内容正文:
《1.3 Animate动画制作的原理及基本概念》教案
课 题
《1.3 Animate动画制作的原理及基本概念》
课 型
理论+实践
课 时
2
授课班级
计算机专业学生
授课时间
授课教师
教材分析
本课程采用的教材是电子工业出版社出版的《Animate CC动画制作案例教程(第2版)》,是2025年新高考大纲指定教材。本节内容是整个Animate动画制作的理论基石,系统阐述了“帧”、“时间轴”、“关键帧”、“图层”等核心概念及其相互关系,并深入讲解了动画形成的视觉原理。掌握本节内容是理解后续所有动画类型(逐帧、补间)的前提。
学情分析
学生已经熟悉了Animate CC 2021的工作界面,能够进行基本的软件操作。但对于“动画是如何动起来的”、“时间轴上的符号代表什么”、“为什么要分图层”等根本性问题缺乏理解。需要将抽象的原理与直观的演示、简单的动手实践相结合,帮助他们构建起正确的知识框架。
学习目标
1、理解视觉暂留原理,并能解释动画是如何形成的;
2、掌握Animate中帧、关键帧、普通帧、空白关键帧的概念与作用,并能进行创建和区分;
3、理解图层的概念、作用及其在动画制作中的重要性,掌握图层的基本操作。
学习重难点
重点:帧与关键帧的概念及操作;图层的作用与管理;
难点:理解时间轴、帧、图层三者的逻辑关系,并能运用关键帧构思简单的动画内容。
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法、小组讨论法。
课前准备
1、教师:课件、Animate CC 2021软件、示例.fla源文件;
2、学生:复习1.2节,准备一个空白笔记本或几张便签纸用于制作翻页书。
教学媒体
计算机
教学过程
教学环节
教师活动设计
学生活动设计
设计意图
活动一:
创设情境
生成问题
1. 播放一组快速连续的静态图片(如奔跑的马),提问“为什么静态图片连续播放会形成动态效果?”
2. 分发便签纸,引导学生动手画一个简单的、有连续变化的图案(如小球移动),快速翻动,感受动画形成。
观察图片序列,思考并回答教师提问。动手制作简易翻页书,亲身体验动画产生的过程。
通过直观体验和亲手实践,理解“视觉暂留”原理,从根本上激发对动画原理的兴趣。
活动二:
调动思维
探究新知
子任务一:动画制作的原理
Animate 动画制作的原理就是借助人眼的视觉暂留效应,将一系列静止的画面连续播放从而产生动态的效果
聆听讲解,结合翻页书体验,理解视觉暂留原理,并尝试用自己的语言描述动画形成的过程。
将感性体验上升为理性认知,明确动画制作的基本原理。
活动三:
调动思维
探究新知
子任务二:动画制作的基本概念
1、帧(Frame)。
2、场景(Scene)。
3、图层(Layer)。
4、元件(Symbol)。
5、实例(Instance )。
6、动作脚本(ActionScript).
跟随教师讲解,在Animate软件中实际操作,创建不同类型的帧,区分帧、关键帧、空白关键帧,并理解场景、图层、元件等概念。
通过理论与实践结合,掌握Animate核心概念,为动画制作打下坚实基础。
活动五:
调动思维
探究新知
子任务三:综合实践——“跳动的小球”:
根据任务指导,独立或小组合作完成一个包含两个图层(背景层、小球层)、三个关键帧(起点、高点、终点)的简单小球上下跳动动画。
1. 布置任务:制作一个“跳动的小球”动画。2. 提供关键步骤指导:
(1)创建“背景”图层并锁定;
(2)创建“小球”图层,在第1、15、30帧处插入关键帧并改变小球位置;
(3)创建补间形状或传统补间(初步体验,不深入讲解)。
将分离的知识点(帧、关键帧、图层)通过一个完整的小任务串联起来,形成综合应用能力,体验完整的动画制作流程。
巩固实操技能,通过协作探究提升对知识理解,培养职业素养。
活动七:
巩固练习
素质提升
1、绘制本节课思维导图;
2、完成思考与实训1相关习题。
通过习题巩固所学知识加深对知识点的理解
巩固所学知识
课堂小结
作业布置
作业:
1. 书面作业:简述动画的视觉原理,并说明帧、关键帧、普通帧和空白关键帧的区别。
2. 实践作业:完善课堂上的“跳动的小球”动画,尝试让小球在落地时有一点形变(挤压效果),思考需要在哪个关键帧进行操作。
板书设计
教学反思
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