3.2算法及其描述导学案-2025-2026学年粤教版高中信息技术必修一

2025-11-17
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术粤教版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 3.2 算法及其描述
类型 学案-导学案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 四川省
地区(市) 眉山市
地区(区县) 仁寿县
文件格式 DOCX
文件大小 148 KB
发布时间 2025-11-17
更新时间 2025-11-17
作者 仁一中北 伍吉超
品牌系列 -
审核时间 2025-11-17
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54961369.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

高二信息技术导学案 学科 信息技术 班级 高二 教师 伍吉超 一、学习指南 1.学习主题:第三章算法的基础第二节算法及其描述 2.学习目标: 能够描述算法的特征及其特征,理解算法在问题解决过程中的作用 熟练掌握算法的三种描述方法,了解算法的三种基本控制结构 在学习过程中,激发学生学习计算机程序基础知识的兴趣和积极探究的精神。 3.教学重难点: 重点:算法的三种描述方法 难点:算法的三种控制结构 二、学习过程 课堂 课堂活动 活动指南 环节 回顾 算法的概念: 问题导入 旧知 算法是指在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则。通俗地说, 算法就是计算机求解某一问题的方法,是能被机械地执行的动作或指令的有穷集 合。 算法的特征: 有穷性、确定性、数据输入、数据输出、可行性 情境 “最强大脑”游戏 活动指南 创设 如何运用程序语言实现最强大脑游戏? 如何描述以及设计“最强大脑”游戏算法呢? (计算机解决问题的过程) 任务一 运用自然语言描述最强大脑游戏 活动指南 用自然语言描述算法,就是人们日常所用的语言,如汉语、英语 思考: “最强大脑”游戏分为几个环节呢? 每个环节都要解决什么问题呢? 环节 解决的问题 任务二 自主学习—流程图的基本图形及功能 活动指南 图形 名称日 功能 ○ 开始/结束 表示算法的开始或结束 输入输出 表示算法中变量的输入或输出: 处理 表示算法中变量的计算与赋值 判断和 表示算法中的条件判 流程线和 表示算法中的流向 连接点口 表示算法中的转接 任务三 细化“最强大脑”游戏每个环节的具体步骤 活动指南 环节 解决的问题 解决问题的具体方法和步骤 精讲点拨一三种基本的控制结构 活动指南 成立 不成立 代码段1 条件 代码段2 代码段2 2 不成立 条件 成立 代码段 任务四 绘制“最强大脑”游戏完整流程图 活动指南 开始 清屏 3 任务五 三种描述方法的优劣对比 活动指南 描述方法 优点 缺点 自然语言 流程图 伪代码 课后 运用自然语言描述方法和流程图描述方法分别描述算法 作业 算法:判断整数的奇偶性 自然语言: 流程图: 三、课堂小结 1.算法的描述方法:自然语言、流程图、伪代码 2.三种基本的控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构 4

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