第十二课 我是情绪小主人 教学设计-2025-2026学年三年级心理健康上册人教版
附件:
教学设计
课程基本信息 | |||
课题 | 我是情绪小主人 | 课型 | 新授课 |
学科 | 体育与健康 | 年级 | 三年级 |
学段 | 小学 | 版本章节 | 人民教育出版社心理健康三年级上册第12课 |
教学目标 1.健康行为目标 能准确识别“喜、怒、哀、惧”4种常见情绪,以及对应的典型表现(表情:开心时嘴角上扬;动作:生气时叉腰;语言:伤心时低声哭泣);理解“情绪无好坏”,知道消极情绪的积极意义(如适度紧张提高学习效率、恐惧帮助远离危险)。 2.运动能力目标 愿意接纳自身的各种情绪,不因“生气、伤心”否定自己;在“抢水果”“小组表演”等活动中,体验表达情绪的轻松感,增强与同伴的情感联结。 3.体育品德目标 学会2种情绪识别方法:“看表情猜情绪”(源于“你演我猜”游戏)、“说感受认情绪”(源于“抢水果”后感受分享);尝试在生活中主动表达情绪(如用“我现在很生气,因为……”的句式沟通)。 | |||
教学重难点 教学重点: 识别常见情绪的典型表现,建立“情绪与场景”的关联。 理解“情绪无好坏”,接纳自身的消极情绪,避免回避或压抑负面感受。 | |||
学情分析 小学三年级学生处于“情绪发展关键期”:在认知层面上,已能感知开心、生气、伤心等基础情绪,但对情绪的“多样性”“无好坏之分”认知不足,易将“消极情绪”等同于“坏情绪”,回避或压抑自身负面感受;行为层面上,情绪表达直接(如生气时哭闹、摔东西),缺乏对“情绪信号”的识别能力,不会通过表情、行为判断自身及他人情绪;心理特点上,具象思维为主,喜欢游戏、故事、绘画等互动形式,对“抽象情绪”的理解需依托具体场景与真实体验,且渴望被倾听、被认可,适合通过小组分享、实践活动深化认知。 | |||
教学准备 多媒体课件(PPT)、情绪词语卡片、情绪对话卡(粉色活动卡)、小礼物(贴纸、棒棒糖等)、情绪对话箱、水果 | |||
教学过程 | |||
学科网(北京)股份有限公司
教学任务 | 教学内容 | 设计意图 | 创新设计(含AI应用) |
(一)趣味导入:表情游戏“我的表情变变变”——唤醒情绪感知
| 1.游戏引导 师:“孩子们,今天老师带来了一个有趣的表情游戏,想和大家一起玩!会做的同学可以跟着老师一起动起来哦!” (播放表情游戏指令,师带领学生做动作) 2.提问过渡 师:“孩子们学得真快!刚才我们做了这么多表情,谁能说说都有哪些呀?”(引导学生说出“高兴、生气、沮丧、惊讶”等) 师小结:“这些不同的表情,其实藏着我们不同的‘情绪’——高兴就是‘喜’,生气就是‘怒’,沮丧难过就是‘哀’,惊讶害怕就是‘惧’。当这些情绪像小客人一样来敲门时,我们该怎么招待它们呢?今天这节课,我们就一起走进《当情绪来敲门》!”(板书课题:当情绪来敲门,同时贴出“喜、怒、哀、惧”四种情绪图标) | 用小学生易接受的互动形式,自然衔接 “情绪认知” 与课题导入,既调动课堂氛围,又为新课内容做足铺垫。 | 课前律动感知情绪,即梦AI数字人活跃氛围。 |
(二)体验探究:游戏与分享——认识情绪、区分正负
| 1.游戏:“抢水果”——体验情绪变化 (1)讲解规则: 师:“老师在大家的桌子上放了很多水果!接下来我们玩‘抢水果’游戏:老师发出口令,大家和 | 围绕 “小学生情绪认知” 核心目标展开,充分贴合小学生具象思维、喜欢互动游戏的年龄特点,从 “情境体验 — 表达分享 — 理性认知” 层层递进。 | 游戏体验情绪,即梦AI数字人辅助教学。 |
学科网(北京)股份有限公司
| 老师一起做动作(如‘小手放鼻子上、放耳朵上’),听到‘抢水果’口令时,立即抢水果,每人只能抢1个哦!抢到的同学可以把水果带回家,没抢到的同学也有其他机会!” (2)开展游戏: 师发口令,带领学生做动作,适时喊“抢水果”,观察学生反应(如兴奋、紧张、开心、失落)。 (3)分享感受: 师:“游戏结束啦!谁愿意说说刚才的心情?准备游戏时、抢水果时、游戏结束后,你分别是什么感觉?” 引导学生分享:“准备时很紧张”“抢到水果很开心”“没抢到有点沮丧”“看到别人抢到,我有点尴尬”等; 师及时奖励分享的学生(如棒棒糖、情绪贴纸),并将学生提到的情绪(开心、兴奋、紧张、沮丧、伤心、尴尬)贴在“情绪树”上。 2.分类讨论:区分积极情绪与消极情绪 师:“大家在游戏中体验了这么多情绪!现在请大家观察‘情绪树’,谁能把这些情绪分成两类?说说你为什么这么 |
|
|
学科网(北京)股份有限公司