内容正文:
《1.1 Animate CC概述》教案
课 题
《1.1 Animate CC概述》
课 型
理论+实践
课 时
2
授课班级
计算机专业学生
授课时间
授课教师
教材分析
本课程采用的教材是电子工业出版社出版的《Animate CC动画制作案例教程(第2版)》,是2025年新高考大纲指定教材。该任务为模块1中的1.1,是学生接触Animate CC的起点,主要介绍软件的发展、特点、应用领域等,为后续动画制作打下基础。
学情分析
学生为数字媒体专业新生,具备一定的计算机操作基础,但对专业动画软件了解较少,学习兴趣较高,需通过直观演示和实操激发学习动力。
学习目标
1、掌握Animate CC的硬件要求与安装步骤;
2、了解Animate CC的发展历程与特点;
3、掌握Animate CC的文件格式。
学习重难点
重点:Animate CC的特点及文件格式;
难点:Animate CC的文件格式。
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法、小组讨论法。
课前准备
1、教师:课件、Animate CC软件、示例动画文件;
2、学生:预习教材1.1节,安装Animate CC软件。
教学媒体
计算机
教学过程
教学环节
教师活动设计
学生活动设计
设计意图
活动一:
创设情境
生成问题
展示一段经典Flash动画,引导学生讨论动画
观看动画,积极发言,表达对动画制作的兴趣与疑问
激发兴趣,引出本节学习内容
活动二:
调动思维
探究新知
子任务一:Animate CC 2021简介
Animate CC是一款非常专业的二维动画制作软件,该软件自2015年开始,经历了多个版本的不断完善与发展。当前使用的Animate CC 2021相较之前的2020版本有了更多个性化的设计。全新改版后的软件为用户添加了资源面板;新增加了YouTube频道的社交分享及快速发布功能;增强了时间轴及元件等功能。
听讲并记录关键信息,尝试打开软件并初步浏览界面。
建立对软件的基本认识,为后续操作打基础
活动三:
调动思维
探究新知
子任务二:Animate CC动画的技术优势与特点
1、文件体积小。
2、交互性好。
3、图像质量高。
4、界面友好、制作成本低。
5、具有跨平台性和可移植性。
结合教师讲解,分组讨论并列举Animate CC在实际应用中的优势
培养学生分析问题的能力,加深对软件特点的理解
活动四:
调动思维
探究新知
子任务三:Animate CC动画的应用范围
现在Animate的舞台已经不局限于互联网,电视、电影、移动媒体、教学课件、MTV音乐电视等都是它展示的舞台,Animate动画借助这些媒体已经深入人心。轻松的幽默剧、好玩的交互游戏、精彩的网站片头、灵活的Web交互式动画、实用的动态横幅广告、寓教于乐的教学课件等都是Animate动画的表现形式。
举例说明自己见过的Animate动画应用场景,并进行小组交流
联系实际,增强学习的实用性和趣味性
活动五:
调动思维
探究新知
子任务四:Animate CC文件格式
在Animate中,用户可以处理多种类型的文件(如fla、xfl、as、jsfl等格式), 也可以导出多种类型的文件(如swf、gif、jpg、png、、mov、mpeg、mp3等格式)不同类型的文件其用途各不相同。
记录常见文件格式及其用途,尝试在软件中新建并保存不同类型文件
掌握文件格式的区别,为后续项目存储与导出做准备
活动六:
调动思维
探究新知
子任务五:Animate CC制作动画的基本流程
(1) 前期策划;
(2) 创作动画;
(3) 测试及发布动画。
根据教师讲解,尝试绘制简单的动画制作流程图
梳理动画制作流程,培养项目规划意识
活动七:
巩固练习
素质提升
1、独立完成Animate CC的安装;
2、完成思考与实训1相关习题。
通过习题巩固所学知识加深对知识点的理解
巩固所学知识
课堂小结
作业布置
作业:
总结本节课重点内容,强调Animate CC在动画制作中的重要性,布置预习任务。
板书设计
教学反思
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