模块1 1.1Animate CC概述(教案)-《Animate CC动画制作案例教程》(电工版第二版)同步精品课堂

2025-10-27
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《1.1 Animate CC概述》教案 课 题 《1.1 Animate CC概述》 课 型 理论+实践 课 时 2 授课班级 计算机专业学生 授课时间 授课教师 教材分析 本课程采用的教材是电子工业出版社出版的《Animate CC动画制作案例教程(第2版)》,是2025年新高考大纲指定教材。该任务为模块1中的1.1,是学生接触Animate CC的起点,主要介绍软件的发展、特点、应用领域等,为后续动画制作打下基础。 学情分析 学生为数字媒体专业新生,具备一定的计算机操作基础,但对专业动画软件了解较少,学习兴趣较高,需通过直观演示和实操激发学习动力。 学习目标 1、掌握Animate CC的硬件要求与安装步骤; 2、了解Animate CC的发展历程与特点; 3、掌握Animate CC的文件格式。 学习重难点 重点:Animate CC的特点及文件格式; 难点:Animate CC的文件格式。 教学方法 讲授法、演示法、任务驱动法、小组讨论法。 课前准备 1、教师:课件、Animate CC软件、示例动画文件; 2、学生:预习教材1.1节,安装Animate CC软件。 教学媒体 计算机 教学过程 教学环节 教师活动设计 学生活动设计 设计意图 活动一: 创设情境 生成问题 展示一段经典Flash动画,引导学生讨论动画 观看动画,积极发言,表达对动画制作的兴趣与疑问 激发兴趣,引出本节学习内容 活动二: 调动思维 探究新知 子任务一:Animate CC 2021简介 Animate CC是一款非常专业的二维动画制作软件,该软件自2015年开始,经历了多个版本的不断完善与发展。当前使用的Animate CC 2021相较之前的2020版本有了更多个性化的设计。全新改版后的软件为用户添加了资源面板;新增加了YouTube频道的社交分享及快速发布功能;增强了时间轴及元件等功能。 听讲并记录关键信息,尝试打开软件并初步浏览界面。 建立对软件的基本认识,为后续操作打基础 活动三: 调动思维 探究新知 子任务二:Animate CC动画的技术优势与特点 1、文件体积小。 2、交互性好。 3、图像质量高。 4、界面友好、制作成本低。 5、具有跨平台性和可移植性。 结合教师讲解,分组讨论并列举Animate CC在实际应用中的优势 培养学生分析问题的能力,加深对软件特点的理解 活动四: 调动思维 探究新知 子任务三:Animate CC动画的应用范围 现在Animate的舞台已经不局限于互联网,电视、电影、移动媒体、教学课件、MTV音乐电视等都是它展示的舞台,Animate动画借助这些媒体已经深入人心。轻松的幽默剧、好玩的交互游戏、精彩的网站片头、灵活的Web交互式动画、实用的动态横幅广告、寓教于乐的教学课件等都是Animate动画的表现形式。 举例说明自己见过的Animate动画应用场景,并进行小组交流 联系实际,增强学习的实用性和趣味性 活动五: 调动思维 探究新知 子任务四:Animate CC文件格式 在Animate中,用户可以处理多种类型的文件(如fla、xfl、as、jsfl等格式), 也可以导出多种类型的文件(如swf、gif、jpg、png、、mov、mpeg、mp3等格式)不同类型的文件其用途各不相同。 记录常见文件格式及其用途,尝试在软件中新建并保存不同类型文件 掌握文件格式的区别,为后续项目存储与导出做准备 活动六: 调动思维 探究新知 子任务五:Animate CC制作动画的基本流程 (1) 前期策划; (2) 创作动画; (3) 测试及发布动画。 根据教师讲解,尝试绘制简单的动画制作流程图 梳理动画制作流程,培养项目规划意识 活动七: 巩固练习 素质提升 1、独立完成Animate CC的安装; 2、完成思考与实训1相关习题。 通过习题巩固所学知识加深对知识点的理解 巩固所学知识 课堂小结 作业布置 作业: 总结本节课重点内容,强调Animate CC在动画制作中的重要性,布置预习任务。 板书设计 教学反思 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $

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