Unit6 When was it invented?Section B(2a~2e)教学设计 2025-2026学年人教版(2012)英语九年级全册

2025-11-27
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普通

资源信息

学段 初中
学科 英语
教材版本 初中英语人教版(2012)九年级全册
年级 九年级
章节 2a-2e
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 31 KB
发布时间 2025-11-27
更新时间 2025-11-27
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2025-11-27
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/55157822.html
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来源 学科网

摘要:

该初中英语教学设计聚焦篮球的发明、发展与流行,通过“篮球明星猜一猜”情境导入,用剪影猜测姚明、科比等球星激活兴趣,引导学生分享已知篮球知识并板书关键词,搭建从已有经验到语篇阅读的学习支架。 资料亮点在于思维导图贯穿始终,从初读概括段落到精读填空梳理信息,助力构建知识体系,培养学习能力;任务梯度清晰,从略读主旨到辩证分析球星利弊,适配不同水平学生,提升语言能力与思维品质;辩证教学法结合T-chart与小组辩论,深化批判性思维。实用高效,助力落实核心素养,提升教学效果。

内容正文:

Unit6 When was it invented?Section B(2a~2e)教学设计 一、新课标主题分析 本节课属于《义务教育英语课程标准(2022年版)》“人与社会”主题范畴下的“体育与健康”子主题。新课标要求学生能读懂说明类语篇,获取体育相关的历史和文化信息,了解篮球的发明与发展,体会“团队合作、创新精神”在体育中的价值;通过“思维导图梳理+小组讨论+观点表达”等活动,发展“语言能力”,提升“文化意识”(理解篮球在中西方的文化影响),培养“思维品质”(逻辑归纳、辩证思考)和“学习能力”(自主构建知识、合作探究)。 二、英语学习活动观目标 1. 学习理解类活动 能快速阅读语篇,概括每个段落的主旨; 能从语篇中提取篮球的“发明信息、发展历程、流行现状”等关键内容。 2. 应用实践类活动 能完成思维导图填空,梳理篮球的“游戏规则、发展时间线、流行范围”; 能借助思维导图和问题支架,和同伴总结篮球的发展历程。 3. 迁移创新类活动 能辩证分析“成为著名篮球运动员的利弊”,用英语列出相关要点; 能结合生活经验,分享“篮球对青少年成长的影响”,表达自己的观点。 三、教学重难点 重点 1. 读懂语篇,概括段落主旨,提取篮球发明、发展和流行的关键信息; 1. 完成思维导图填空,用思维导图梳理篮球相关的知识。 难点 1. 用“逻辑化的语言”借助思维导图总结篮球的发展历程; 2. 辩证分析“著名篮球运动员的利弊”,并用英语清晰表达观点。 四、教法学法 教法 思维导图教学法:引导学生用思维导图梳理语篇信息,构建知识体系; 任务驱动法:设计“主旨概括—信息提取—思维导图填空—总结表达”的分层任务,让学生在完成任务中内化知识; 辩证教学法:通过“利弊分析”引导学生多角度思考,培养批判性思维。 学法 略读概括法:通过“快速阅读+圈画关键词”概括段落主旨; 思维导图构建法:自主完成思维导图填空,梳理语篇逻辑; 合作探究法:通过小组讨论总结篮球发展历程,辩证分析相关话题。 五、教学过程(表格式) 环节 具体内容 设计意图 1. 情境导入:“篮球明星”猜一猜 ① 教师展示“篮球明星剪影”(如姚明、科比等),让学生用“Is he...? He is...”猜测; ② 完成2a任务:- 提问引导:“Do you like basketball? What do you know about it?”- 让学生和同伴分享“篮球相关的知识”,教师板书关键词(NBA/CBA/teamwork等)。 用“篮球明星”激活学生的兴趣和已有经验,自然引出本节课“篮球发明与发展”的主题,为语篇阅读做铺垫。 2. 初读语篇:“段落主旨”找一找 ① 2b任务“主旨概括”:- 学生快速阅读每个段落,用“1句话”概括主旨(如第1段:篮球的历史和地位;第2段:篮球的发明过程;第3段:篮球的流行现状);- 小组内分享主旨,用“文中找依据”的方法验证(如第1段的依据是“It is over 100 years old and is played by millions of people”)。 ② “主旨匹配”:教师给出“发明/历史/流行”3个标签,让学生将段落和标签匹配。 初读环节聚焦“段落主旨”,帮助学生快速把握语篇结构,培养略读和概括能力。 3. 精读语篇:“思维导图”填一填 ① 2c任务“思维导图填空”分层完成:- 第一步:学生再读语篇,用“____”标出和“Game/Development/Popularity”相关的信息(如“invented by James Naismith”“first game on December 21, 1891”等);- 第二步:独立完成思维导图填空,圈出“不确定的空”;- 第三步:小组内补充“思维导图的其他内容”(如“Game”部分可添加“stop the competing team”)。 ② 教师点拨易错点:“first game的时间”“Olympic event的年份和地点”等。 用“思维导图”让学生在精读中提取细节信息,构建知识体系;“补充内容”让学生在互动中拓展思维,突破“信息梳理”的难点。 4. 应用实践:“发展历程”说一 说 ① 2d任务“总结表达”:- 给学生提供“问题支架”(如“Who invented basketball? When was the first game?”);- 学生和同伴一起,用思维导图中的信息回答问题,并用“First...Then...Now...”的句式总结篮球的发展历程; ② 小组展示:每个小组推选1名代表,在全班分享“篮球的发展历程”。 “问题支架”降低表达难度,让学生在互动中巩固语篇信息;“小组展示”提升学生的语言组织和口语表达能力。 5. 迁移创新:“球星利弊”辩一辩 ① 2e任务“利弊分析”:- 教师给出“T-chart”(左侧写“Good things”,右侧写“Difficult things”);- 学生独立思考“成为著名篮球运动员的利弊”,在T-chart上填写要点(如“Good: encourage young people; Difficult: need to work hard”);- 小组内“小辩论”:让学生用“I think... Because...”表达自己的观点。 ② 教师补充“利弊要点”,引导学生辩证看待“球星的影响”。 用“T-chart”和“小辩论”让学生在思考中提升批判性思维能力;辩证分析帮助学生理解“成功背后的努力”,落实“文化意识”目标。 6. 拓展延伸:“篮球影响”谈一谈 ① 任务布置:让学生分享“篮球对自己/青少年的影响”,用“Basketball makes me... It helps young people...”的句式表达; ② 小组内分享,每个小组推选1名“最佳分享者”,在全班分享自己的观点。 让学生将“语篇知识”迁移到“生活体验”中,提升语言运用和创新思维能力,进一步体会“篮球的文化价值”。 7. 小结+作业 ① 小结:师生一起用“完整的思维导图”回顾本节课的内容,梳理“篮球的发明—发展—流行—影响”; ② 作业:- 必做:用“思维导图”中的信息写1段话,介绍“篮球的发展历程”;- 选做:制作1张“篮球知识海报”,用英文标注至少3个关键信息。 完整的思维导图帮助学生系统梳理知识;分层作业让学生在课后巩固所学,拓展语言运用和创新实践能力。 六、教学反思 优点 1. 情境设计贴合学生兴趣,“篮球明星猜一猜”快速激活课堂氛围; 2. 思维导图贯穿始终,帮助学生构建知识体系,符合“可视化学习”的理念; 3. 任务梯度清晰,从“主旨概括”到“思维导图填空”再到“辩证分析”,让不同水平的学生都能参与其中; 不足 1. 拓展延伸环节的时间可以再增加2分钟,让更多学生有分享机会; 2. 对“思维导图的拓展内容”指导不够具体,部分学生不知道如何补充; 3. “辩证分析”环节的深度可以再提升,如让学生讨论“篮球在不同文化中的差异”。 改进 1. 后续教学中可提供“思维导图拓展示例”,帮助学生打开思路; 2. 补充“篮球在中西方文化中的差异”的小视频,让学生进一步提升文化意识; 3. 拓展延伸环节可增加“小组合作设计篮球宣传语”的任务,提升学生的创新实践能力。 学科网(北京)股份有限公司 $

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