内容正文:
(
小
学原创情
境题
)
情境题提思维 ·数学五年级上册BS
(
单元知识树
)晨读晚记
小数四则混合运算与整数四则混合运算顺序 从小数部分的某位起,一个数字或几个数
相同,同级运算按从左到右的顺序计算,有 字依次不断重复出现,这样的小数叫作循
括号的先算括号里面的 循环小数 个循环 (环小数)小,数的循环节 (依次不断重)复出现的数字叫作这
小数四则混合运算
(
除数>1,商<被除数,12.8÷5=2.56
除数=1,商=被除数,12.8÷1=12.8
)计算方法:转化成除数是整数的除法计算 商与被除 除数<1,商>被除数,12.8÷0.5=25.6
注意:根据商不变的规律把被除数和除数同 数的关系 注意:被除数、除数均不为零
时扩大相同的倍数,被除数小数部分位数比 Q.85 除数少时,在末尾添0补足,商的小数点与
被除数移动后的小数点对齐 (1)商的近似值:要求保留到哪一位,就多除一位,再
用“四舍五入”法取近似值
除数是小数的小数除法 (2)积的近似值:要先算出积,要求保留到哪一位,就
看下一位上的数,再用“四舍五入”法取近似值
(1)除数是整数且不需要补0:按照整数除法的计 积、商的近似值 算方法计算,商的小数点与被除数的小数点要对齐
继 (整)续 (数) 若商不 (需要补0)够:商1时 (除到被),用 (除)0占位 (数末尾)有余 实际 进一法:适用于装东西、坐车、坐船等
应用 去尾法:适用于做蛋糕、分东西、做衣服等
除数是整数的小数除法
(
小数除法及四则混合运算
)2 与小数除法相关的内容
一小数除法
1
先向右平移4格,再向下平移3格
(1)选择基本图形
(2)确定设计方案是利用平移或轴对称的 方法
(3)利用平移或轴对称的特点进行绘制
(
4
欣赏与设计(数学欣赏)
)作图方法:
(1)找出原图形的关键点
(2)确定关键点移动后的对应点
(3)顺次连接各对应点,就得到平移后的图形 注意:
(1)平移只改变图形的位置,不改变图形的大小和形状
(2)平移的距离可以根据对应点之间的距离得出
3 平移
轴对称图形:一个图形沿着一条直 线对折后,折痕两侧的图形能够完 全重合,这个图形就是轴对称图形, 这条直线就是对称轴
特点:轴对称图形的对称点到对称 轴的距离相等
注意:有的轴对称图形的对称轴不 止一条
1 能画出轴对称图形的对称轴
一定:确定所给图形的关键点
二数:数出图形的关键点到对称轴的距离
三描:描出关键点的对称点
四连:顺次连接各对称点,补全轴对称图形
2 能补全简单的轴对称图形
二轴对称和平移
2
3
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一个数的因数的个数是有限的,最小 的因数是1,最大的因数是它本身
3 找因数
(
4=1×4
[
4=2×2
)4÷1=4
(
4÷2=2
)找因数的方法:用乘法 算式或除法算式找因数
4的因数有:1,2,4
特 征 :
(1)倍数与因数相互依存,不能单独说一个数是 倍数或因数
(2)一个数的倍数的个数是无限的,其中最小的 倍数是它本身,没有最大的倍数
倍数与因数
定义:在乘法算式a×b=c(a,b,c 都是不为零的 自然数)中, c是a和b的倍数,a和b是c的因数
注意:在自然数(零除外)范围内研究倍数与因数
(
4
找质数
)质数与合数:一个数只有1和它本身两个因数,这 个数叫作质数,一个数除了1和它本身以外还有别 的因数,这个数叫作合数
常用结论:1既不是质数,也不是合数;最小的质 数是2,最小的合数是4,2是唯一一个既是偶数, 又是质数的数
(
特征
:各个数位上数字之和是3的倍数
)231,762,984, … · 是3的倍数
3的倍数的特征
(
5的倍数特征
:
个位上是0或5的数
)5,10,15, … 是5的倍数
2,5的倍数的特征
人
2的倍数特征:个位上是2,4,6,8,0的数 注意:是2的倍数的自然数也叫偶数,不是2 的倍数的自然数也叫奇数,最小的奇数是1
2 找倍数 偶数+偶数=偶数 2,4,6,8,… 奇数+奇数=偶数 是2的倍数
偶数+奇数=奇数
7×8=56,56是7和8的倍数,7和8是56的因数
三倍数与因数
4
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a
(
h=2S÷(a+b)
a=2S÷h-b
b=2S÷h-a
) (
梯形的面
积
)hS
5
b
推导
(
上底
高
下底
)两个完全一样的梯形拼成一个平行四边形
上底
高
下底
公式:梯形 面积=(上底+ 下底)×高÷2
3 平行四边形的面积
推导
(
剪开
) (
h
S
a
a=S÷h
h=S÷a
)高 高
底 底 → (底)
高 剪开 高
底 底 → (底)
公式:平行四边形面积=底×高
推导
(
hs
)两个完全一样的三角形拼成一个平行四边形, 三角形的面积等于与它等底等高的平行四边 形面积的一半
a
(
α=2S÷h
h=2S÷a
) (
高
) (
底
)高 底
公式:三角形面积=底×高÷2
4 三角形的面积
A
h.
B a五 C
D h
h,
h₁=h₂>h₃
S 三角形ABc=ah₁÷2 S三角形BCD=ah₂÷2
S 三角形BCE=ah₃÷2
S 三角形ABC=S 三命形BCD>S 三角形BCE
2 认识平行四边形、三角形、梯形的底和高
(
1
)(1)数方格法:一整格是一格,两个 半格是一格
(2)重叠法:要借助图形的平移和轴 对称,看图形是否能完全重叠
(3)拼组法:把两个图形拼在一起, 组成一个新的规则图形
(4)割补法:把相对不规则的图形分 割、移补成尽量规则的图形
(
比较图形
的面积
)(1)从一个顶点向底引出的与底垂直的线段就是高
(2)三角形有三条高,平行四边形和梯形有无数条高
(
高
底
)(3)高要用虚线表示,相对应的高和底互相垂直 上底
(
高
底
) (
四多边形的面积
)高 下底L
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关系:两个整数相除(除数不为零),商就 是以被除数为分子,除数为分母的分数,用 字母表示分数与除法的关系:a÷
公倍数与最小公倍数的含义:几个数相同的倍数 是它们的公倍数,其中最小的一个是它们的最小 公倍数
找最小公倍数的方法:列举法、集合图法
分数与除 法的关系
假分数与带分数互化:
(1)假分数化成带分数:用假分数的分子除以分母, 能整除的,商为整数;不能整除的,商为带分数的整 数部分,余数为分子,原来的分母为分母
(2)带分数化成假分数:用原来的分母作分母,用分 母与整数部分的乘积再加上原来的分子的和作分子
真分数:分子小于分母
假分数:分子大于或等于分母
带分数:由整数和真分数组成
真分数、假分 数与带分数
像
的分数叫作分数单位
把一个整体平均分成若 干份,这样的一份或几 份,可以用分数表示
分数单位
分数的意义
1 分数的再认识
找最小公倍数
作用:异分母分数大小比较
通分的含义:把分母不同的分数 化成和原来分数相等、并且分母
相同的分数,这个过程叫作通分 通分的方法:一般用分母的最小 公倍数作为它们的分母
比较大小:
,所以>。
公因数与最大公因数的含义:几个 数相同的因数是它们的公因数,其
找最大公因数 中最大的一个是它们的最大公因数
找最大公因数的方法:列举法、集
合图法
约分含义:把一个分数的分子、分母同 时除以它们的公因数,分数的值不变,这 个过程叫作约分,分子和分母只有公因数 1的分数是最简分数
约分方法:分数的分子和分母同时除以
它们的最大公因数
(
分数的分子和分母同时乘或除以一
个不为零的数,分数的大小不变
)分数基本性质 2 分数基本性质
五分数的意义
5
平方千米×100 公顷×10000平方米×100 平方分米×100平方厘米
(
单位换算
平方千米
公顷
面积单位及换算
分割求和
)大单位×进率小单位 小单位÷进 率大单位
(
数方格:约14
cm²
脚印的面积约是多少?(每
个小方格的边长表示1
cm)
B
)(1)测量比较大的土地面积(如国土面积、城市面
积),常用“平方千米”作单位
(2)边长是1千米的正方形的面积是1平方千米
(1)测量土地面积可以用“公顷”作单位
(2)边长是100米的正方形的面积是1公顷
(3)1公顷的土地并不都是正方形,有可能是长方形
或其他不规则图形
3
(
数方格时,把大于半格的
算1格,不够半格的记为0
) (
数方格法
)图形的面积=长方形的 面积+三角形的面积
(
添补求差
)图形的面积=长方形
的面积-梯形的面积
(
割补转化
) (
转化法
转化成近似的规则图形
)割补前后,图形 的总面积不变
拼组折半
(
2
不规则图形的面积
)两个完全一样的图形 拼成一个基本图形
1 组合图形的面积
六组合图形的面积
6
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解决“鸡兔同笼”问题的方法:
逐一列表法、取中列表法、假设法、方程法、抬腿法
7
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秋游方案
1.游览景点: , 人 数 : 。
2.出发时间:_ , 返回时间: 。
路上需要的时间: ,游览的时间: 。
3.查找资料,画出旅游线路示意图。
4.估计费用。
交通 门票 用餐 其他 合计
5.注意事项。
(1)设计方案
(2)展示方案并交流反思
(3)自我评价
(4)实践感悟
设计秋游方案
C 尝试与猜测
4 7 10
第8个图形中有25根火柴棒
从最简单的图形开始发现规律,摆一摆, 数一数,记一记,从中观察,寻找其规律
2 图形中的规律
发现点阵中规律的方法:
(1)观察点阵的基本形状
(2)从图形的变化(位置、方向等)观察前后点阵
中点的个数是如何变化的,并列出相应的算式
(3)观察前后算式中数的变化,从而找出数的规律
在设计秋游方案中,离不开充分的准备,只有对景
点门票的价钱、开放时间、租车费用等了解清楚,
才能设计出合理的方案
1+4×1 1+4×2
第10个点阵中点的个数是1+4×9=37数学好玩
有如下所示的6张数字卡片,除数字外其余完全相同,将其反扣在桌面上后打乱顺序。利用这6张卡片,设计一个对甲乙双方
都公平的游戏。
数字为1-6的卡片共有6张,如果每次摸1张的话,有6种可能,这6种可能只有平分对双方才公平。所以设计对双方都公平的
游戏规则可以是多种。例如,轮流摸1张,摸完后放回,摸到的数小于或等于3,甲方获胜,大于3,乙方获胜。
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根据可能性相等设
计公平的游戏规则 设计公平的游戏规则
如图是妙妙设计的转盘,裁判转动指针,当指针停下时,指向蓝色 区域甲获胜,指向绿色区域乙获胜,否则重转,这个游戏对甲乙双 方公平吗?
不公平,蓝色区域有5块,绿色区
域有3块,5>3,所以这个游戏不
公平。
判断一个游戏规则是否公平,就是看每种情况出现的可能性是 否相等。相等,游戏规则公平;不相等,游戏规则不公平
判断游戏规则是否公平
游戏规则的公平性
盒子中装有大小、质地均完全相同的两种颜色的小 球共10个,每次任意摸1个球,摸后放回,下面是聪
聪摸了30次的情况统计。据此推测,盒子中( 蓝 ) 色小球可能多,(红 )色小球可能少。
(
红色
6
) (
蓝色
24
)颜色 次数
可能性越大,对应的物体的数量可能越多
可能性越小,对应的物体的数量可能越少
根据实验结果
推断物体的数量
2 初步感受数据的随机性
七 可 能 性
8
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