内容正文:
《1.2 Animate CC 2021工作界面》教案
课 题
《1.2 Animate CC 2021工作界面》
课 型
理论+实践
课 时
2
授课班级
计算机专业学生
授课时间
授课教师
教材分析
本课程采用的教材是电子工业出版社出版的《Animate CC动画制作案例教程(第2版)》,是2025年新高考大纲指定教材。本节内容是模块1的核心操作基础,在1.1节概述的基础上,深入、系统地介绍Animate CC 2021的软件界面布局、核心工作区的功能与使用方法。
学情分析
学生已经通过上节课的学习,对Animate CC有了初步的印象和概念,知道了主要面板的名称。但对于各面板的具体功能、自定义方法以及它们在实际制作中的协同工作方式仍不清晰,需要通过亲手操作和任务练习来巩固和深化理解。
学习目标
1、熟练识别并说出Animate CC 2021主界面中各核心组件的名称与功能;
2、掌握根据个人习惯自定义工作区(如面板的打开、关闭、移动、组合)的方法;
3、能够正确设置“文档属性”,并根据需要切换不同的工作区布局。
学习重难点
重点:核心工作区(舞台、时间轴、工具栏、属性面板)的功能与操作;
难点:理解各面板间的关联性(如选中舞台对象后属性面板的变化),并灵活自定义工作区。
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法、小组讨论法。
课前准备
1、教师:课件、已安装不同布局的Animate CC 2021软件、示例.fla源文件;
2、学生:复习1.1节,确保电脑已正常启动Animate CC 2021。
教学媒体
计算机
教学过程
教学环节
教师活动设计
学生活动设计
设计意图
活动一:
创设情境
生成问题
展示一个复杂的.fla示例文件,引导学生观察其工作界面,并提出问题:“如果让你找到修改这个动画角色颜色的工具,你应该去哪里找?”
观察示例动画源文件,思考“要制作这个动画,我可能需要使用界面的哪些部分?”并回答问题。
激发探究欲望。
活动二:
调动思维
探究新知
子任务一:启动与退出Animate
1、启动Animate CC 2021。
2、退出Animate CC 2021。
跟随教师演示,尝试启动和退出软件,熟悉基本操作流程。
掌握软件的基本开启与关闭方法,养成良好的操作习惯。
活动三:
调动思维
探究新知
子任务二:Animate CC 2021操作界面
1、菜单栏。
2、时间轴。
3、舞台。
4、工具栏。
5、常用面板。
跟随教师讲解,逐一识别并操作菜单栏、时间轴、舞台、工具栏和常用面板,记录各组件功能。
系统掌握界面各组成部分的名称与功能,为后续操作打下基础。
活动五:
调动思维
探究新知
子任务三:布置“界面寻宝”任务:
1. 独立任务:根据任务清单,找到并操作指定功能(如:显示网格、创建一个新图层、将“颜色”面板组合到右侧面板组)。
2. 小组任务:讨论并演示“动画师”和“程序员”可能分别偏好哪种工作区布局及原因。
独立完成操作任务,确保掌握基本技能。小组讨论并分享观点,深化对界面设计逻辑的理解。
巩固实操技能,通过协作探究提升对界面设计理念的理解,培养职业素养。
活动七:
巩固练习
素质提升
1、绘制本节课思维导图;
2、完成思考与实训1相关习题。
通过习题巩固所学知识加深对知识点的理解
巩固所学知识
课堂小结
作业布置
作业:
1. 熟练本节课的自定义操作,提交一张自己设置的“我的工作区”截图;
2. 尝试使用“基本功能”和“动画”两种工作区制作一个简单的5帧逐帧动画(内容不限),体会差异。
板书设计
教学反思
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