第十二课 我是情绪小主人 教学设计-2025-2026学年三年级心理健康上册人教版

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教学设计

课程基本信息

课题

我是情绪小主人

课型

新授课

学科

体育与健康

年级

三年级

学段

小学

版本章节

人民教育出版社心理健康三年级上册第12课

教学目标

1.健康行为目标

能准确识别“喜、怒、哀、惧”4种常见情绪,以及对应的典型表现(表情:开心时嘴角上扬;动作:生气时叉腰;语言:伤心时低声哭泣);理解“情绪无好坏”,知道消极情绪的积极意义(如适度紧张提高学习效率、恐惧帮助远离危险)。

2.运动能力目标

愿意接纳自身的各种情绪,不因“生气、伤心”否定自己;在“抢水果”“小组表演”等活动中,体验表达情绪的轻松感,增强与同伴的情感联结。

3.体育品德目标

学会2种情绪识别方法:“看表情猜情绪”(源于“你演我猜”游戏)、“说感受认情绪”(源于“抢水果”后感受分享);尝试在生活中主动表达情绪(如用“我现在很生气,因为……”的句式沟通)。

教学重难点

教学重点:

识别常见情绪的典型表现,建立“情绪与场景”的关联。
教学难点:

理解“情绪无好坏”,接纳自身的消极情绪,避免回避或压抑负面感受。

学情分析

小学三年级学生处于“情绪发展关键期”:在认知层面上,已能感知开心、生气、伤心等基础情绪,但对情绪的“多样性”“无好坏之分”认知不足,易将“消极情绪”等同于“坏情绪”,回避或压抑自身负面感受;行为层面上,情绪表达直接(如生气时哭闹、摔东西),缺乏对“情绪信号”的识别能力,不会通过表情、行为判断自身及他人情绪;心理特点上,具象思维为主,喜欢游戏、故事、绘画等互动形式,对“抽象情绪”的理解需依托具体场景与真实体验,且渴望被倾听、被认可,适合通过小组分享、实践活动深化认知。

教学准备

多媒体课件(PPT)、情绪词语卡片、情绪对话卡(粉色活动卡)、小礼物(贴纸、棒棒糖等)、情绪对话箱、水果

教学过程

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教学任务 

教学内容

设计意图

创新设计(含AI应用)

 

(一)趣味导入:表情游戏“我的表情变变变”——唤醒情绪感知

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.游戏引导

师:“孩子们,今天老师带来了一个有趣的表情游戏,想和大家一起玩!会做的同学可以跟着老师一起动起来哦!” (播放表情游戏指令,师带领学生做动作)

2.提问过渡

师:“孩子们学得真快!刚才我们做了这么多表情,谁能说说都有哪些呀?”(引导学生说出“高兴、生气、沮丧、惊讶”等)

师小结:“这些不同的表情,其实藏着我们不同的‘情绪’——高兴就是‘喜’,生气就是‘怒’,沮丧难过就是‘哀’,惊讶害怕就是‘惧’。当这些情绪像小客人一样来敲门时,我们该怎么招待它们呢?今天这节课,我们就一起走进《当情绪来敲门》!”(板书课题:当情绪来敲门,同时贴出“喜、怒、哀、惧”四种情绪图标)

用小学生易接受的互动形式,自然衔接 “情绪认知” 与课题导入,既调动课堂氛围,又为新课内容做足铺垫。

课前律动感知情绪,即梦AI数字人活跃氛围。

 

 

(二)体验探究:游戏与分享——认识情绪、区分正负

 

 

 

 

1.游戏:“抢水果”——体验情绪变化

(1)讲解规则:

师:“老师在大家的桌子上放了很多水果!接下来我们玩‘抢水果’游戏:老师发出口令,大家和

围绕 “小学生情绪认知” 核心目标展开,充分贴合小学生具象思维、喜欢互动游戏的年龄特点,从 “情境体验 — 表达分享 — 理性认知” 层层递进。

游戏体验情绪,即梦AI数字人辅助教学。

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老师一起做动作(如‘小手放鼻子上、放耳朵上’),听到‘抢水果’口令时,立即抢水果,每人只能抢1个哦!抢到的同学可以把水果带回家,没抢到的同学也有其他机会!”

(2)开展游戏:

师发口令,带领学生做动作,适时喊“抢水果”,观察学生反应(如兴奋、紧张、开心、失落)。

(3)分享感受:

师:“游戏结束啦!谁愿意说说刚才的心情?准备游戏时、抢水果时、游戏结束后,你分别是什么感觉?”

引导学生分享:“准备时很紧张”“抢到水果很开心”“没抢到有点沮丧”“看到别人抢到,我有点尴尬”等;

师及时奖励分享的学生(如棒棒糖、情绪贴纸),并将学生提到的情绪(开心、兴奋、紧张、沮丧、伤心、尴尬)贴在“情绪树”上。

2.分类讨论:区分积极情绪与消极情绪

师:“大家在游戏中体验了这么多情绪!现在请大家观察‘情绪树’,谁能把这些情绪分成两类?说说你为什么这么

 

 

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