第6课 网络游戏的乐与忧(课件)心理健康华中师大版六年级全一册

2025-11-24
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精品

资源信息

学段 小学
学科 心理健康
教材版本 小学心理健康华中师大版(2014)六年级全一册
年级 六年级
章节 6 网络游戏的乐与忧
类型 课件
知识点 抵制网络诱惑、拒绝成瘾
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 38.48 MB
发布时间 2025-11-24
更新时间 2025-10-28
作者 有的老师
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2025-10-27
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54569240.html
价格 4.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第六课 网络游戏的乐与忧 小学心理健康·六年级(全一册)·华中师大版 热身活动 心理启航 01 感知时间 请你闭上眼睛,在心里默数30秒,觉得到了就举手。 老师记录,看有多少同学的时间是接近准确的。 感知时间 大家发现了吗?当我们投入地做一件事时,时间感会变模糊。如果是写作业,30秒可能感觉很漫长;但如果是打游戏,一小时可能感觉像一分钟。今天,我们就来聊聊这个让我们时间‘变形’的话题——《网络游戏的乐与忧》! 初步思考 自我觉察 02 网络游戏的诱惑 情景再现 网络游戏的诱惑 情景再现 这位同学没有坚持自己的原则,为了所谓的“朋友义气”放弃了更重要的事。 而且这位同学把虚拟世界的快乐当成了逃避现实学习的借口,这样会让成绩越来越差。 网络游戏的诱惑 情景再现 你怎么看待这件事儿?在生活中,你也遇到过这样的诱惑吗?一起来说说自已的经历吧! 真正的朋友会尊重你的原则,而不是拖你下水。我们要学会分辨,什么才是对自己真正有益的邀请。 网络游戏的诱惑 考试没考好,心情很差,我就想打几局游戏发泄一下,结果打了一晚上。 网络游戏的诱惑 情景再现 在生活中,你也遇到过这样的诱惑吗?一起来说说自已的经历吧! 我最好的朋友叫我一起玩一个新游戏,说不玩就跟不上大家的聊天话题了,我虽然作业没写完,但还是玩了。 有同学说帮我打排位,条件是帮他抄作业,我当时差点就答应了。 诱惑常常穿着“合群”、“帮忙”、“解压”的外衣出现。识别它,是我们学会管理它的第一步。 网络游戏的诱惑 团体互动 全面认知 03 网络游戏有利弊 现场调查 在班上做一次小调查,了解同学们玩网络游戏的情况。 王者荣耀 2 同学 线上组队 严格限制 六一班 网络游戏有利弊 现场调查 在班上做一次小调查,了解同学们玩网络游戏的情况。 蛋仔派对 0.5 自己一个人 家里 完成作业后支持 六四班 调查让我们看到了全景:有人深陷其中,有人浅尝辄止。了解现状,不是为了评判对错,而是为了找到最适合自己的那条路。 网络游戏有利弊 网络游戏有利弊 擂台空间 以“网络游戏利与弊”为题开展班级辩论赛,说说自己的观点。 正方 +++++ 网络游戏是有益的 理由: 1.网络游戏可以提高智力。 2.网络游戏可以放松心情。 3.__________________________________ 4.__________________________________ 一些游戏能提升反应速度和团队协作能力。 游戏能让我们朋友、同学增进感情。 网络游戏有利弊 擂台空间 以“网络游戏利与弊”为题开展班级辩论赛,说说自己的观点。 +++++ 网络游戏是有害的 理由: 1.沉迷网络游戏会让人不愿意与人交往。2.玩网络游戏会浪费许多宝贵时间。3.__________________________________ 4.__________________________________ 长时间盯着屏幕严重损害视力,影响健康。 有些游戏内容暴力,会影响我们的性格。 反方 暖心一刻 辩论没有绝对的输赢,但它清晰地告诉我们:网络游戏本身像一把工具,用好了是帮手,用不好就是枷锁。关键在于使用它的人。 网络游戏莫成瘾 心理测试 网络给我们带来了许多便利和欢乐。然而,对我们也有着许多不利的影响。我们常常抵挡不了网络游戏的诱惑,玩游戏成瘾。 网络游戏莫成瘾 心理测试 测一测,你自己有这些玩网络游戏成瘾的症状吗? 做完这个测试,你有什么感受?你认为这个测试是在给我们“贴标签”吗?它的真正用意是什么? 网络游戏莫成瘾 我符合2-3条,有点惊讶,原来有些表现就是成瘾的信号,我以后要注意了。 这个测试不是贴标签,而是像一个“身体检查”,帮我们了解自己的健康状况,提醒我们哪里需要调整。 它的用意是让我们自我觉察,如果发现自己符合很多条,就知道该刹车了,这是对自己负责。 网络游戏莫成瘾 暖心一刻 这个测试是一面“镜子”,而不是一个“判决”。它的价值在于让我们诚实地看见自己,从而获得做出更好选择的力量和勇气。 解决问题 点亮智慧 04 网络管理工具箱 通过测试和辩论,我们既看清了风险,也认识到了价值。那么,如何在享受乐趣的同时,牢牢握住管理的缰绳,不让它失控呢? 网络管理工具箱 点亮智慧 给自己的游戏时间“上闹钟” 就像下课有铃声一样,玩游戏前,先跟爸爸妈妈或自己说好:“我就玩半小时!”然后真的定好闹钟。铃一响,就像听到上课铃一样,立刻暂停,毫不犹豫地关掉。这能帮你成为时间的小主人。 合作进阶秘籍 点亮智慧 给想玩游戏的手,找点别的事做 当你感到无聊想玩游戏时,给自己三个新选择:下楼打半小时篮球、看一本有趣的漫画书、或者帮妈妈准备晚饭。用真实的成就感和乐趣,替代虚拟的刺激。 合作进阶秘籍 点亮智慧 给游戏里的坏心情,装个“过滤网” 当队友在游戏里骂你时,不要想着“真倒霉,我要骂回去”,而是想“他可能今天心情不好,我不必在意。这正好锻炼了我的情绪抗干扰能力。 合作进阶秘籍 点亮智慧 创造环境,让学习时更专心 学习时,把手机放在另一个房间;请爸爸妈妈在你学习时不要在一旁玩手机;和好朋友组成“自律小队”,互相监督,完成作业后在群里打卡分享。 总结升华 课后拓展 05 课堂总结 网络游戏有利有弊,关键在于我们如何利用它。 我们要学会识别诱惑,并能坚定、有礼貌地拒绝不良邀请。 掌握自我管理的方法,让网络游戏成为生活的调剂品的关键。 课后扩展 制定一份为期一周的《健康游戏计划》,明确每天玩游戏的时间、时长,并记录下你用多出来的时间做了哪些有趣的事,一周后分享你的感受。 做智慧的玩家 不仅在游戏中通关 更在人生中升级 下课啦! $

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