第二单元 2.3 初探Python基础知识:常见数据标识与语句(教案)-《Python程序设计基础》(高等教育出版社)同步精品课堂
2025-11-13
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精品
资源信息
| 学段 | 中职 |
| 学科 | 职教专业课 |
| 课程 | 程序设计基础 |
| 教材版本 | - |
| 年级 | - |
| 章节 | - |
| 类型 | 教案 |
| 知识点 | Python基础 |
| 使用场景 | 同步教学 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 浙江省 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 185 KB |
| 发布时间 | 2025-11-13 |
| 更新时间 | 2025-11-13 |
| 作者 | xkw_083850889 |
| 品牌系列 | 上好课·上好课 |
| 审核时间 | 2025-11-13 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54868442.html |
| 价格 | 3.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
内容正文:
《Python程序设计基础》教案
课 题
《第二单元 2.3 初探Python基础知识:常见数据标识与语句》
课 型
讲授
课 时
2
授课班级
计算机专业学生
授课时间
授课教师
教材分析
本课程采用的教材是高等教育出版社出版的《Python程序设计基础》,是浙江省中职计算机高考的指定教材。本节为第二单元第三节“初探Python基础知识:常见数据标识与语句”,主要内容为常量的概念、变量的概念、变量和常量的命名规则、赋值语句的作用、输入语句的作用和基本语法等内容。
学情分析
本课的授课对象是中职计算机专业的学生,在学习本节课之前,学生已经学习和了解了流程图的绘制、turtle模块的使用以及程序的三种基本结构,为本节课的学习打好了理论基础。在本节课中,学生将学习变量与常量以及其命名规则,为后续的编程学习做准备。对于中职的学生而言,数据标识和语句的知识相对来说较为抽象,因此在知识讲解时要注重联系已学知识,比如数学中的变量概念,帮助学生理解Python中的常见数据标识与语句。
学习目标
理解常量与变量的作用;掌握变量的命名规则;理解赋值语句的作用;掌握输入语句的使用
学习重难点
重点:掌握变量的命名规则;理解常量与变量的作用
难点:掌握输入语句的使用
教学方法
讲授法、任务驱动法
课前准备
教学课件、思维导图、相关图片和视频资料
教学媒体
PPT
教学过程
教学环节
教师活动设计
学生活动设计
设计意图
活动一:
创设情境
生成问题
请同学们用海龟图形模块画一条200px的直线,思考:能否将这条直线的长度改成可变的呢?
编写程序,绘制一条200px的直线
从固定长度出发,引出变量概念
活动二:
调动思维
探究新知
子任务一:常量与变量
1、 常量的概念
常量指在程序运行过程中值保持不变的量。一般约定使用大写字母命名常量。
示例:PI = 3.14159
SCHOOL_CODE = "ZJ001"
MAX_STUDENTS = 50
这些标识符一旦定义,在程序执行期间应保持其值不变。
2、 变量的概念
变量是在程序运行过程中值可以发生变化的量。变量在使用前必须赋值,Python是动态类型语言,变量的类型由赋予的值决定。
示例:
student_count = 30 # 初始赋值
student_count = 35 # 值可改变
student_count = 40 # 再次改变
price = 29.9 # 浮点型变量
name = "张三" # 字符串变量
is_valid = True # 布尔型变量
变量命名规则:
①只能包含字母、数字和下划线
②不能以数字开头
③英文字母区分大小写
④建议以“见名知意”的原则来命名
展示一组变量的命名,请学生指出哪些是规范的,哪些是不规范的。
3、标识符的命名
标识符指给程序中的实体以及文件所起的名字,标识符包含变量。
命名规范:
①大驼峰命名法:每一个单词首字母大写
②小驼峰命名法:第一个单词首字母小写,其余单词首字母均大写
③下划线命名法:单词之间以下划线相连
④不能使用系统关键字作为变量名,不建议使用系统内置函数名、类型名、模块名来定义变量
听教师讲解常量的概念
联系数学上的“x”,理解变量的概念和作用
听教师讲解变量的命名规则和命名规范
判断给出的例题中哪些是不符合命名规范的
理解常量和变量的概念
通过实例来掌握变量的命名规则和规范
活动三:
调动思维
探究新知
子任务二:赋值语句与输入语句
1、赋值语句
赋值语句的作用是将等号右侧的值赋给左侧的变量。
`=` 是赋值符号,不是数学中的等号
赋值方向是从右向左
变量在使用前必须被赋值
2、输入语句
input()函数用于接收用户键盘输入,无论输入数字还是其他字符都将作为字符串读取,始终返回字符串类型。
在输入数值时可在input()外加入int()、float()等函数进行数值转换
input()函数执行流程:
①显示提示信息
②暂停程序执行,等待用户输入
③用户按回车键确认
④返回输入的字符串内容
听教师讲解赋值语句和输入语句的作用
尝试输入语句的使用
理解和掌握赋值语句和输入语句的使用
活动四:
调动思维
探究新知
子任务三:综合应用
1、利用海龟模块绘制等边三角形
输入边长,让计算机绘制等边三角形
2、学生信息录入
输入学生姓名、年龄、语文成绩、数学成绩,计算平均分并显示学生的姓名和平均成绩
3、几何计算
输入圆的半径,计算圆的面积和周长
完成综合应用的三个例子
通过实践掌握变量和常量的命名、赋值语句与输入语句的使用
活动五:
巩固练习
素质提升
1、 变量的命名规则有哪些
2、 变量的命名规范有哪些
3、 小驼峰命名法是什么
思考并回答教师提问,回顾本堂课所学知识点
回顾所学,巩固知识点
课堂小结
作业布置
课堂小结:讲解思考题,引导学生回顾本节所学知识。
作业:1、完成课后习题
2、完成思维导图的绘制。
板书设计
教学反思
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