“Good idea!” 这一新句型展示了迈克对苏海的认可和称赞。本语篇提供轻松愉 快的氛围和实用的内容,能够有效地促进学生的语言学习能力和社交技能的发展。 教学目标 通过本课时的学习,学生能够: 1.在看、听、读、说的活动中整体理解语篇内容,梳理并匹配人物和相应的学习用品。(学习理解) 2.通过分角色表演和游戏操练并掌握单元核心语言,谈论学习用品。理解并运用What's this/that?句型询问学习用品并用It's ...进行回答。 (应用实践) 3.通过小组讨论学会如何维护学习用品,养成爱惜、节约学习用品的好习惯。在小组范围内分享自己的才艺或参与家庭互动的方式,并向全班汇报。(迁移创新) 完成课时目标所需的核心语言如下: 【核心词汇】 ruler, pencil, pen, again, long 【核心句型】 What's that/this? Is it...? Yes, it is./No, it isn't. 教学重难点 【重点】 1. 熟练掌握 guess、long、again、good idea 等新词汇,巩固 pen、pencil、ruler 等已学学习用品词汇,做到听懂、会读、会用。 2. 精准运用核心句型 “What's this/that? —It's...” 询问物品,“Is it...? —Yes, it is./No, it isn't.”猜测物品,能在情境中灵活问答。 3. 理解 Story time 对话内容(“你画我猜”游戏场景),能正确、流利朗读课文,尝试分角色合作表演。 【难点】 1. 准确辨析 this(近指)和 that(远指)的用法,避免语境中混淆使用。 2. 在真实情境(如模仿课文游戏、谈论自身学习用品)中,自然运用目标句型交流,而非机械背诵。 学情分析 三年级下册学生处于英语学习基础阶段,以具体形象思维为主,对“学习用品”这类贴近生活的主题兴趣浓厚,善于通过游戏、情境模仿参与学习。经过上册及本单元第一课时学习,学生已掌握pen、ruler等基础学习用品词汇,具备简单英语听说能力,能配合课堂互动。 但学生个体差异明显,部分学生敢于开口表达,部分内向学生口语输出缺乏自信;注意力集中时间有限,对抽象语法易乏味。本课时Story time涉及this/that的近远指区分,对学生语境运用能力要求提升,且学生综合语言运用能力较弱,需依托情境化活动辅助理解,避免机械记忆。教学需兼顾趣味性与分层引导,助力学生实现句型灵活运用。 教学工具 PPT、单词卡片、人物头饰 教学方法 情境创设法,任务教学法,问题导入法 教学过程 教学目标 学习活动 效果评价 1.在看、听、读、说的活动中整体理解语篇内容,梳理并匹配人物和相应的学习用品。 1.学生回顾单元主题图, 熟读常见学习用品相关的词汇。 2.学生观察故事图片, 结合语篇标题“What's that?”猜测学生们在做 什么,玩什么游戏,基于图片和已有 知识展开讨论。 3.学生观看故事视频,验证猜测,理解语篇大意。 4.学生自主阅读语篇,梳理语篇中的主要人物和提到的学习用品,完成读后学习活动A Read and tick。 5.学生再次精读语篇,验证学习活动A的答案,理解更多细节。学生观察图6和图7 , 小组内讨论并回答文末读后问题:“What does Mike need?”。 6.学生听录音跟读、分角色朗读对话,关注语音、语调、节奏、连读和重读等。 教师观察学生能否积极参与交流,主动分享已有积累和经验。 教师观察学生能否理解语篇大意并正确作答,给予指导和帮助。 教师观察学生讨论的情况,听取学生的回答并给予反馈。 教师根据不同能力水平的学生朗读对话的情况给予积极反馈。 【设计意图】本阶段学习活动设置预测故事情节、观看视频验证猜测、自主阅读和逐图精读等环节,循序渐进地引导学生深入理解语篇内容,强化语言运用能力,同时培养学生的观察能力、推理能力及口头表达能力,为接下来的学习做铺垫。 2.通过分角色表演和游戏操练并掌握单元核心语言,谈论学习用品。理解并运用What's this/that?句型询问学习用品并用It's ...进行回答。 7.学生在教师的指导下,梳理、归纳语篇的核心语言,并运用核心语言进行角色替换问答。 参考语言: S1:Look!What's this? S2:It's a pencil.Look! What's that? S1:Is it a pencil? S2:No,it isn't.It's a pen 8.小组内分角色表演语篇内容,英语水平较高的学生可适当拓展语言,使表演更加自然流畅。 9.学生两两合作,运用核心语言开展“你画我猜” 游戏,完成读后学习活动 B Draw and guess,班内进行评比。 教师观察学生在语境中运用核心语言进行问答的情况,根据学生的表现提供帮助或给予鼓励。 教师根据学生的表现给予必要的提示和指导,引导正确评价。 教师观察学生能否正确使用核心语言完成游戏,给予指导和帮助。 【设计意图】本阶段学习活动引导学生通过角色替换问答、角色扮演以及合作游戏等活动增强互动与语言运用,从而实现学生对语篇情境的完整复现,加深对所学内容的理解和记忆,感受语言学习和意义输出的成就感。 3.通过小组讨论学会如何维护学习用品,养成爱惜、节约学习用品的好习惯。在小组范围内分享自己的才艺或参与家庭互动的方式,并向全班汇报。 10.学生分享游戏心得,判断自己对核心语言的掌握情况。 11.学生展示自己的学习用品,结合生活经验,小组内讨论语篇中苏海的做法,分享更多好主意,完成读后学习活动C Think and discuss。 12.小组派代表在全班进行分享,评选出最佳创意,并进行学习小结。 教师观察学生的讨论情况,判断学生想法的实用性和合理性,给予指导和帮助。 【设计意图】本阶段学习活动旨在通过游戏复盘,增强学生对核心语言的记忆与运用能 力;通过实物展示和小组讨论,引导学生结合实际展开思考,培养问题解决能力;最后, 通过创意分享和评选活动,培养学生的节约意识和自我管理能力,同时促进团队协作与 知识共享,实现素养的综合提升。 课堂练习 一、单项选择。 (     )1. —What is ________over there? —________a pen. A. that; They're B. those; It's C. that; It's (    )2.—Mum, ________this? —________a rubber. A. what's; That is B. what's; It's C. what; They're (     )3.—What are these in the pencil case? —________ A. They're rulers. B. Those are rubbers. C. It's a pencil. 二、判断下列对话内容与图片是否相符,相符的画“ ”,不相符的画“ ”。 ( )1.—What's this? —It's a pencil case. ( )2.—Is it a schoolbag? —Yes, it is. ( )3.—Look! Now your pencil is long. —Good idea! Thanks. ( )4.—What's that? —It's a schoolbag. ( )5.—Is it a ruler? —No. Guess again. 课后作业 基础题: 听并跟读Story课文3遍。 提高题: 熟读课文后尝试运用文中句子向家人和朋友这是什么、那是什么。 拓展题: 运用所学句型,以小组为单位玩“你画我猜”的游戏,创编对话,熟练掌握重点句型。 板书设计 教学反思 本次教学以“你画我猜”情境为核心,通过游戏、分角色朗读等活动落实词汇与句型目标,学生参与热情较高,多数能流利朗读课文并运用基础句型问答。但教学仍有不足:对this/that的近远指区分,仅靠语言讲解不够直观,部分学生在真实情境中仍易混淆;分层关注不足,内向学生口语输出机会较少。 后续需优化:用实物演示、距离标注等具象方式强化语法理解,设计“小组互助”任务为薄弱生搭建表达平台;精简部分游戏环节,预留更多时间让学生自主创编对话,提升语用能力,同时加强句型朗读的升降调指导,让教学更贴合三年级学生的认知特点。 学科网(北京)股份有限公司第 1 页 共 3 页 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

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