第二单元 2.3 初探Python基础知识:常见数据标识与语句(教案)-《Python程序设计基础》(高等教育出版社)同步精品课堂
《Python程序设计基础》教案
课 题 | 《第二单元 2.3 初探Python基础知识:常见数据标识与语句》 | 课 型 | 讲授 | 课 时 | 2 | ||
授课班级 | 计算机专业学生 | 授课时间 |
| 授课教师 |
| ||
教材分析 | 本课程采用的教材是高等教育出版社出版的《Python程序设计基础》,是浙江省中职计算机高考的指定教材。本节为第二单元第三节“初探Python基础知识:常见数据标识与语句”,主要内容为常量的概念、变量的概念、变量和常量的命名规则、赋值语句的作用、输入语句的作用和基本语法等内容。 | ||||||
学情分析 | 本课的授课对象是中职计算机专业的学生,在学习本节课之前,学生已经学习和了解了流程图的绘制、turtle模块的使用以及程序的三种基本结构,为本节课的学习打好了理论基础。在本节课中,学生将学习变量与常量以及其命名规则,为后续的编程学习做准备。对于中职的学生而言,数据标识和语句的知识相对来说较为抽象,因此在知识讲解时要注重联系已学知识,比如数学中的变量概念,帮助学生理解Python中的常见数据标识与语句。 | ||||||
学习目标 | 理解常量与变量的作用;掌握变量的命名规则;理解赋值语句的作用;掌握输入语句的使用 | ||||||
学习重难点 | 重点:掌握变量的命名规则;理解常量与变量的作用 难点:掌握输入语句的使用 | ||||||
教学方法 | 讲授法、任务驱动法 | ||||||
课前准备 | 教学课件、思维导图、相关图片和视频资料 | ||||||
教学媒体 | PPT | ||||||
教学过程 | |||||||
教学环节 | 教师活动设计 | 学生活动设计 | 设计意图 | ||||
活动一: 创设情境 生成问题 | 请同学们用海龟图形模块画一条200px的直线,思考:能否将这条直线的长度改成可变的呢? | 编写程序,绘制一条200px的直线 | 从固定长度出发,引出变量概念 | ||||
原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究!
学科网(北京)股份有限公司
学科网(北京)股份有限公司
活动二: 调动思维 探究新知 | 子任务一:常量与变量 1、常量的概念 常量指在程序运行过程中值保持不变的量。一般约定使用大写字母命名常量。 示例:PI = 3.14159 SCHOOL_CODE = "ZJ001" MAX_STUDENTS = 50 这些标识符一旦定义,在程序执行期间应保持其值不变。 2、变量的概念 变量是在程序运行过程中值可以发生变化的量。变量在使用前必须赋值,Python是动态类型语言,变量的类型由赋予的值决定。 示例: student_count = 30 # 初始赋值 student_count = 35 # 值可改变 student_count = 40 # 再次改变 price = 29.9 # 浮点型变量 name = "张三" # 字符串变量 is_valid = True # 布尔型变量 变量命名规则: ①只能包含字母、数字和下划线 ②不能以数字开头 ③英文字母区分大小写 ④建议以“见名知意”的原则来命名 展示一组变量的命名,请学生指出哪些是规范的,哪些是不规范的。 3、标识符的命名 标识符指给程序中的实体以及文件所起的名字,标识符包含变量。 命名规范: ①大驼峰命名法:每一个单词首字母大写 ②小驼峰命名法:第一个单词首字母小写, |
听教师讲解常量的概念
联系数学上的“x”,理解变量的概念和作用
听教师讲解变量的命名规则和命名规范
判断给出的例题中哪些是不符合命名规范的 |
理解常量和变量的概念
通过实例来掌握变量的命名规则和规范 |
原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究!
学科网(北京)股份有限公司
学科网(北京)股份有限公司