模块1 1.2Animate CC 2021工作界面(教案)-《Animate CC动画制作案例教程》(电工版第二版)同步精品课堂

2025-10-27
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《1.2 Animate CC 2021工作界面》教案 课 题 《1.2 Animate CC 2021工作界面》 课 型 理论+实践 课 时 2 授课班级 计算机专业学生 授课时间 授课教师 教材分析 本课程采用的教材是电子工业出版社出版的《Animate CC动画制作案例教程(第2版)》,是2025年新高考大纲指定教材。本节内容是模块1的核心操作基础,在1.1节概述的基础上,深入、系统地介绍Animate CC 2021的软件界面布局、核心工作区的功能与使用方法。 学情分析 学生已经通过上节课的学习,对Animate CC有了初步的印象和概念,知道了主要面板的名称。但对于各面板的具体功能、自定义方法以及它们在实际制作中的协同工作方式仍不清晰,需要通过亲手操作和任务练习来巩固和深化理解。 学习目标 1、熟练识别并说出Animate CC 2021主界面中各核心组件的名称与功能; 2、掌握根据个人习惯自定义工作区(如面板的打开、关闭、移动、组合)的方法; 3、能够正确设置“文档属性”,并根据需要切换不同的工作区布局。 学习重难点 重点:核心工作区(舞台、时间轴、工具栏、属性面板)的功能与操作; 难点:理解各面板间的关联性(如选中舞台对象后属性面板的变化),并灵活自定义工作区。 教学方法 讲授法、演示法、任务驱动法、小组讨论法。 课前准备 1、教师:课件、已安装不同布局的Animate CC 2021软件、示例.fla源文件; 2、学生:复习1.1节,确保电脑已正常启动Animate CC 2021。 教学媒体 计算机 教学过程 教学环节 教师活动设计 学生活动设计 设计意图 活动一: 创设情境 生成问题 展示一个复杂的.fla示例文件,引导学生观察其工作界面,并提出问题:“如果让你找到修改这个动画角色颜色的工具,你应该去哪里找?” 观察示例动画源文件,思考“要制作这个动画,我可能需要使用界面的哪些部分?”并回答问题。 激发探究欲望。 活动二: 调动思维 探究新知 子任务一:启动与退出Animate 1、启动Animate CC 2021。 2、退出Animate CC 2021。 跟随教师演示,尝试启动和退出软件,熟悉基本操作流程。 掌握软件的基本开启与关闭方法,养成良好的操作习惯。 活动三: 调动思维 探究新知 子任务二:Animate CC 2021操作界面 1、菜单栏。 2、时间轴。 3、舞台。 4、工具栏。 5、常用面板。 跟随教师讲解,逐一识别并操作菜单栏、时间轴、舞台、工具栏和常用面板,记录各组件功能。 系统掌握界面各组成部分的名称与功能,为后续操作打下基础。 活动五: 调动思维 探究新知 子任务三:布置“界面寻宝”任务: 1. 独立任务:根据任务清单,找到并操作指定功能(如:显示网格、创建一个新图层、将“颜色”面板组合到右侧面板组)。 2. 小组任务:讨论并演示“动画师”和“程序员”可能分别偏好哪种工作区布局及原因。 独立完成操作任务,确保掌握基本技能。小组讨论并分享观点,深化对界面设计逻辑的理解。 巩固实操技能,通过协作探究提升对界面设计理念的理解,培养职业素养。 活动七: 巩固练习 素质提升 1、绘制本节课思维导图; 2、完成思考与实训1相关习题。 通过习题巩固所学知识加深对知识点的理解 巩固所学知识 课堂小结 作业布置 作业: 1. 熟练本节课的自定义操作,提交一张自己设置的“我的工作区”截图; 2. 尝试使用“基本功能”和“动画”两种工作区制作一个简单的5帧逐帧动画(内容不限),体会差异。 板书设计 教学反思 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $

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