第12课 循环语句能控制(教学设计)-2025-2026学年六年级信息技术上册人教版
2025-12-10
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普通
摘要:
该小学信息科技教学设计聚焦“循环语句控制”核心知识点,通过对比“多移动积木”与“重复执行”程序导入,引导学生从复习“重复执行(固定次数)”过渡到学习“重复执行直到(条件控制)”,构建“旧知—新知—对比应用”的学习支架。
资料亮点在于对比导入直观揭示循环价值,分层任务(基础旋转/进阶移动/创意避障)适配不同水平,创意任务“自动避障”激发探究欲。通过逻辑判断与创意设计,落实计算思维与数字化学习与创新素养,助力学生提升逻辑推理与创新能力,为教师提供清晰可操作的教学路径。
内容正文:
课题
第12课 循环语句能控制
共 1 课时
第 12 课时
素养目标
1. 计算思维:深入理解循环结构的作用和分类,掌握"重复执行"和"重复执行直到"两种循环积木的使用方法,能够根据任务需求选择合适的循环结构,培养程序设计的逻辑思维。
2. 数字化学习与创新:通过使用循环结构简化重复性任务,提高编程效率,体验编程的简洁性和高效性,培养优化程序的意识。
3. 信息意识:感知循环结构在编程中的广泛应用,理解程序优化的意义和价值。
学情分析
学生已初步接触"重复执行"积木,对循环有基本认识。本课系统学习循环结构,深入理解循环的分类和应用,能进一步提升学生的编程能力。
教学重点
掌握"重复执行"和"重复执行直到"两种循环积木的使用方法,理解它们的区别和适用场景。
教学难点
理解"重复执行直到"的条件判断逻辑,能根据任务需求选择合适的循环结构。
教师准备
教学课件、图形化编程软件、包含两种循环结构的示例程序、任务卡片。
学生准备
复习上节课内容,启动编程软件。
教学过程
教学环节
教师活动 (备与教)
学生活动 (学)
所达成的素养目标及方式
导入新课
展示两个程序:一个用多个"移动10步"积木实现角色移动100步,另一个用"重复执行10次"实现同样效果。提问:"哪个程序更简洁?为什么?"引出循环结构的重要性。
观察两个程序,比较代码长度,理解循环结构可以简化重复性任务。
计算思维:通过对比分析,理解循环结构在简化程序、提高效率方面的作用。
方式:对比导入、问题驱动。
探究新知
1. 复习"重复执行":回顾"重复执行10次"积木的作用,强调固定次数的循环。
2. 学习"重复执行直到":介绍"重复执行直到"积木,讲解其条件判断逻辑,演示让角色移动到舞台边缘停止的效果。
3. 对比分析:对比两种循环结构的区别,总结适用场景:
a "重复执行":知道循环次数
b"重复执行直到":不知道循环次数,但有停止条件
4. 组合应用:带领学生完成"让角色在舞台上循环移动直到碰到边缘"的示例程序。
1. 复习"重复执行"积木,理解固定次数循环的特点。
2. 认识"重复执行直到"积木,理解条件判断的循环逻辑。3. 对比两种循环结构,理解它们的区别和适用场景。
4. 跟随教师完成示例程序,体验条件循环的效果。
计算思维:学习两种循环结构,理解它们的区别和适用场景,能够根据任务需求选择合适的循环结构,培养程序设计的逻辑思维能力。
方式:对比分析、示例教学。数字化学习与创新:在完成示例程序的过程中,体验循环结构简化程序、提高效率的优越性。
方式:任务驱动、实践操作。
实践操作
1. 基础任务:请用"重复执行10次"让角色旋转360度。
2. 进阶任务:用"重复执行直到"让角色一直移动直到碰到舞台边缘。
3. 创意任务:设计一个程序,让角色在舞台上循环移动,碰到边缘就转向,实现自动避障效果。
4. 巡视指导,帮助学生理解循环条件和停止条件。
1. 独立完成基础任务,掌握"重复执行"积木的使用。
2. 挑战进阶任务,理解"重复执行直到"的条件判断逻辑。3. 发挥创意,设计自动避障程序,调试循环条件。
4. 遇到问题主动求助或与同学讨论。
数字化学习与创新:在创意任务中,综合运用所学知识,设计自动避障程序,培养创新意识和解决问题的能力。
方式:分层任务、创意实践。计算思维:在调试过程中,理解循环条件和停止条件的设置,培养逻辑推理能力。
方式:调试优化、探究学习。
展示交流
举办"循环程序秀",邀请学生展示自己的创意作品,并说说用了哪种循环结构,为什么这样选择。
展示作品,分享设计思路,欣赏他人作品,互相学习。
提供展示平台,锻炼表达能力,在交流中加深对循环结构的理解。
方式:成果展示、经验分享。
小结与延伸
总结本课核心:学习了"重复执行"和"重复执行直到"两种循环结构,掌握了它们的区别和适用场景。鼓励学生课后尝试更多循环应用。
回顾本课所学,思考还能用循环结构实现什么有趣的效果。
梳理知识,激发持续探索的兴趣。
方式:总结归纳、兴趣延伸。
作业设计
基础性作业
复习本课内容,记住"重复执行"和"重复执行直到"两种循环积木的区别。
拓展性作业
尝试用"重复执行直到"让角色一直旋转直到按下空格键停止。
教学反思
素养目标达成情况
本课通过系统学习循环结构,计算思维目标达成较好,学生理解了两种循环的区别和适用场景。数字化学习与创新目标在创意任务中充分体现,学生能根据任务需求选择合适的循环结构。信息意识目标在感知循环结构的应用价值中得到落实。
亮点与不足
亮点:
1. 通过对比两种程序,直观展示循环结构的优越性,学生理解深刻。
2. 创意任务"自动避障"具有挑战性,激发了学生的探究欲望。
不足:
1. 部分学生对"重复执行直到"的条件判断理解不够,需要加强条件积木的学习。
2. 课堂时间有限,部分学生的创意程序未能充分调试。
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