8.2 数学建模的主要步骤-【名师导航】2025-2026学年高中数学必修第一册教师用书word(北师大版)
2026-01-08
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教辅
资源信息
| 学段 | 高中 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 高中数学北师大版必修 第一册 |
| 年级 | 高一 |
| 章节 | 2 数学建模的主要步骤 |
| 类型 | 教案-讲义 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 81 KB |
| 发布时间 | 2026-01-08 |
| 更新时间 | 2026-01-08 |
| 作者 | 山东众旺汇金教育科技有限公司 |
| 品牌系列 | 名师导航·高中同步 |
| 审核时间 | 2025-11-07 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54754730.html |
| 价格 | 2.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
本讲义聚焦高中数学建模主要步骤这一核心知识点,通过蜡烛燃烧时间计算、套圈游戏得分求解、沙漠探险资源分配三个例题,系统呈现“提出问题—建立模型—求解模型—检验结果”的完整流程,搭建从具体情境到抽象建模的递进式学习支架。
该资料以现实生活问题为载体,引导学生用数学眼光观察情境(如蜡烛燃烧长度关系、套圈得分规则),通过设元列方程(如不定方程组)、错位推进法等培养数学思维,检验环节强化严谨性。课中助力教师清晰展示建模过程,课后学生可借助例题回顾建模方法,弥补思路断点。
内容正文:
§2 数学建模的主要步骤
【例1】 [提出问题] 两根同样长的蜡烛,粗蜡烛燃烧完要3小时,细蜡烛燃烧完要1小时.现同时点燃两根蜡烛,一段时间后同时熄灭,发现粗蜡烛的长度是细蜡烛的3倍.问:两根蜡烛燃烧了多长时间?
[建立模型] (1)设两根蜡烛的长度为l厘米,粗、细蜡烛的燃烧速度分别为x,y(厘米/小时),则有y=l=3x;
(2)点燃两根蜡烛一段时间后同时熄灭,剩余粗、细蜡烛的长度分别为R,r,则R=3r.
[求解模型] 根据条件有:=(燃烧时间相同)化简为l=4r,即细蜡烛燃烧后的长度是原来长度的,
所以燃烧的时间为==(小时).
[检验结果] 为了明确各量之间的相互关系,在必要的地方可以加注.
【例2】 [提出问题] 李明玩套圈游戏,游戏规则为:套中小鸡一次得9分,套中小猴一次得5分,套中小狗一次得2分,李明共套10次,且每个小玩具都至少被套中一次.已知李明共得61分,求其中小鸡被套中过多少次.
[建立模型] (1)设每次不可能同时套中2个及2个以上的玩具;
(2)为了保证“每个小玩具都至少被套中一次”,可设小鸡、小猴、小狗分别被套中x,y,z次,x,y,z∈N+,然后解不定方程组.
[求解模型] 由条件得不定方程组
②-2×①消去z得7x+3y=41.
正整数解为(不符合方程①),⇒
[检验结果] 验证得小鸡、小猴、小狗分别被套中5,2,3次,总共得分61分.
【例3】 [提出问题] 甲、乙两人去沙漠中探险,他们每天向沙漠深处走20千米,已知每人最多可带一个人4天的食物和水.如果允许将部分食物存放于途
中,问:其中1人最远可深入沙漠多少千米?(要求最后两人返回出发点)
[建立模型] 要使其中一位探险者尽可能走得远,另一位必须先回,留下食物和水给另一位,所以必须分头行动,问题是在何处留下食物和水?
(1)经过商议让甲走得更远(最远走4×20=80(千米),但回程就没有食物和水了),需要乙在适当的地点留下足够的食物和水.
(2)第1天乙在10千米处留下1份食物和水,到20千米处吃1份留下1份,第2天走到30千米处留下1份食物和水后马上往回返,到20千米处再吃1份,第3天走20千米回出发点.
(3)第1天甲在20千米处吃1份,第2天走到40千米处吃1份,第3天走到60千米处吃1份,第4天走到65千米处然后往回返,到50千米处吃1份(到此为止甲自带的食物和水已吃完),第5天走到30千米处吃1份(此处食物和水是乙留下的),第6天走到10千米处吃1份,然后回出发点.
[求解模型] 所谓“错位推进法”,对于本题来说,关键点为“乙在30千米和10千米处给甲留下食物和水”,根据分析与假设推知结论:其中的一位沙漠探险家最多可深入沙漠65千米.
[检验结果] 从“第6天走到10千米处吃1份,然后回出发点”,感觉似乎还有10千米可以走,但已经回出发点了,考虑一下甲还可以再往前推进5千米吗?
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