1.2 数据的计算第一课时(教学设计)-2025-2026学年教科版高一信息技术必修一
2025-11-28
|
5页
|
283人阅读
|
0人下载
普通
资源信息
| 学段 | 高中 |
| 学科 | 信息技术 |
| 教材版本 | 高中信息技术教科版必修1 数据与计算 |
| 年级 | 高一 |
| 章节 | 1.2 数据的计算 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 65 KB |
| 发布时间 | 2025-11-28 |
| 更新时间 | 2025-11-28 |
| 作者 | Jennica-成长做自己 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-11-28 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/55165448.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该高中信息技术教学设计聚焦数据的计算方法,通过“鸡兔同笼”问题串联人工计算、电子表格操作与编程初步体验,以游戏热身激活兴趣,趣味动画导入问题,构建“手动解题—软件辅助—工具对比”的学习支架,梳理计算工具的应用脉络。
特色在于AI工具深度融合教学,如用豆包生成通俗解题提示、AI表格助手辅助公式输入,适配农村学生基础薄弱特点,通过分层作业和分步实操培养计算思维与数字化学习能力,帮助学生克服操作恐惧,提升教师教学效率与课堂参与度。
内容正文:
附件:
教学设计
课程基本信息
课题
1.2数据的计算(第一课时)
课型
新授课
学科
信息技术
年级
高一年级
学段
高中
版本章节
教育科学出版社
信息技术 必修1
数据与计算
教学目标
1.知识与技能:
①掌握“鸡兔同笼”问题的1-2种人工计算方法,能在教师指导下操作电子表格完成基础计算。
②初步了解编程计算的作用,能按步骤运行现成编程文件,感知不同计算工具的差异。
③树立“计算机是解决问题的工具”的认知,纠正“玩电脑”的片面理解。
2.过程与方法:
①通过游戏、视频、分步实操,降低学习难度,提升计算机操作的自信心和熟练度。
②经历“手动解题—软件辅助—工具对比”的过程,培养基础逻辑思维和动手能力。
3.情感态度与价值观:
①感受计算机工具解决实际问题的价值,激发对信息技术学科的学习兴趣。
②在小组协作和实操成功中获得成就感,增强学习自信和团队配合意识。
教学重难点
1重点:掌握人工计算的基础方法,能按步骤完成电子表格的简单计算操作(核心是公式输入与结果生成)。
2.难点:理解不同计算方法的适用场景,克服计算机操作恐惧,主动使用工具解决问题。
学情分析
作为县城高中学校,大多数学生来自农村,初中鲜少真正意义上学习过《信息技术》,对此分析学生对本门学科学习上的特点:
1.计算机基础薄弱:多数学生平时接触计算机机会少,仅能进行开机、打开基础软件等简单操作,对电子表格公式、编程等工具完全陌生,操作熟练度低。
2.学科认知偏差:将信息技术课等同于“玩电脑”,缺乏对学科“工具应用、解决问题”核心价值的认知,学习目标不明确。
3.学习特点:好奇心强,对游戏、视频等趣味形式接受度高,但抽象思维和自主探究能力较弱,需要教师手把手指导和明确的步骤引导。
4.协作意识:学生在小组活动中乐于配合,但表达和展示能力不足,需要多给予鼓励和具体的协作任务分工。
教学准备
教师准备
1.硬件:计算机机房(提前调试每台电脑,确保软件能正常运行,鼠标、键盘无故障)、投影仪、音响设备、纸质步骤提示卡(备用,供操作困难学生查看)。
2.软件/工具:
基础工具:Excel或WPS表格(简化界面,隐藏多余功能栏)、Python IDLE(提前安装并配置好运行环境)。
AI辅助工具:豆包网页版(收藏至浏览器首页)、AI表格助手插件(提前安装并设置为简体中文界面)、豆包MarsCode AI 在线编程助手(保存快捷访问链接)。
教学资源:“鸡兔同笼”趣味动画视频(时长1分钟,语言通俗)、微课视频(分步骤讲解电子表格操作,每步配字幕和语音提示)、导学案电子版(步骤分点清晰)、编程代码文件(鸡兔同笼.py,无需修改即可运行)、操作步骤图解(贴在机房桌面,如“打开Excel步骤:开始→程序→WPS表格”)。
3.其他:小组分工表(明确“操作员、记录员、提问员”角色)、方法对比简易表格(降低填写难度,给出备选答案)。
学生准备
1.提前了解机房纪律(如禁止随意打开无关软件、遇到问题举手求助)。
2.预习“鸡兔同笼”基础概念(教师提前发放纸质预习提示,配简单插图)。
教学过程
教学任务
教学内容
设计意图
创新设计(含AI应用)
1.游戏热身
(4分钟)
1. 展示简单版游戏规则:3名学生上台接力说“n只兔子,2n只耳朵,4n条腿”(n从1到5,数值简单);
2. 其余学生用机房电脑计算器验证,教师手把手教计算器打开步骤(开始→附件→计算器);3. 游戏后提问“计算器比口算快吗?电脑还能帮我们做什么?”
1.活跃课堂氛围,契合学生好奇心;
2.初步教学简单工具操作,降低恐惧心理。
3.激发学生对本次学习的期待值,实现快乐学习。
侧重基础工具入门,游戏热身,调动学生学习热情。
2.视频导入问题,进入学习(1分钟)
1.播放“鸡兔同笼”趣味动画视频(语言通俗,无复杂术语);
2.引出问题:“35个头、94只脚,鸡和兔各有几只?我们能用电脑帮我们算吗?”;
3.强调“今天我们用电脑‘解决数学问题’,而不是玩游戏”,纠正学科认知
1.用趣味视频激发兴趣;
2.初步纠正“玩电脑”的认知偏差
有趣的动画视频更好实现问题引入和认知引导。
3.学生探究(5分钟)
1. 布置探究1任务:小组合作,用“抬脚法”解题(仅聚焦1种简单人工方法,避免混淆);
2. 应用导学案进行解题(分3步:①总脚数减总头数×2;②除以2得兔数;③总头数减兔数得鸡数);
3. 教师巡视,逐组指导,鼓励记录员写下计算过程
4. 教师提问:表格怎么列,可以用什么工具代替手工?
1.夯实基础计算方法,避免抽象思维压力;
2.培养小组协作意识,明确分工降低混乱
可选AI辅助:小组卡壳时,教师协助打开豆包网页版,输入“鸡兔同笼抬脚法简单步骤”,AI生成通俗化提示(如“先让所有动物抬2只脚,剩下的都是兔的脚”),帮助理解
4.微课导学(10分钟)
1.布置探究2任务:分3步指导:①打开共享文件夹(桌面→教学资源→1.2数据的计算);②观看微课视频(分任务播放,学生跟随视频操作);③打开Excel,按视频步骤填写数据(A列填兔的只数“12”)、输入公式(=4*A3,教师逐组检查输入正确性);学生独立完成。
2. 小组中成员相互指导,对操作困难学生教师手把手指导鼠标点击、键盘输入,确保每人能完成基础计算。
1.用“分步走”降低操作难度,契合基础薄弱特点;
2.让学生体验“操作成功”的成就感,增强自信。
3.培养学生自主学习能力和小组合作探究精神
AI工具赋能:1. 打开AI表格助手,教师演示“语音说‘计算兔的总脚数’,AI自动生成公式”;2. 学生操作时,若公式错误,AI弹窗给出简单提示(如“请输入=4*A3,A3是兔的只数单元格”),避免复杂术语
5. 学生展示(5分钟)
1.选择操作成功的学生(优先基础薄弱但完成较好的),教师协助其通过投影仪展示;
2.提问简单问题:“你输入的公式是什么?电脑算出的兔有多少只?”;
3.给予充分表扬(如“第一次操作就成功,太厉害啦”)
1. 检验操作效果,及时鼓励提升积极性;
2. 为其他学生树立榜样,激发模仿欲
AI实时点评:教师提前在豆包中输入表扬模板,学生展示后,AI快速生成通俗表扬语(如“操作步骤很规范,公式输入完全正确,能熟练用电脑解决问题啦”),增强表扬的针对性
6. 编程与AI拓展(5分钟)
1. 播放视频:展示“12345个头”的复杂问题,说“表格算起来太麻烦,电脑还有更厉害的方法”;2. 分步骤指导:①打开Python IDLE;②打开共享文件夹中的“鸡兔同笼.py”;③点击“运行”按钮,观察结果;
3. 演示豆包MarsCode AI :教师输入问题,AI生成代码,告诉学生“以后学了编程,能让电脑自己找答案”
1.不要求理解代码,仅感受工具的强大;
2.用“按按钮”的简单操作,避免编程恐惧
AI编程实操:学生无需编写代码,仅按教师步骤点击运行,AI生成的代码已提前简化,运行结果清晰显示“鸡有XX只,兔有XX只”,降低理解难度。
7. 归纳汇总(5分钟)
1.发放简易对比表格(列出“人工计算、电子表格、编程”,每栏给出“慢/快”“简单/复杂”等备选答案);
2.引导小组讨论,教师逐题讲解:“人工计算适合简单题,电子表格适合中等难度,编程适合复杂题”;
3.强调“这些都是电脑解决问题的方法,信息技术课就是学怎么用电脑做事”
1. 用备选答案降低归纳难度,契合抽象思维薄弱特点;
2. 再次强化学科核心认知。
AI辅助汇总:教师收集表格后,用AI工具生成简单柱状图(如“不同方法计算速度对比”),通过投影仪展示,用直观图形帮助学生理解差异
8. 总结与提高(3分钟)
1. 提问:“今天我们用了哪些方法算鸡兔同笼?电脑帮我们解决了什么问题?”;
2. 引导学生总结:“信息技术课是学用电脑做有用的事,不是玩电脑”;
3. 举例:“以后可以用电脑算成绩、做表格,解决生活中的问题”
1. 巩固学习内容,强化正确的学科认知;
2. 让学生感知学科的实用性。
AI场景拓展:教师打开豆包,输入“在农村,能用电脑做什么有用的事”,AI生成通俗例子(如“算家里的农产品产量、做学习计划表”),让学生直观感受工具的实际用途
9. 练习与预习(2分钟)
1. 布置简单练习:在电子表格中输入“兔10只、鸡20只”,按今天学的公式算出总脚数;
2. 预习提示:下节课学“数据表应用”,提前看看课本上的表格图片
1. 用简单练习强化本节课核心操作;
2. 低门槛预习,为下节课铺垫
作业设计
“数据的计算”单元分层作业单
适用课时:1.2 数据的计算(第一课时)
完成时间:课后15-30分钟(基础层必做,提高层/拓展层选1项)
一、基础巩固层(必做,15分钟)
1.用两种人工计算方法(抬脚法、假设法)解决“鸡兔同笼”变式题:现有鸡兔共20头,64条腿,鸡和兔各有多少只?(写出完整解题步骤和公式)
2. 填空:数据计算的三种核心方式分别是( )、( )、( ),其中适用于数据量小、快速口算的是( )。
二、能力提升层(选做,20分钟)
1. 打开电子表格软件,制作“鸡兔同笼”计算表格:已知头数40、总脚数110,按照课上微课示例,设置“兔的只数”“鸡的只数”“兔脚总数”“鸡脚总数”“总脚数”列,用公式自动计算结果,截图保存表格并标注关键公式。
2. 对比分析:结合课上表格,从“使用成本”“计算速度”“通用性”三个维度,简要说明人工计算与电子表格计算的差异(每点不超过20字)。
三、素养拓展层(选做,30分钟)
1. 编程体验(可选Python):尝试编写“百鸡百钱”问题的简易程序(提示:设公鸡x、母鸡y、小鸡z,满足x+y+z=100,5x+3y+z/3=100,x、y、z为正整数),运行程序并记录所有符合条件的解。
2. 实际应用:学校组织春游,成人票30元/张,学生票15元/张,共50人购票花费1200元,成人和学生各有多少人?选择你认为最合适的计算方式解决,说明选择理由。
作业评价表
评价维度 自评(★) 教师评(★)
解题正确率 ☆☆☆ ☆☆☆
步骤完整性 ☆☆☆ ☆☆☆
方法运用灵活性 ☆☆☆ ☆☆☆
我的收获与疑问:________________________________
课堂小结
同学们,今天我们围绕“鸡兔同笼”这个经典问题,解锁了三种核心数据计算方式。首先通过人工计算的抬脚法、假设法和方程法,掌握了基础解题逻辑,感受到了数学思维的魅力;接着用电子表格软件实现了自动化计算,体验到工具带来的高效;最后还初步感受了编程解决复杂问题的强大。
通过对比我们发现,没有绝对“最好”的方法——数据量小时,人工计算直接便捷;日常数据处理中,电子表格通用性强;遇到超大数据或复杂场景时,编程就能发挥优势。希望大家课后能灵活运用这些方法解决实际问题,比如“百鸡百钱”“购票计费”等场景,同时预习数据表的基础应用,为下节课做好准备。记住,解决问题的关键是先分析需求,再选择最合适的计算方式哦!
教学反思
1. 学生对分步操作的接受度如何?是否有部分学生仍跟不上操作节奏,需要课后单独辅导?
2. AI工具的使用是否降低了学习难度?农村学生对AI工具的接受度和操作熟练度是否需要进一步简化?
3. 学科认知纠正效果如何?后续课堂是否需要持续强化“计算机解决问题”的核心价值?
4. 后续优化:可制作“操作步骤顺口溜”(如“打开Excel点表格,输入数据填公式,回车就能出结果”),方便农村学生记忆;增加“一对一”辅导时间,关注基础最差的学生。
学科网(北京)股份有限公司
$
资源预览图
1
2
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。