第二单元 感知再现——走进故宫博物院 4 云游故宫叹精彩 课件 2025-2026学年人美版(北京)初中美术七年级上册
2025-12-21
|
26页
|
134人阅读
|
1人下载
普通
摘要:
该初中美术课件以“云游故宫”为主题,围绕数字故宫功能、文物艺术特色(如金瓯永固杯金属镶嵌、《五牛图》线条)、数字技术让文物“活”起来的应用及创意实践展开。通过互动提问“如何云游故宫”和数据冲击导入,引导学生从作品探究到技术分类详解,构建“感知-理解-实践”的学习支架。
其亮点在于融合审美感知与创意实践,通过金瓯永固杯工艺赏析、《五牛图》线条临摹培养审美能力,借助文物动画制作、卡通形象设计等实践任务提升创意表现。以案例分析和互动探究为特色,助力学生增强文化理解,教师可依托结构化内容提升教学效率。
内容正文:
云游故宫叹精彩
人美版七年级上册
授课教师:
XXX
趣味导入:故宫的数字大⻔
互动提问
你去过故宫吗?没去过的话,想通过什么方式
‘
云游
’
?
核心问题抛出
数字技术如何让故宫
‘
活
’
起来?
数据冲击
故宫藏品逾
180
万件,展出仅占少数,数字
故宫打破时空限制
单元架构:核心价
值与任务
核心价值
感受故宫文化魅力,体验数字技术赋能传统艺术
课时任务表
01
概念解读
+
互动
+
作品探究(数字故宫功能、
金瓯永固杯
、五牛图)
02
核心问题
+
分类详解
+
基础实践(文物
‘
活
’
起来的技术应用)
03
应用拓展
+
实践任务
+
技巧补充(创意融合实践)
任务一:开启故宫云游模式
数字故宫功能解析
●
故宫名画记:超高清图片欣赏临摹
●
全景故宫:饱览所有建筑
●
故宫讲坛:随时收看讲座
●
数字多宝阁:三维塑造珍宝造型
互动任务
:选择路径或关键词,查找感兴趣的故宫信息
作品探究
1
:金瓯永固杯的金属镶嵌之美
文物介绍:清乾隆时期金质酒杯,镶嵌珍珠、红蓝宝石等
工艺分析
●
錾刻:杯身缠枝花卉纹路
●
镶嵌:宝石与金属的完美结合
●
造型:双立夔耳、三象首足
思考问题:金属镶嵌工艺之美体现在哪些方面?
金瓯永固杯正面,展示双立夔耳与三象首足。
金瓯永固杯侧面,可⻅口沿处的蓝色纹饰与文字。
杯身局部特写,展示细密的錾刻花卉与动物浮雕。
作品探究
2
:五牛图的线条之美
文物介绍:唐代韩滉所作,中国十大传世名画之一
线条赏析
牛的轮廓用流畅有力的线条勾勒
肌肉纹理用细腻的线条表现
背景小草用简洁的线条点缀
互动任务
参考搜索方法,赏析并临摹《五牛图》局部
任务二:核心问题:让文物
‘
活
’
起来
01
核心问题
数字技术如何让沉睡的文物
‘
活
’
起来?
02
技术应用方向
动画、网络虚拟场景、互动体验等
03
案例引入
故宫名画动画、虚拟御膳制作、卡通形象互动
分类详解
1
:名画动画化
案例展示
故宫将名画制作成动画,让静态画面动态呈现
效果分析
增强视觉冲击力,帮助理解画作内容
互动思考
你想让哪幅名画
‘
动
’
起来?为什么?
分类详解
2
:虚
拟御膳体验
案例展示
观众按提示
‘
制作
’
菜肴,选择餐具摆盘,让
菜肴
‘
动
’
起来
效果分析
沉浸式体验宫廷饮⻝文化,增加趣味性
延伸思考
这种互动方式如何应用到其他文化领域?
分类详解
3
:卡通形象互动
文物原型:⻰
将代表性藏品设计成卡通形象,让观众和它
们
‘
玩
’
起来。
文物原型:大缸
拉近与文物的距离,适合⻘少年群体。
文物原型:牛
你想设计哪个文物的卡通形象?它会有什么互动
功能?
案例展示
将代表性藏品设计成卡通形象,让观众和它们
‘
玩
’
起来。
效果分析
拉近与文物的距离,适合⻘少年群体。
创意启发
你想设计哪个文物的卡通形象?它会有什么互动功能?
基础实践:数字技术应用小尝试
实践任务
选择一种数字技术(如动画、互动体验),为某件文物设
计
‘
活
’
起来的方案
步骤指导
1.
选择文物
2.
确定技术类型
3.
设计互动环节
展示要求
用文字或草图描述方案
任务三:应用拓展:创意融合实践
学习建议
浏览数字故宫,用生动方式介绍喜欢的藏品
探讨数字化技术展示文物、弘扬传统文化的方式
自评标准
能发展爱好,愿与同学交流创意作品
实践任务
1
:文物动画
/
表情包制作
任务要求
借鉴数字故宫多维呈现方式,选择一件藏品,制作成动画或表情包
技巧指导
抓住文物特点设计动作
/
表情
赋予文物
‘
生命
’
(如说话、跳舞)
保持⻛格统一
展示形式
可在班级群或课堂上分享
实践任务
2
:超轻黏土塑造文物
案例展示:用超轻黏土塑造的掐丝珐琅甪端香熏
技巧指导
观察文物造型细节
分步骤塑造(底座、主体、装饰)
色彩搭配参考文物原色
实践要求
选择一件文物,用超轻黏土塑造其造型
技巧补充:创意设计思路
思路
1
:传统元素
+
现代⻛格
如文物纹样与卡通形象结合
思路
2
:静态文物
+
动态表现
如让文物
‘
说话
’‘
动起来
’
思路
3
:单一文物
+
场景故事
如设计文物背后的小故事
互动分享:你的创意设计思路是什么?
优秀案例赏析
1
:数字故宫创意作品
分析⻆度
创意点:将静态文物与现代数字技术结合,创造沉浸式、趣味性的文化
体验。
技术应用:运用动画、
3D
建模、
AR/VR
等技术,增强用戶参与感和互
动性。
文化传递:以轻松、亲切的方式解读历史,拉近传统文化与年轻群体的
距离。
案例
1
:故宫名画动画《韩熙载夜宴图》
案例
2
:故宫文创表情包
‘
故宫猫
’
案例
3
:虚拟互动体验
‘
故宫御膳房
’
优秀案例赏析
2
:学生创意作品
案例
1
:学生临摹《五牛图》局部作品
案例
2
:学生用超轻黏土塑造的文物
案例
3
:学生设计的文物表情包
点评重点:创意性、表现力、文化理解
课后拓展
1
:继续探索数字故
宫
拓展任务
1.
深入浏览数字故宫,记录
3
个新发现
2.
选择一件文物,撰写简短的介绍文案
资源推荐
故宫博物院官网、数字故宫
APP
课后拓展
2
:创意作品深化
拓展任务
1.
将课堂上的创意方案进一步完善(如制作完整动画、优化表情
包)
2.
尝试用其他材料(如剪纸、绘画)表现文物
展示建议
可在学校文化节或班级展示区展出
总结:故宫文化的数字传承
核心回顾
01.
数字故宫的功能与价值
02.
金瓯永固杯与五牛图的艺术特色
03.
文物
‘
活
’
起来的技术应用
04.
创意融合实践的方法
情感升华
数字技术让故宫文化焕发新生,我们都是文化传承者
课堂小结与作业布置
课堂小结
回顾本节课重点内容,强调数字技术与传统文化结合的重要性
作业布置
1.
完成课堂实践任务(动画
/
表情包
/
黏土塑造)
2.
撰写
500
字左右的学习心得
提交要求
下次课上展示并分享
互动交流:我的故宫创意
分享环节
学生自愿展示自己的创意作品(动画、表情包、黏土等)
互评环节
其他同学提出优点和改进建议
教师点评
肯定创意,指出不足,给予鼓励
知识拓展:故宫的其他
数字项目
项目介绍
●
紫禁城
365
:收录超
3000
张故宫时令美图
●
数字文物库:开放
10
万件文物高清影像
●
VR
⻆楼体验:沉浸式欣赏⻆楼建造过程
思考问题
这些数字项目如何帮助我们了解故宫?
文化思考:数字技术与文化传承
讨论话题
01
数字技术是否会削弱传统文化的
‘
原汁原味
’
?
02
如何平衡数字技术的便利性与文化的深度体验?
03
⻘少年在文化传承中扮演什么⻆色?
观点碰撞
鼓励学生发表不同看法
课堂反馈与总结
反馈收集
通过问卷或举⼿⽅式,了解学⽣对本节课的满意度和建议
总结发⾔
感谢学⽣参与,强调故宫⽂化的魅⼒和数字技术的潜⼒,⿎励⼤家继续探索
感谢
感谢故宫博物院提供的数字资源
感谢教材编写者的精心设计
感谢同学们的积极参与
让我们一起用数字技术点亮故宫文化!
$
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。