内容正文:
附件1-4
第三届湖南省中小学青年教师教学竞赛
邵阳市选拔赛教学设计表
教学设计标题:7.3.1 离散型随机变量的均值
学情分析:
认知基础:学生已经学习完随机变量分布的基础上,进一步研究离散型随机变量的一个数字特征----均值;
认知障碍:阅读理解是本节课学生的认知难点。
教学目标:
1)理解离散型随机变量均值的概念,能计算简单离散型随机变量的均值;
2)理解离散型随机变量均值的性质;
3)利用离散型随机变量的均值解决生活问题。
教学重难点:
教学重点:掌握离散型随机变量均值的计算。
教学难点:利用离散型随机变量的均值,解决一些实际问题。
教学过程:
一、复习引入
1.离散型随机变量的分布列
2.两点分布列
2、 新知导入
探究1:某商场如果把这三种糖果按3∶2∶1的比例混合销售,那么如何对糖果定价才比较合理呢?
18元/千克 24元/千克 36元/千克
探究2: 在混合糖果袋中任取一种,设这种糖果的价格为X元/千克,X的概率分布列如下:
设计意图:设置问题情境,激发学生学习兴趣,并引出本节新课.。
3、 新知讲解
离散型随机变量取值的平均值(数学期望)
一般地,若离散型随机变量X的分布列为:
则称
为随机变量X的均值或数学期望,简称期望.它反映了离散型随机变量取值的平均水平.
设计意图:利用情境问题,探究离散型随机变量的均值,培养学生探索的精神.
四、例题讲解
例1:抛掷一枚质地均匀的骰子, 设出现的点数为X,求X的均值.
解:X的分布列为
则
方法总结:
求随机变量的均值关键是写出分布列,一般分为四步:
(1)确定X的可能取值;
(2)计算出P(X=k);
(3)写出分布列;
(4)利用E(X)的计算公式计算E(X).
例2:在篮球比赛中,罚球命中1次得1分,不中得0分. 如果某运动员罚球命中的概率为0.8,那么他罚球1次的得分X的均值是多少?
解:因为P(X=1)=0.8,P(X=0)=0.2
所以E(X)=0 x 0.2 + 1 x 0.8=0.8
即该运动员罚球1次的得分X的均值是0.8
一般地,如果随机变量X服从两点分布,那么
E(X)=0 x (1-p) + 1 x p = p
探究新知:探究 如果X是一个离散型随机变量,X加一个常数或乘一个常数后,其均值会怎样变化? 即E(X+b)和E(aX) (其中a, b为常数)分别与E(X)有怎样的关系?
离散型随机变量均值的运算性质
(1) E(X+b)=E(X)+b,
(2) E(aX)=aE(X),
(3) E(aX+b)=aE(X)+b.
设计意图:加深学生对基础知识的掌握,并能够灵活运用基础知识解决具体问题
四、小牛试刀:
1. 已知随机变量X的分布列为
10.4
2.8
1. 则E(X)=———;若Y=3X+2,则E(Y)=———.
2.甲,乙两名射箭运动员射中目标箭靶的环数的分布列如下所示
环数X
7
8
9
10
甲射中的概率
0.1
0.2
0.3
0.4
乙射中的概率
0.15
0.25
0.4
0.2
3.猜歌名游戏是根据歌曲的主旋律制成的铃声来猜歌名.某嘉宾参加猜歌名节目,猜对每首歌曲的歌名相互独立,猜对三首歌曲A,B,C歌名的概率及猜对时获得相应的公益基金如表所示.
规则如下:按照A,B,C的顺序猜,只有猜对当前歌曲的歌名才有资格猜下一首.求嘉宾获得的公益基金总额X的分布列及均值.
设计意图:通过练习,巩固基础知识,发散学生思维,培养学生思维的严谨性和对数学的探索精神.
五、课堂小结
1、离散型随机变量的数学期望
E(X)=x1p1+x2p2+...+xnpn=
2、均值的性质:E(aX+b)=aE(X)+b.
3、随机变量X服从两点分布,则有
设计意图:让学生掌握本节课知识点,并能够灵活运用。
2)课后作业:.教材66页练习1,2,3。
设计意图:通过教材练习,让学生对均值加以巩固,培养学生归纳总结的能力,反馈学生对知识的掌握情况。在练习过程中同时也重视数学思想的渗透,通过补充题与探究,拓展学生的思维,加强学生的动手能力与举一反三的能力。
六、教学反思
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