第二单元 2.2 触摸生活中的标志:turtle(课件)-《Python程序设计基础》(高等教育出版社)同步精品课堂

2025-11-11
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精品

资源信息

学段 中职
学科 职教专业课
课程 程序设计基础
教材版本 -
年级 -
章节 -
类型 课件
知识点 面向对象程序设计
使用场景 同步教学
学年 2025-2026
地区(省份) 浙江省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 1.02 MB
发布时间 2025-11-11
更新时间 2025-11-11
作者 xkw_083850889
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2025-11-11
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54819997.html
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来源 学科网

内容正文:

第二单元 2.2 触摸生活中的标志:turtle Python程序设计基础 同步精品课堂 高等教育出版社 任务一 初识海龟 任务二 循环的魔力 任务三 综合创作 掌握国家标准《机械制图》中有关图幅、比例、字体图线等基本规定。 教学目标 一 1、理解turtle的概念以及画图原理 2、掌握turtle模块的常用语句 3、掌握用Python的turtle模块绘制图形 教学重难点 二 教学重点: 掌握turtle模块的常用语句 教学难点: 掌握用Python的turtle模块绘制图形 导入新课 三 你能用电脑绘制出这样的图形吗?可以用什么软件实现? 其实,这些图形除了可以用绘图软件完成,用几行简单的代码也能实现。python中有一个很方便的工具——海龟(turtle)。 任务一 初识海龟 机位固定:摄像机本身不移动(如不推、拉、摇、移)。 新知讲授 四 1、海龟(turtle)的概念及画图原理 请大家想象这样一个场景:在我们的电脑屏幕上,有一只小小的、虚拟的“海龟”。它背着一支画笔,听从我们的指挥。 当我们下达 forward(100) 指令,它就会向前爬行100步,并画出一条线。 当我们下达 right(90) 指令,它就会原地向右转90度。 通过组合指令,我们就能指挥这只海龟绘制出各种图形。 机位固定:摄像机本身不移动(如不推、拉、摇、移)。 新知讲授 四 1、海龟(turtle)的概念及画图原理 Turtle(海龟)是 Python 的一个标准库(模块),专门用于入门级的图形绘制。它源自于 20 世纪 60 年代的 Logo 编程语言,其设计初衷就是通过直观的绘图方式来教授编程概念。 我们通过编写代码指令(如“前进100步”、“右转90度”)来控制这只海龟,而它的运动轨迹就会在屏幕上形成图形。因此,编程的过程就变成了指挥海龟画画的过程。 机位固定:摄像机本身不移动(如不推、拉、摇、移)。 新知讲授 四 1、海龟(turtle)的概念及画图原理 画布(Canvas):海龟活动的区域就是一个窗口画布。 原点(Home Position):海龟的起始位置(原点)在画布的正中央,坐标为 (0, 0)。 方向(Heading):海龟有初始方向。默认方向是向右(东),也就是x轴的正方向。 左侧方向 右侧方向 前进方向 后退方向 起始位置(0,0) 画布 原点 机位固定:摄像机本身不移动(如不推、拉、摇、移)。 新知讲授 四 2、turtle模块的常用语句——①环境设置语句 import turtle:导入海龟绘图模块。这是所有turtle程序的第一步。 turtle.done():结束绘图,保持窗口打开。 如果没有它,绘图窗口可能会在程序结束后立刻闪退。 turtle.hideturtle() 或 turtle.ht():隐藏画布上的小海龟(箭头)图标。当图形绘制完成后,那个小箭头会影响最终效果的美观。这个命令让它“隐身”,只留下纯粹的图形。 机位固定:摄像机本身不移动(如不推、拉、摇、移)。 新知讲授 四 2、turtle模块的常用语句——②画笔控制语句 turtle.pensize(width):设置画笔的粗细,单位是像素。就像选择不同粗细的马克笔。width 值越大,画出的线条越粗。 turtle.penup() 与 turtle.pendown():penup()(提笔)使移动时不画线;pendown()(落笔)使移动时画线。 这是绘图中最关键的技巧之一。想象你在一张纸上画画,提笔就是把手抬起来移动到新位置,落笔就是开始画。 应用场景: 绘制不连续的图形(如同心圆、虚线)、调整起始位置。 机位固定:摄像机本身不移动(如不推、拉、摇、移)。 新知讲授 四 2、turtle模块的常用语句——③运动命令语句 turtle.forward(distance) 与 turtle.backward(distance):让海龟沿当前方向前进或后退指定距离(像素)。这是最基本的移动命令。海龟有方向性,forward 是朝它“脸”对着的方向走。 机位固定:摄像机本身不移动(如不推、拉、摇、移)。 新知讲授 四 2、turtle模块的常用语句——③运动命令语句 turtle.left(angle) 与 turtle.right(angle):让海龟向左或向右旋转一个角度。改变海龟的朝向,为下一次移动做准备。参数是角度,如90度是直角。 机位固定:摄像机本身不移动(如不推、拉、摇、移)。 新知讲授 四 2、turtle模块的常用语句——③运动命令语句 turtle.goto(x, y):将海龟精确移动到画布的指定坐标点。画布中心是(0, 0)。x轴向右为正,y轴向上为正。这是进行精确定位的核心命令,通常与 penup() 配合使用。 turtle.circle(radius, extent=None):绘制一个指定半径的圆或圆弧。 radius:半径。正数表示圆心在海龟的左侧,负数表示圆心在海龟的右侧。 extent:可选参数,表示绘制圆弧的角度。不提供则默认为360度,即整圆。 机位固定:摄像机本身不移动(如不推、拉、摇、移)。 新知讲授 四 2、turtle模块的常用语句——④颜色填充语句 turtle.color(*args):设置画笔颜色和填充颜色。 一个参数: color("red") - 同时设置画笔(边框)和填充颜色为红色。 两个参数: color("red", "blue") - 设置画笔颜色为红色,填充颜色为蓝色。 turtle.begin_fill() 与 turtle.end_fill():用于填充一个封闭图形。begin_fill() 标记开始,end_fill() 标记结束。它们本身不画任何东西,而是告诉计算机:“接下来我画的这个封闭图形,请用设置好的填充色涂满。” 机位固定:摄像机本身不移动(如不推、拉、摇、移)。 新知讲授 四 3、小试牛刀 基础任务:绘制一个绘制一个半径为50像素,边框为红色,填充也为红色的圆。 画画时,我们如何涂色? 先勾勒轮廓,再填充颜色 在代码中,我们用 begin_fill() 和 end_fill() 来模拟这个过程。 如何将海龟隐藏起来? turtle.hideturtle() 机位固定:摄像机本身不移动(如不推、拉、摇、移)。 新知讲授 四 3、小试牛刀 进阶任务:绘制两个同心圆,外圈红色,半径100,内圈黄色,半径65。 第一个圆的圆心在起始位置 (0, 0),半径为100。 要绘制第二个同心圆(圆心相同),但半径为65,如果直接从 (0, 0) 开始画,两个圆就会完全重叠。 解决方案:turtle.goto()、turtle.penup() 、turtle.pendown() 第一个圆:半径100,圆心在 (0, 0),海龟起始点也是 (0, 0)。 第二个圆:半径65,圆心仍在 (0, 0)。 要让半径为65的圆与半径为100的圆同心,海龟的起始点需要从 (0, 0) 向上移动 (100 - 65) = 35 像素。 因此移动到的位置是 (0, 35)。 机位固定:摄像机本身不移动(如不推、拉、摇、移)。 新知讲授 四 3、小试牛刀 进阶任务:绘制两个同心圆,外圈红色,半径100,内圈黄色,半径65。 penup和pendown的重要性:如果不使用 penup(),海龟从 (0, 0) 移动到 (0, 35) 时会画出一条难看的直线。penup() 和 pendown() 的作用就是在需要重新定位时不留下移动轨迹。 任务二 循环的魔力 新知讲授 四 1、基础任务:绘制一个红色边框、黄色填充的五角星,边长为200 画五角星需要画5条边,转5次弯。如果不用循环,代码会怎样? 循环结构 for i in range(n): 五角星的角度奥秘 每次右转 144° (180° - 36° = 144°) 如何设置两种颜色? turtle.color("red", "yellow") 填充应该在什么时候开始 循环开始前就开始填充,turtle.begin_fill() 填充应该在什么时候结束 循环结束时结束填充,turtle.end_fill() 新知讲授 四 1、基础任务:绘制一个红色边框、黄色填充的五角星,边长为200 新知讲授 四 2、进阶任务:使用 turtle 绘制一条线粗为 5px 的螺旋线,从内到外依次增加线长,顺时针旋转画线 20 次。 螺旋线形成的核心原理:在每次循环中,让海龟移动的距离逐渐增加。 在 turtle.forward(10 * x) 中,x 是循环变量,从 0 开始,每次循环增加 1。 因此,移动距离依次为:0, 10, 20, 30, ..., 190 像素。 每次移动后都向左转90度,由于移动距离不断变长,轨迹就不会重合,从而“螺旋”向外。 新知讲授 四 2、进阶任务:使用 turtle 绘制一条线粗为 5px 的螺旋线,从内到外依次增加线长,顺时针旋转画线 20 次。 如果把旋转角度改为120°,螺旋线会是什么样的?请大家试一试 任务三 综合创作 新知讲授 四 基础任务:绘制一个标准的禁止停车标志,包括红色外圈、蓝色内圈和中间的红色斜杠。 禁止停车标志可以分解为三个简单的图形组合 外层:红色实心圆 中层:蓝色实心圆(覆盖作用,形成圆环) 内层:红色粗斜杠 第一步:在位置 (0, -60) 画一个半径为60的红色大圆 第二步:在位置 (0, -50) 画一个半径为50的蓝色小圆 第三步:斜杠绘制角度为向右转45°,长度要足够贯穿整个圆环 新知讲授 四 基础任务:绘制一个标准的禁止停车标志,包括红色外圈、蓝色内圈和中间的红色斜杠。 第一步:在位置 (0, -60) 画一个半径为60的红色大圆 第二步:在位置 (0, -50) 画一个半径为50的蓝色小圆 新知讲授 四 基础任务:绘制一个标准的禁止停车标志,包括红色外圈、蓝色内圈和中间的红色斜杠。 第三步:斜杠绘制角度为向右转45°,长度要足够贯穿整个圆环 这个位置在圆心的左上方,确保斜杠能贯穿整个圆环。 向右转45度,形成从左上到右下的斜杠。 新知讲授 四 进阶任务:绘制一个简单的笑脸表情。可以适当发挥。 图形分解:将复杂图形分解为基本图形(圆、半圆)。 精确定位:使用 goto(x, y) 精确放置各个部分。 提笔落笔:在不同部件间移动时不画线。 师生互动 五 1、海龟绘图的原理是什么 2、turtle的常用语句有哪些 3、penup()和pendown()有什么作用 答案: 1、通过编写代码指令来控制海龟,它的运动轨迹就会在屏幕上形成图形。 2、import turtle、turtle.done()、turtle.hideturtle()、turtle.pensize(width)、turtle.penup()、turtle.forward(distance)、turtle.left(angle)、turtle.goto(x, y)等。 3、penup()(提笔)使移动时不画线;pendown()(落笔)使移动时画线。 随堂练习 六 1 、提笔移动,不绘制轨迹的命令是( ) A.turtle.penup() B.turtle.lift_pen() C.turtle.nopen() D.turtle.up() 答案:A 解析:penup()或pu()函数用于提笔,移动时不绘制轨迹。 随堂练习 六 2 、结束绘图的命令是( ) A.turtle.done() B.turtle.clear() C.turtle.clean() D.turtle.remove() 答案:B 解析:done()函数用于结束绘图。 随堂练习 六 3 、要获取海龟当前坐标,使用( ) A.turtle.position() B.turtle.get_pos() C.turtle.where() D.turtle.location() 答案:A 解析:position()或pos()函数用于获取海龟当前坐标。 随堂练习 六 4 、在绘制图形时,保留绘图结果的命令是( ) A.turtle.keep() B.turtle.done() C.turtle.remain() D.turtle.stay() 答案:B 解析:done()函数用于停止绘画并保留绘图结果。 随堂练习 六 5 、(多项选择题)关于begin_fill()和end_fill(),下列说法正确的是( ) A.必须成对使用 B.用于填充封闭图形 C.可以单独使用 D.参数是填充颜色 答案:AB 解析:这两个函数必须成对使用,用于填充封闭图形,颜色通过color()设置。 随堂练习 六 6 、(多项选择题)以下( )可以绘制圆形。 A.turtle.circle(50) B.turtle.circle(50, 180) C.turtle.circle(50, 360) D.turtle.round(50) 答案:ABC 解析:circle()函数可以绘制整圆或圆弧,round()不是turtle函数。 随堂练习 六 7、(是非选择题)turtle.circle(100)绘制的是直径为100的圆。 A.正确 B.错误 答案:B 解析:circle(100)绘制的是半径为100的圆。 随堂练习 六 8、(是非选择题)海龟的初始方向是向右(东)。 A.正确 B.错误 答案:A 解析:默认海龟指向右方,即x轴正方向。 随堂练习 六 9、color(参数m,参数n)表示设置 ,颜色取值均可为 ,如“red”、“green”、“blue”,画笔颜色 可忽略,表示与填充颜色 相同。 答案:颜色 英文单词 m n 解析:color(参数m,参数n)表示设置颜色,颜色取值均可为英文单词,如“red”、“green”、“blue”,画笔颜色m可忽略,表示与填充颜色n相同。 课堂小结 七 谢谢 $

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