《猜数游戏》(教学设计)-2025-2026学年一年级上册数学北师大版

2025-11-21
| 6页
| 135人阅读
| 1人下载
精品

内容正文:

教学设计 课程基本信息 课题 《猜数游戏(6的加减法》 课型 新授课 学科 数学 年级 一 学段 低学段 版本章节 北师大版(2024)第四单元 教学目标 1.在“猜数游戏”的活动中,能用完整的语言描述数学信息、提出数学问题,正确的列出加减法算式,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的算理和算法,提升运算能力。 2.能利用 10 以内数的认识和5以内数的加减法,推理出有关6的加减法的计算方法,在观察、比较中发现规律,初步感悟加法与减法的互逆关系,能运用经验,实物操作等方法解释、验证结果的实际意义,发展推理意识。 3.能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣,初步发展应用意识。 教学重难点 1.从具体的分合情境中抽象出 “加法算式是两部分数量的合并,减法算式是总数与部分数的拆分”,学生难以主动发现加减法之间的互逆联系。 2. 理解加减法的实际意义在不同情境中的应用,学生容易混淆加法和减法的适用场景,难以准确建立 “求总数用加法,求部分数用减法” 的思维模式。 3. 摆脱对直观操作的过度依赖,实现向口算的过渡,需要引导学生逐步从具象思维向初步的抽象思维转化。 学情分析 1.认知基础:学生此前已初步认识 1-10 各数,掌握了 5 以内加减法的计算方法,能通过数手指、画圆圈等直观方式解决简单加减问题,这为学习 6、7 的加减法奠定了数量感知基础。但学生对 “加法是合并、减法是拆分” 的本质意义理解尚不深刻,缺乏从具体情境中抽象出数学算式的能力,对 “一图两式”“一图四式” 的逻辑关联更是首次接触,需要借助具象载体搭建认知桥梁。 2. 学习能力:一年级学生以具体形象思维为主,注意力集中时间短(约 15-20 分钟),对游戏、操作、故事等互动性强的学习形式兴趣浓厚,乐于动手摆一摆、数一数、说一说。 教学准备 课件、6个小棒、6个圆片 教学过程 教学任务 教学内容 设计意图 创新设计(含AI应用) (一) 创设情境,激趣导入 (约5分钟) 1. 魔术激趣: 教师双手握拳,里面藏着一些棋子。 “小朋友们,老师今天要变一个数学魔术。 这个有趣的魔术,其实就是我们今天要玩的《猜数游戏》。”(板书课题:猜数游戏) 游戏化教学,激发兴趣: 整节课以“猜数游戏”为主线,将枯燥的计算教学融入有趣的魔术和游戏中,符合一年级学生的心理特点,能有效激发他们的学习内驱力。 利用AI制作双手合起来的视频,体会加法的实际意义。 (二) 动手操作,探究新知 (约20分钟) 活动一:探究“6”的加法 1. 出示情境图,提出问题。 说一说,你读到了哪些数学信息? 一只手里有4颗扣子,另一只手有2颗。 提出数学问题: 一共有几颗? 列出算式:4+2=6或者2+4=6 2. 动手操作: 请学生用学具(小棒、圆片等)代替扣子,自己摆一摆。 同桌之间互相说一说:你是怎么想的? 3. 汇报交流: 生1: 我是一个一个数出来一共有6个。 生2:我是从4个接着数,5、6,一共有6个。 4. 建立模型: 教师引导学生理解求总数,用加法。 活动二:探究“6”的减法 1. 出示情景图,提出问题: 现在,老师两只手里一共有6颗扣子,右手有3颗,猜猜左手有几颗? 2. 动手操作: 请学生用学具(小棒、圆片等)代替扣子,自己摆一摆,分一分。 同桌之间互相说一说:你是怎么想的? 3. 汇报交流: 生1: 我是数出来的,一共6个,拿走右边的3个,左边还剩3个。 生2: 我是想组成的,6可以分成3和3,所以左手有3颗。 4. 建立模型: 引导学生用算式记录这个过程。 求部分,用减法:6 - 3= 3 (已知总数和右手部分,求左手部分) 5. 沟通联系: 从总数和部分的角度理解加法和减法是有联系的。 1.操作化体验,构建模型: 设计“摆扣子”这一关键操作活动,让学生亲身经历将具体情境抽象为数学模型(算式)的过程。这遵循了儿童的认知发展规律,使抽象的数学概念变得直观、可感,从而突破教学难点。 2.对比化沟通,感悟联系: 在探究新知环节,有意识地将一图二式(加法)和一图二式(减法)的算式并列呈现,引导学生观察、比较,自然而然地发现加法和减法之间的互逆关系,渗透函数思想。 (三)动手操作中进一步理解6的加减法,理解算法,强化运算能力。(约5分钟) 提问:把6个棋子分别放在两个手里,你打算怎么做?有几种放法?借助学具拜一拜,并把分放情况记录在表格中。 在动手操作中熟悉关于6的加减法,能运用6的分成更好的进行加减法计算。 利用希沃白板、设计一个“数字分身”的互动游戏。屏幕上显示一个总数(如6),学生通过拖拽的方式,将屏幕上的物体分成两部分,课件会自动生成对应的四个算式。这种即时反馈和动态演示,能极大地增强课堂的互动性和趣味性。 (四)画一画、讲一讲数学故事。(约10分钟) ·“我的数学故事画”: 让学生画一幅画,描绘一个包含6或7个事物的场景(如:树上有3只鸟,又飞来3只),然后根据画的内容编一个数学小故事,并写出对应的加法和减法算式。 从不同角度体现数数学与其他学科、实际生活相联系,体会学数学、用数学的思想。 跨学科融合(与美术、语文结合): 这不仅巩固了数学知识,还发展了学生的想象力和语言表达能力。 作业设计 【分一分】把6根小棒分成两部分,请你尝试多种不同的分法。 【玩一玩】与家人玩一玩6的出数游戏。 规则:两个人出数,合起来要是6(如果家长出1,孩子迅速的说出5,1+5=6) 【用一用】寻找生活中能用加、减法解决的问题,用规范的语言说一说,列出算式即可,不用计算。 板书设计/课堂小结 课堂总结,拓展延伸 (约5分钟) 1. 总结: “今天这节课,你玩得开心吗?你学到了什么?” 回顾总结本节课所学的6的加减法,以及加减法之间的关系。 2. 延伸: “回家后,和你的爸爸妈妈也玩一玩这个猜数游戏,考考他们吧!” 猜数游戏 2 + 4 = 6 4 + 2 = 6 6 - 3 = 3 (加法和减法有联系) 教学反思 1. 创设情境,激发兴趣 本节课以“猜数游戏”为主线贯穿始终,通过“合在一起有几颗?“一手藏几颗?”的游戏活动,将抽象的数学知识具象化、趣味化。一年级学生好奇心强,好胜心切,游戏的形式极大地调动了他们的参与热情,让他们在“玩”中学,在“乐”中悟。课堂气氛活跃,学生注意力集中。 2. 紧扣核心,突破难点 本节课的难点在于引导学生从“一共有多少”和“还剩下多少”的加减法情境,过渡到理解“部分”与“整体”的关系,并利用这种关系求未知部分。在教学中,我通过“一只手有3颗,另一只手藏了几颗?一共有6颗”的反复操练,引导学生列出 3 + □ = 6 和 6 - 3 = □ 两个算式,并让他们理解这两个算式表达的是同一个事情,从而初步建立加减法之间的互逆关系。这个设计是成功的,大部分学生能够理解并应用。 3. 操作与思维相结合 我设计了大量的学具操作环节(如用小棒、圆片代替珠子)。学生通过“分一分”、“摆一摆”、“说一说”的过程,将内隐的思维过程外显化。动手操作不仅符合一年级学生的认知规律,也为他们后续的抽象思维打下了坚实的基础。学生在操作中直观地感受到了“总数不变,一部分多,另一部分就少”的函数思想萌芽。 4. 注重语言表达与思维训练 在整个猜数过程中,我不断鼓励学生用完整的数学语言来描述自己的思考过程。例如:“因为一共有6颗,看到了4颗,所以藏起来的就是6减4等于2颗。”这样的训练,不仅锻炼了学生的语言表达能力,更促进了其逻辑思维的清晰化和条理化。 《猜数游戏》是一节充满智慧和乐趣的课。它让我深刻体会到,一年级的数学教学,根基在于兴趣,核心在于思维,关键在于引导。作为教师,我们不仅要教会学生计算,更要呵护和培养他们最初的数学思考力。在今后的教学中,我将继续反思,不断探索,努力让每一节数学课都成为学生思维生长的快乐旅程。 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

《猜数游戏》(教学设计)-2025-2026学年一年级上册数学北师大版
1
《猜数游戏》(教学设计)-2025-2026学年一年级上册数学北师大版
2
《猜数游戏》(教学设计)-2025-2026学年一年级上册数学北师大版
3
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。