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九年级语文第二单元《观点要明确》写作指导+优秀范文
初学写议论文,因为没有经验,一开始会遇到很多问题,其中观点不明确是比较常见的问题之一。如何才能做到观点明确呢?这就是我们第二单元习作的内容,下面我们就来学习如何做到观点明确。
一、先吃透:议论文的 “灵魂”—— 观点是什么?
观点是议论文的核心,是作者对问题的明确判断、鲜明主张—— 赞成什么、反对什么,必须像 “黑与白” 一样清晰,不能模棱两可。比如教材中《敬业与乐业》开篇就亮明 “‘敬业乐业’四个字,是人类生活的不二法门”,《就英法联军远征中国致巴特勒上尉的信》直接批判 “英法联军毁了世界奇迹圆明园是强盗行径”,这些观点都 “一针见血”,让读者瞬间抓住核心。
对九年级学生来说,“观点明确” 不仅是作文得分的关键,更是培养 “思辨能力” 的基础 —— 能清晰表达观点,才能在论证中做到 “有理有据”。反之,观点模糊的作文,就像 “没舵的船”,哪怕论据再丰富,也会让人 “不知所云”。
二、避开 3 大雷区:先搞懂 “观点不明确” 的常见问题
很多同学写议论文时,看似有观点,实则 “模糊不清”,主要有三类问题:
问题类型
典型示例(以 “青少年与电子游戏” 话题为例)
本质原因
态度骑墙,无立场
“有人说电子游戏有害,有人说能放松,我觉得都有道理,不好说。”
对问题缺乏深入思考,不敢或不会明确表态,陷入 “公说公有理,婆说婆有理” 的误区
范围过宽,无针对性
“电子游戏对人有影响,大家要正确对待,不要盲目。”
观点没有聚焦 “具体群体”“具体影响”,泛泛而谈,读者不知道 “到底要表达什么”
语言啰嗦,不简洁
“电子游戏这种现在很多青少年都在玩的娱乐方式,虽然能让人暂时忘记学习的压力,但长期玩的话可能会影响学习,所以要控制。”
表达拖沓,核心观点被无关修饰(如 “现在很多青少年都在玩的娱乐方式”)淹没,不够凝练
三、4 步打造 “黄金观点”:从 “模糊” 到 “鲜明”
(一)第一步:精准提炼观点 —— 先 “想清楚”,再 “写明确”
提炼观点的核心是 “聚焦小切口,用判断句表达”,具体分两步:
缩小话题范围:把宽泛的话题(如 “好奇”“电子游戏”)聚焦到 “具体角度”。
示例:话题 “好奇”→ 不写 “好奇很重要”,可聚焦 “好奇是发现真理的第一步”(强调价值)、“不健康的好奇会让人误入歧途”(强调辩证);
话题 “青少年与电子游戏”→ 不写 “电子游戏有好有坏”,可聚焦 “青少年应理性对待电子游戏,避免沉迷”(明确态度 + 对象)。
用 “标准句式” 固化观点:用教材中推荐的 “判断句、主张句”,让观点 “一目了然”,避免口语化。
句式类型
教材示例
实战示例(以 “好奇”“电子游戏” 为例)
…… 是……(判断句)
诚实是做人的基本品格。
好奇是探索未知世界的钥匙。/ 理性对待电子游戏是青少年的必修课。
…… 要 / 应……(主张句)
人应当敬业、乐业。
青少年应警惕电子游戏带来的时间浪费。/ 教育者要保护孩子的健康好奇。
…… 必须……(强调句)
人在困难面前必须坚强。
面对电子游戏的诱惑,青少年必须学会自我约束。/ 保护好奇,必须拒绝 “一刀切” 的教育方式。
…… 能够 / 将……(效果句)
脸上常带微笑,能够让你更美丽。
健康的好奇能够推动青少年主动学习。/ 合理规划玩电子游戏的时间,将让娱乐与学习互不冲突。
(二)第二步:巧妙凸显观点 —— 让读者 “一眼看到”
观点明确,还要 “放对位置”,像 “路标” 一样引导读者。教材中三种常见的 “观点凸显法”,可根据文章结构选择:
题目直接亮观点:把观点作为标题,让读者 “开篇知主旨”。
教材示例:《应有格物致知精神》《借书不还,天打雷劈》;
实战示例:观点 “青少年应理性对待电子游戏”→ 题目可拟为《理性游戏,不负青春》;观点 “好奇是发现真理的第一步”→ 题目可拟为《好奇,点亮真理之光》。
开篇 “开门见山”:首段直接抛出观点,紧接着展开论证,适合初学议论文的同学。
教材示例:《敬业与乐业》开篇 “我这题目,是把《礼记》里头
‘敬业乐群’和《老子》里头‘安其居乐其业’那两句话,断章取义造出来的。我所说的是否与《礼记》《老子》原意相合,不必深求;但我确信‘敬业乐业’四个字,是人类生活的不二法门。”;
实战示例:写 “好奇” 话题,开篇可写 “当牛顿被苹果砸中时,是好奇让他追问‘为什么苹果会落地’—— 这恰说明:好奇,往往是发现真理的第一步。”
结尾 “卒章显志”:先论证,再在结尾总结观点,适合需要 “层层铺垫” 的文章(如辩证类观点)。
教材示例:《精神的三间小屋》结尾 “建立精神的栖息地,是智慧生灵的义务,每人都有如此的权利。我们可以不美丽,但我们健康;我们可以不伟大,但我们庄严;我们可以不完满,但我们努力;我们可以不永恒,但我们真诚。”(总结 “构建精神小屋的重要性”);
实战示例:写 “电子游戏” 话题,结尾可写 “从‘放松工具’到‘沉迷陷阱’,电子游戏的影响全在‘度’的把握。因此,青少年唯有理性对待,才能让游戏成为青春的‘调味剂’,而非‘绊脚石’—— 这正是我们面对电子游戏应有的态度。”
(三)第三步:用 “分论点” 支撑主观点 —— 让论证 “不跑偏”
主观点明确后,需要用 2-3 个分论点 “拆解”,让论证更有条理,同时进一步强化主观点。分论点要 “紧扣主观点,互不重复”,常见的结构有三种:
1. 并列式:从 “不同角度” 支撑主观点
主观点:青少年应理性对待电子游戏
分论点 1:理性对待电子游戏,能让娱乐与学习平衡(从 “学习” 角度);
分论点 2:理性对待电子游戏,可避免沉迷带来的健康问题(从 “健康” 角度);
分论点 3:理性对待电子游戏,能培养 “自我约束” 的品质(从 “成长” 角度)。
2. 层进式:从 “是什么→为什么→怎么做” 递进
主观点:好奇是发现真理的第一步
分论点 1:好奇是探索未知的 “起点”(是什么:好奇的本质);
分论点 2:没有好奇,就不会有牛顿发现万有引力、居里夫人提炼镭(为什么:好奇的价值);
分论点 3:培养好奇,需要我们保持对生活的 “敏感度”,多问 “为什么”(怎么做:如何保护好奇)。
3. 对照式:从 “正面→反面” 对比论证
主观点:健康的好奇才能推动成长
分论点 1:健康的好奇(如对 “自然现象的追问”)能激发学习兴趣,助力成长(正面);
分论点 2:不健康的好奇(如对 “不良信息的窥探”)会让人误入歧途,阻碍成长(反面)。
(四)第四步:语言 “精炼化”—— 删掉 “废话”,保留 “核心”
观点表达要像 “手术刀” 一样精准,避免冗余修饰,具体可做 “三删”:
删 “无关限定”:去掉 “现在很多人认为”“这种常见的现象” 等不影响核心判断的表述;
啰嗦版:“现在很多青少年都喜欢的电子游戏,这种娱乐方式如果玩多了,可能会影响学习。”
精炼版:“青少年玩电子游戏过量,会影响学习。”
删 “模糊词汇”:去掉 “可能”“大概”“好像” 等让观点 “不坚定” 的词;
模糊版:“好奇大概能帮助人们发现一些新的东西。”
明确版:“好奇能帮助人们发现新事物。”
删 “重复表述”:避免 “说车轱辘话”;
重复版:“理性对待电子游戏很重要,因为理性对待电子游戏能让我们不沉迷,不沉迷电子游戏才能好好学习。”
精炼版:“理性对待电子游戏很重要,它能让我们避免沉迷,专注学习。”
四、结合教材题目实战:从 “观点” 到 “提纲”
(一)题目 1:围绕 “好奇” 写议论性文字(教材写作实践一、二)
1. 选观点:从教材给定语句中选 “有感触、有话可说” 的
以 “好奇,往往是发现真理的第一步” 为例(聚焦 “好奇的价值”,角度小,易论证)。
2. 列提纲:用 “层进式” 结构,让思路清晰
提纲模块
具体内容(含观点、分论点、论据)
设计思路
开篇(亮观点)
用牛顿 “苹果落地” 的事例引入,亮明观点:“好奇,往往是发现真理的第一步。”
用经典事例吸引读者,同时直接点题,符合 “开门见山” 的要求
分论点 1(是什么)
好奇是 “打破常规” 的疑问 —— 它让我们对 “习以为常” 的事物产生追问,比如 “为什么太阳从东方升起”“为什么树叶会变黄”。
先解释 “好奇的本质”,为下文论证 “价值” 铺垫
分论点 2(为什么)
好奇是发现真理的 “起点”:- 论据 1:哥白尼对 “地心说” 好奇,提出 “日心说”;- 论据 2:屠呦呦对 “青蒿治病” 好奇,提炼出青蒿素。
用科学史上的典型事例,证明 “好奇能推动真理发现”,论据真实、有说服力
分论点 3(怎么做)
培养好奇,需要 “多观察、多追问”:比如看到蚂蚁搬家,追问 “它们为什么要搬家”;学到物理公式,追问 “这个公式是怎么推导的”。
从 “理论” 落到 “实践”,让观点更有现实意义
结尾(重申观点)
“没有好奇,真理就会被‘习以为常’掩盖。唯有保持好奇,才能在探索中靠近真理 —— 这正是‘好奇是发现真理第一步’的真谛。”
呼应开头,重申观点,升华主题
3. 写片段示例(分论点 2 部分)
“好奇,往往是发现真理的第一步。纵观科学史,每一项重大发现,都始于一次‘不起眼’的好奇。哥白尼对当时‘地球是宇宙中心’的说法产生好奇 ——‘为什么所有星球都要围绕地球转?’这份好奇驱使他观测星空、记录数据,最终提出‘日心说’,打破了千年的认知误区;屠呦呦在翻阅古籍时,对‘青蒿一握,水二升渍,绞取汁’治疗疟疾的记载好奇 ——‘为什么青蒿能治病?’这份好奇让她带领团队反复试验,最终提炼出青蒿素,挽救了全球数百万患者的生命。这些事例都证明:好奇就像一把钥匙,能打开真理的大门。”
(二)题目 2:《青少年应该如何对待时下流行的各种电子游戏》(教材写作实践三)
1. 定观点:聚焦 “具体态度”,用 “主张句” 表达
观点:青少年应理性对待电子游戏,做到 “娱乐有度,学习优先”。(避免 “电子游戏有害 / 有益” 的宽泛表述,明确 “态度 + 原则”)
2. 列提纲:用 “对照式 + 并列式” 结合,论证更全面
提纲模块
具体内容
技巧运用
开篇(亮观点)
“放学后,不少青少年第一时间拿起手机打游戏,有人因此成绩下滑,有人却能兼顾娱乐与学习 —— 差异的关键,在于是否‘理性对待’。青少年应理性对待电子游戏,做到‘娱乐有度,学习优先’。”
用 “生活现象” 引入,对比中亮观点,贴近学生生活,有针对性
正面论证(为什么要理性)
理性对待电子游戏,能 “放松身心,补充能量”:比如周末玩 1 小时益智游戏,可缓解一周的学习压力,让后续学习更高效。
从 “积极作用” 论证,避免 “一刀切” 否定,观点更辩证
反面论证(不理性的危害)
不理性对待电子游戏,会 “耽误学习,损害健康”:- 论据 1:同学小王因沉迷游戏,上课走神,月考成绩下降 20 名;- 论据 2:长期熬夜玩游戏,易导致视力下降、精神萎靡。
用 “身边事例 + 普遍现象”,增强说服力,让读者有 “代入感”
怎么做(如何理性)
1. 定规则:每天玩游戏不超过 1 小时,完成作业后再玩;2. 选内容:优先玩益智类游戏(如拼图、编程游戏),避免暴力、成瘾类游戏。
给出具体方法,让观点 “可落地”,不是空洞的 “口号”
结尾(重申观点)
“电子游戏不是‘洪水猛兽’,也不是‘娱乐神器’。对青少年而言,唯有理性对待,让游戏成为‘学习间隙的调剂’,而非‘生活的主角’,才能在娱乐与成长中找到平衡。”
用比喻收尾,生动形象,同时重申观点,呼应开头
五、写后检查:3 个问题帮你 “校准” 观点
作文写完后,对照以下问题检查,避免 “观点跑偏”:
我的观点能用 “一句话” 说清楚吗?(如果不能,说明语言不简洁);
读者能一眼看出 “我赞成什么、反对什么” 吗?(如果不能,说明态度不鲜明);
所有分论点、论据都围绕 “主观点” 展开吗?(如果有偏离,说明思路不聚焦)。
六、优秀范文
电子游戏弊大于利
很多人对电子游戏乐此不疲,更有很多人说,电子游戏不仅可以让我们对电脑有更多了解,还可以让我们的思维更加丰富多彩。但是在我看来,电子游戏弊大于利。
首先,电子游戏容易让人上瘾。尤其是青少年,沉迷于电子游戏无法自拔。一些有趣好玩的游戏,连大人都无法克制自己,一玩起来就停不下来,何况是自制力更弱的中小学生?大人自制力较强,沉迷游戏,无法认真工作,工作效率降低,这样的事不多;中小学生自制力差,一旦沉迷于游戏,就无法认真学习,成绩下滑,丧失学习兴趣。
其次,电子游戏浪费大量时间。你如果在做作业或工作时开始玩电子游戏,玩了一关就会还想再玩一关,玩了一次就会还想再玩一次……然后你会情不自禁地一直盯着屏幕,不知不觉地把整个心思投入到电子游戏中去。时间就这样流逝而去,而你却玩得忘乎所以。这些宝贵的时间本该投入到工作和学习中去,却因为你缺乏自制力而浪费在了游戏中。
再次,电子游戏还会影响健康。新闻上说,大部分小朋友和大人的近视,都是因为过度玩电子游戏造成的。而且电脑屏幕产生的辐射线,会刺激角膜使上皮细胞的抵抗力降低,导致角膜上皮细胞水肿、干燥,引发角膜炎症及溃疡等疾病。实验测试表明,人在操作电脑时,眨眼次数明显减少,眼睛得不到充足的泪液来湿润,这也使辐射对眼睛造成的伤害更加强烈,导致广泛的眼干燥症,严重者可能会产生干燥斑,如果不及时治疗还会引起结膜炎、眼部感染等。玩电子游戏的人长时间盯着屏幕,久而久之,会对眼睛造成难以弥补的伤害。
最后,电子游戏还有其他不良影响。比如,长时间沉迷游戏中,对人的性格、行为、心理都会产生不良影响,造成对身边的人和事不加关心,和社会现实脱节,性格孤僻……
总之,电子游戏虽然可以锻炼思维,开发大脑,但是也很容易让人沉迷,尤其是对于自制力很差的中小学生,电子游戏利大于弊,家长和学校应该严格控制,防止沉迷。
【点评】作者开篇提出观点,电子游戏利大于弊。接下来用“首先”、“其次”、“再次”、“最后”讲了几个方面原因,最后总结全文。观点鲜明,条理清晰,层次清楚,论述透彻。是一篇非常不错的议论文。
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