模块1 1.3 Animate动画制作的原理及基本概念(课件)-《Animate CC动画制作案例教程》(电工版第二版)同步精品课堂

2025-10-27
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Animate动画制作的原理及基本概念 -模块1- 《Animate CC动画制作案例教程》 电工版第二版 目录 动画制作的原理 动画制作的基本概念 综合实践——“跳动的小球” 教学目标 理解视觉暂留原理,并能解释动画是如何形成的 01 教学目标 掌握Animate中帧、关键帧、普通帧、空白关键帧的概念与作用,并能进行创建和区分 教学目标 理解图层的概念、作用及其在动画制作中的重要性,掌握图层的基本操作 02 03 教学目标 动画制作的原理 第一部分 动画制作原理 物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像 0.1~0.4 秒这种现象被称为“视觉暂留”现象。如果两个视觉影像之间的间隔比较短,在一幅画还没有消失前即播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 动画制作原理 Animate 动画制作的原理就是借助人眼的视觉暂留效应,将一系列静止的画面连续播放从而产生动态的效果。 如图所示为一组动作变化的静态图片,如果将其以一定的速度连续播放,就会形成动画视觉效果。 动画制作的基本概念 第二部分 动画制作的基本概念 (1)帧(Frame) 动画(电影)由一幅幅静态的连续的图片所组成,这里称每一幅静态图片为“帧”。一个个连续的“帧”快速切换就形成了一段动画,帧是 Animate 中最小的时间单位。根据帧的作用区分,可以将帧分为以下两类,如图所示。 普通帧:普通帧和空帧。 关键帧:关键帧和空白关键帧。 动画制作的基本概念 (2)场景(Scene) 电影需要很多场景,并且每个场景的对象不同。与拍电影一样,Animate 可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的动画。场景的数量没有限制,可以通过场景面板完成对场景的添加/删除操作,并可以拖曳其中各场景的排列顺序以改变播放的先后次序。场景面板如图所示。 动画制作的基本概念 (3)图层(Layer) 图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,在舞台上一层地向上叠加。相互叠加在一起的图层形成一定的遮挡关系上层图像的内容会遮挡下层图像,透过上面图层中没有内容的区域可以看到下面图层中的内容。 动画制作的基本概念 图层有两个特点: ①除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的; ②图层是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。 在 Animate 中打开如图所示的图层属性面板,可以看到图层的类型。各类图层之间可以方便地进行转换。若将图层转换为“文件夹”类型,图层中的内容将被删除,图层自动转化为层文件夹。 动画制作的基本概念 在 Animate 中新建文档后,时间轴面板的图层管理区会自动创建一个“图层 1”的图层如图所示。用户可以在图层管理区编辑和管理图层。 动画制作的基本概念 (4)元件(Symbol) 元件又称作符号,是指电影里的每一个独立的元素,可以是文字、图形、按钮、电影片段等,就像电影里的演员、道具一样。一般来说,建立一个 Animate 动画之前,先要规划和建立好需要调用的元件,然后在实际制作过程中随时可以使用这些元件。 动画制作的基本概念 (5)实例(Instance ) 当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个该元件的实例,也就是说实例是元件的实际应用,如图所示。可以多次调用库中的元件来创建实例,所以元件的运用可以显著减小动画文件的大小,还可以加快动画播放的速度。 动画制作的基本概念 (6)动作脚本(ActionScript) ActionScript 是 Animate 的脚本语言,与 JavaScript 相似,ActionScript 是一种面向对象的编程语言。Animate 使用 ActionScript 给电影添加交互性。在简单电影中,Animate 按顺序播放电影中的场景和帧;而在交互电影中,用户可以使用键盘或鼠标与电影进行交互。 综合实践—“跳动的小球” 第三部分 综合实践—“跳动的小球” 独立任务:画一个简单的、有连续变化的图案(如小球移动),快速翻动,感受动画形成。 小组任务:完成一个包含两个图层(背景层、小球层)、三个关键帧(起点、高点、终点)的简单小球上下跳动动画。。 巩固练习 随堂练习 1. Animate中最基本的动画构成单位是( ) A. 场景 B. 帧 C. 图层 D. 元件 【答案】B 【解析】帧是动画中最基本的构成单位,代表动画中的一个时间点。 随堂练习 2. 在时间轴上用一个实心圆点表示的是( ) A. 空白关键帧 B. 普通帧 C. 关键帧 D. 补间帧 【答案】C 【解析】关键帧用实心圆点表示,代表动画发生变化的帧。 随堂练习 3. 以下哪种动画类型需要逐帧绘制?( ) A. 形状补间 B. 传统补间 C. 逐帧动画 D. 运动补间 【答案】C 【解析】逐帧动画需要为每一帧都创建内容。 随堂练习 4. 能够重复使用的动画元素被称为( ) A. 帧 B. 图层 C. 元件 D. 场景 【答案】C 【解析】元件是可以重复使用的动画元素,包括图形、按钮、影片剪辑等类型。 随堂练习 5. 帧频的单位是( ) A. BPM B. FPS C. PPI D. DPI 【答案】B 【解析】帧频的单位是FPS(Frames Per Second),表示每秒播放的帧数。 随堂练习 6. 简述关键帧、普通帧和空白关键帧的区别。 【答案】 关键帧是动画发生变化的帧,用实心圆点表示;普通帧延续前一个关键帧的内容,不包含变化;空白关键帧表示该帧没有内容,用空心圆点表示。 课堂小结 THANKS 谢谢观看 $

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