2.2算法的控制结构教学设计-2025-2026学年浙教版高中信息技术必修一

2025-11-24
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术浙教版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 2.2 算法的控制结构
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 40 KB
发布时间 2025-11-24
更新时间 2025-11-24
作者 糖豆儿
品牌系列 -
审核时间 2025-11-24
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/55016024.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该高中信息技术教学设计聚焦算法的顺序、分支、循环控制结构,以“校园数字画室损毁案”情境导入,学生化身“数字大侦探”,从已有算法基础出发,通过梳理破案步骤、分析线索判断、排查嫌疑人等任务,搭建生活实例到抽象概念的学习支架。 特色在于情境化与体验式教学结合,“代码扮演游戏”让学生直观体验循环三要素,小组合作设计分支判断规则,分层网页练习包兼顾差异。通过流程图描述问题培养计算思维,破案情境激发信息意识,助力学生理解抽象概念,为教师提供趣味化、分层化教学参考。

内容正文:

《神探的思维—— 算法控制结构破案记》 授课教师:澄江市第一中学 吉蓉授课对象:高二学生 课程名称:信息技术 课 时:1课时(40分钟) 《神探的思维——算法控制结构破案记》教学设计 一、教学基本信息 课程名称 神探的思维——算法控制结构破案记 教学内容 2.2算法的控制结构 适应的课程标准 1.6从生活实例出发,概述算法的概念与特征,运用恰当的描述方法和控制结构控制结构表示简单算法。 教学环境及资源准备 计算机教室:浪潮电脑,操作系统:windows10,软件:Office,纸质资源:教材及导学案,数字资源:自定义离线网页练习包。 授课对象 高二学生 授课课时 1课时(40分钟) 使用教材的名称及出版单位 高中《信息技术》必修1---数据与计算(浙江教育出版社) 学情分析 高二学生已掌握算法及流程图基础,逻辑思维能力较强,但抽象建模经验有限,对“顺序、分支、循环”三种控制结构的理解仍需借助生活实例;学生间信息素养差异明显,部分同学操作基础薄弱,学习兴趣受实用性与趣味性影响较大,教学中应从已有知识出发,通过“情境 + 实践”,分层引导,激发学习兴趣,从而掌握控制结构的概念与应用。 教学目标 1.能结合实例,理解算法三种控制结构的概念、特点及适用情形。 2.能根据问题需求,选择合适的控制结构来正确地设计、描述算法。 3.理解各种控制结构在解决问题过程中综合运用的必要性。 教学重点 三种算法控制结构的概念及特点 教学难点 循环结构的 “三要素”(变量、循环体、条件) 所指向的核心素养 信息意识:对日常生活中的复杂信息问题进行分析、判断,确定解决问题的路径,学会用算法解决问题。 计算思维:针对较为复杂的任务,能运用形式化方法(流程图)描述问题,能选择合适的控制结构设计并描述算法。 信息社会责任:对信息技术创新所产生的新观念和新事物具有积极学习的态度,积极参与技术实践,感受算法在生活中的实用价值,能运用一定的技术性策略保障信息安全。 二、教学方法 教学方法 使用环节 具体应用 设计意图 情境教学法 情境导入、三重思维训练 1. 导入时呈现 “校园数字画室损毁案”,明确学生 “数字大侦探” 身份;2. 思维训练中围绕 “破案线索(数字 5 纸条、鞋码)” 设计任务,让学生在案情推进中学习控制结构 将抽象的算法概念与具象的破案场景绑定,降低理解门槛,激发学生主动探究的兴趣 角色扮演法 三重思维训练(循环结构) 组织 “代码扮演游戏”:4 人扮 “嫌疑人”(持身份卡)、1 人扮 “侦探”(询问线索)、其余扮 “CPU”(控制流程),模拟 “排查嫌疑人” 的循环过程 让学生直观体验 “重复操作(循环体)”“停止条件(终止条件)”,突破循环三要素的抽象理解难点 小组合作学习法 三重思维训练(分支结构) 分支结构:小组讨论 ,用 “如果… 那么… 否则…” 设计 “线索判断规则” 培养学生协作能力,通过思维碰撞完善对控制结构的理解,避免个体思考的局限性 分层教学法 课堂练习 网页练习:含 “基础题(概念辨析)+ 进阶题(场景匹配)”,基础弱学生优先完成基础题,能力强学生挑战进阶题 兼顾学生信息素养差异,确保基础弱学生夯实概念,能力强学生拓展应用,避免 “一刀切” 任务驱动法 全程(思维训练、课堂练习、课后作业) 1. 思维训练:以 “破解线索→锁定真凶” 为核心任务,拆解为 “梳理步骤(顺序)→设计规则(分支)→排查嫌疑人(循环)” 子任务;2. 课后作业:以 “绘制完整破案行动图” 为任务,要求融合三种结构 用具体任务推动学生主动学习,让学生在 “完成任务” 的过程中自主建构知识,提升算法设计能力 可视化教学法 三重思维训练、课堂练习 1. 用流程图模板(含 “开始 / 结束、判断、处理” 符号)让学生直观表达控制结构;2. 网页练习中设计 “拖拽填充流程图” 功能,正确标绿、错误提示,可视化反馈学习效果 将抽象的算法逻辑转化为可视化的流程图,帮助学生理解控制结构的形式化表达,通过即时反馈修正认知 三、教学设计思想 以 “校园数字画室损毁案” 为核心情境,构建 “破案思维 = 算法控制结构” 的类比模型,通过 “情境导入→三重思维训练→实践巩固→总结升华” 的流程,将抽象的算法控制结构概念转化为 “可观察、可参与、可实践” 的活动。结合 “角色扮演、网页互动、小组协作” 等形式,突破 “循环结构” 难点,让学生在 “破案” 过程中主动理解并应用三种控制结构。 四、教学环节与教学活动安排 教学环节 教学内容 学生活动 设计意图 情境导入: 案发现场 1.呈现案情:播放 “校园数字画室损毁案” PPT(含《数字向日葵》破损视频、现场脚印、数字 “5” 纸条物证),明确学生身份为 “数字大侦探”; 2.提出问题:“警察破案靠证据,计算机解决问题靠什么?” 引导学生说出 “算法”,进而引出本节课核心 —— 算法的 “三种神探思维”(顺序、分支、循环结构); 3. 明确任务:告知学生需通过 “三重思维训练” 破解案件,最终完成 “破案行动图” 设计。 1. 观察 PPT 中的案发现场细节,记录关键物证(脚印、数字 “5” 纸条); 2.思考教师问题,结合已有知识回答 “算法” 的作用; 3. 明确本节课 “破案 + 学算法” 的双重任务,激发参与兴趣。 用沉浸式破案情境替代传统理论导入,将 “算法控制结构” 与 “侦探思维” 关联,降低抽象概念的理解门槛,契合学生对 “推理类主题” 的兴趣点。 三重思维训练: 破解案件线索 (一)、第一重思维:顺序结构(破案基础) 教学内容: 1.提问 “破案第一步该做什么?” 引导学生梳理 “接案→到场→取证→记录→分析” 的基础步骤; 2.结合 “品茶流程”(烧水→放茶叶→冲茶→品茶)补充实例; 知识点: 顺序结构定义:“算法中各个步骤按照先后顺序依次执行的结构” 顺序结构特点: ①、每个步骤按照算法中出现的顺序依次执行。 ②、每个步骤一定会被执行一次,而且只执行一次。 (二)、第二重思维:分支结构(关键抉择) 教学内容: 1. 解锁 “数字‘5’纸条” 关键线索(经查证:学号尾号为 5、画室专用纸、黑色马克笔); 2. 布置小组任务:用 “如果… 那么… 否则…” 句式设计 “线索判断规则”(如 “如果嫌疑人学号尾号是 5,那么重点调查;否则初步排除”); 3. 总结分支结构:“先判断条件,再根据结果选择执行路径”,展示 “学号判断” 分支流程图(含 “判断框”“Y/N 路径”),强调 “必有一个分支执行,其他忽略” 的特点。 知识点: 分支结构定义:先进行条件判断,再根据判断结果分别执行不同处理的控制结构。 分支结构特点: ①、首先进行条件判断,根据条件满足与否来决定执行哪个分支。 ②、在一个分支结构中,必定有一个分支被执行,其他的分支则被忽略。 (三)、第三重思维:循环结构(高效排查) 教学内容: 1.情境推进:经 “学号尾号 5” 排查,锁定 4 位嫌疑人,需 “高效核对”; 活动:组织 “代码扮演” 游戏: 角色分配:4 人扮 “嫌疑人”(发放身份卡)、1 人扮 “侦探”(负责询问线索)、其余扮 “CPU”(控制流程,判断终止条件); 规则:侦探逐个询问嫌疑人 “鞋码是否 40 码 + 是否有黑色马克笔”,CPU 根据 “双条件满足 = 真凶” 判断 “继续排查” 或 “宣布破案”; 2.引导学生打开 “离线网页练习包”,完成 “练习 1:拖拽填充循环流程图”,教师巡视指导难点(如 “循环条件的表述”)。 3.提炼循环三要素: 变量:当前询问的 “嫌疑人”(每次更新); 循环体:“询问线索 + 核对条件”(重复动作); 终止条件:“找到同时满足双条件的嫌疑人”; 4.比较两种循环的区别。 知识点: 循环结构定义:算法执行过程中,在条件控制下,某些操作步骤需要重复执行(循环)的控制结构称为循环结构。 循环结构主要特点: ①、重复执行:在满足条件的情况下,反复执行某段代码(循环体) ②、条件终止:必须有明确的结束条件,否则会形成无限循环 (一)、顺序结构活动 1.小组讨论 1 分钟,梳理 “破案基础步骤”,派代表分享; 2.“破案顺序流程图”+“品茶流程图”,观察流程图是 “无跳跃、按顺序”。 3.跟着教师一起梳理归纳顺序结构的定义及特点 (二)、分支结构活动 1.小组讨论 2 分钟,设计 “判断规则”,记录在任务单上; 2.随机挑选小组代表展示规则,全班点评(如 “是否覆盖‘马克笔’线索”); 3.跟着教师一起梳理归纳分支结构的定义及特点 (3) 、循环结构活动 1.按角色分工参与游戏,“侦探” 规范询问、“CPU” 严格判断,体验 “重复排查” 过程; 2.完成网页中的 “循环流程图拖拽” 练习,提交后查看即时反馈(正确标绿、错误提示原因)。 3.练习结束后,小组总结 “重复做的动作”“停止的条件”,明确循环三要素; 4.跟着教师一起梳理归纳循环结构的定义及特点 (一)、顺序结构:从 “破案步骤” 和 “生活实例” 双维度切入,让学生直观理解 “依次执行” 的特点,用流程图强化形式化表达; (二)、分支结构:以 “线索判断” 为任务载体,用 “如果… 那么…否则...” 句式降低逻辑表达难度,突破 “条件驱动” 的理解难点; (三)、循环结构:通过 “角色扮演” 将抽象的 “循环三要素” 转化为 “可操作的游戏流程”,再用 “网页拖拽练习” 巩固,层层递进突破难点。 课堂练习:巩固控制结构应用 1.安排学生打开 “离线网页练习包”,明确练习任务: 练习 2(概念辨析) 练习 3(场景匹配) 2.教师巡视:重点关注循环结构相关题目,对错误较多的学生进行一对一指导; 3. 全班共性问题讲解:随机挑选学生展示做题情况,错误率较高的题目,结合 “破案排查” 案例再次强化。 1. 独立完成 2 个网页练习(可同桌小声讨论),记录自己的错误点; 2. 针对错误题目,对照网页反馈的 “正确解析” 修正思路; 3. 参与全班共性问题讨论,补充笔记。 通过 “互动网页练习” 替代传统纸质作业,用 “即时反馈” 帮助学生快速修正认知,同时覆盖 “概念辨析”(重点)和 “场景应用”(难点),巩固课堂所学。 总结升华:算法思维的价值 1.知识梳理: 用 ppt依次展示三种结构,一起梳理概念及其核心特点: 顺序结构:步骤固定,依次执行; 分支结构:条件驱动,路径选择; 循环结构:重复操作,条件终止; 强调 “三种结构是构建复杂算法的基石”; 2.价值升华: 算法思维不至于破案,总结算法思维的核心价值 ——“化繁为简、逻辑严密、应对未来”。 跟随教师梳理知识,在ppt “总结区” 填空处补充三种结构的特点; 通过 “知识对比 + 生活延伸”,帮助学生构建完整的知识体系,从 “学会算法” 过渡到 “会用算法思维”,提升核心素养。 课后作业:能力提升—— 绘制破案行动图 1.任务要求: 小组合作,用 “流程图” 绘制完整《破案算法行动图》; 必须包含 “顺序、分支、循环” 三种结构(如 “顺序:收集线索→分支:线索是否指向嫌疑人→循环:逐个排查→分支:是否找到真凶→顺序:宣布破案”); 流程需符合逻辑(无跳跃、无矛盾)。2. 提交形式:下节课前交手绘稿,优秀作品将在课堂展示。 1.明确小组分工(如 “设计流程、画流程图、检查结构完整性”等的人选); 2. 根据导学案上作业要求,课后安排小组讨论时间。 通过 “综合实践任务”,让学生将三种控制结构融合应用,培养协作能力和算法设计能力,同时衔接课堂与课后,巩固学习效果。 五、教学评价设计 1.过程性评价: 观察学生在 “角色扮演、小组讨论、网页练习” 中的参与度(如 “是否主动担任‘侦探’角色”“能否准确说出循环三要素”),记录课堂表现; 2.成果性评价: 课堂练习:根据网页练习的正确率(重点看循环结构题目),评估对概念的掌握程度; 课后作业:从 “结构完整性(是否含三种结构)、逻辑严谨性(流程无矛盾)、表达规范性(流程图符号正确)” 三个维度评分,满分 10 分。 六、板书设计 《神探的思维——算法控制结构破案记》 1. 顺序结构:步骤依次执行 2. 分支结构:条件选择路径 3. 循环结构:重复+条件终止 七、教学反思 1、课前反思(教学设计预判与准备) 学情与难点预设: 预判高二学生对“循环三要素”理解困难,故设计“代码扮演游戏”具象化循环逻辑;考虑学生信息素养差异,准备“纸质导学案+网页练习”通过知识点先自主学习+习题练习,避免基础弱学生掉队。 情境适配性考量: 选用“破案”主题激发兴趣,但担心案情细节过多分散注意力,故简化线索(仅保留 “数字5纸条+鞋码”),聚焦控制结构本身。 时间与节奏预判: 预判小组讨论(如分支规则设计)可能出现进度差,预留 2 分钟弹性时间,计划优先指导慢节奏小组。 2、课后反思(实际效果与改进待课后补充) 亮点与达成: 问题与偏差: 改进方向: ( 2 ) 学科网(北京)股份有限公司 $

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