3.2“互联网+”在生活中的应用 教学设计  2025-2026学年电子工业版 (2022)初中信息科技第一册

2025-10-22
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技电子工业版(2022)第一册(七年级上)
年级 七年级
章节 3.2 “互联网+”在生活中的应用
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 72 KB
发布时间 2025-10-22
更新时间 2025-10-22
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2025-10-22
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价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

教学设计 课程基本信息 学科 信息科技 年级 七年级 学期 秋季 课题 寻找历史足迹 秦兵马俑研学 —《“互联网+”在生活中的应用》主题活动 教学目标 1. 通过《寻找历史足迹 秦兵马俑研学》项目,感受互联网对生活的影响,体验互联网的交互方式。(信息意识) 2. 能在真实项目《寻找历史足迹 秦兵马俑研学》的情境中发现问题,分析问题,并解决问题形成思维进行迁移。(计算思维) 3. 能根据项目需要,选择合适的软件搜索、筛选、整理所需资源。(数字化学习与创新) 4.通过项目研究切身感受互联网的发展给人类社会带来深刻的影响,使用互联网的过程中 注重信息安全和身体健康,有自觉维护网络安全与秩序的意识和责任。(信息社会责任) 教学重难点 教学重点: 体验互联网的交互方式,掌握各类网络应用的操作并形成有效认知。 教学难点: 在分析研学方案过程中,从搜索到的信息中选择最优的方案。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 问卷调查 社会高速发展的今天,网络已经深深融入了我们的生活。首先请同学们完成《中学生互联网生活参与度调查问卷》。https://www.wjx.cn/vm/rXnVJj1.aspx# 填写问卷调查,体验互联网在日常学习中的应用。 通过问卷形式,了解学生互 联网生活参与度,引出本节课主题。 项目引入 总结问卷结果,观看《西安宣传片》视频,引入项目。 国庆假期,小智想趁此机会,做一次研学实践,奔赴一场与兵马俑的约会。可是作为一个宁夏人,第一次去西安,他该怎么办呢?今天,我们化身为小智的高级顾问,一起用网络为他量身定做一份专属的研学方案吧。 观看视频,聆听项目任务。 通过网络视频《西安宣传片》导入,用学生想参加的研学活动作为项目主题,从身边日常出发,激发学生的研究兴趣。 需求分析 头脑风暴 去西安研学,他会遇到哪些问题呢? 大家考虑的非常周到,汇总一下,大概有四个问题需要我们解决:1、如何去?---线路规划 2、如何住?--住宿预定?3、如何玩?---门票预定 4、如何吃?---附近美食 。 学生进行头脑风暴,统一思想,寻求解决办法。 从项目实际出发,发现问题,项目组进行头脑风暴汇总需求,既能让学生明确项目任务,又能培养学生的集体荣誉感。 项目实施 接下来,请每个项目组的同学,分工合作,选择不同的任务,共同完成在线文档的编辑,形成我们的研学方案,并把研学方案发至老师邮箱。 小智如何到达西安?选用什么交通工具,能否提前订票?到了到达站之后,如何去秦始皇帝陵博物院? 请你在线体验网络购票的过程,导航规划路线的过程,完成作业单中的任务一。 ---12306,地图导航软件的体验 任务二:住宿规划师 住在哪?如何选?体验预定酒店的方法,完成作业单中的任务二。 ---携程,去哪儿等软件体验预定酒店的过程。 任务三:购票导助师 上网搜索秦始皇帝陵博物院的相关信息,比如开馆、闭馆时间,门票预订规则等,体验门票购买的方法,完成作业单中任务三。 ---体验携程、美团、官方购买门票的过程 任务四:美食推荐家 搜寻兵马俑附近美食,完成作业单中任务四。 ---网络搜索、常见的团购软件体验与应用。 思考:在使用网络的过程中可能会遇到哪些问题?面对网络安全问题,我们应该怎么办?。 1.不点来历不明的链接; 2.不过度分享个人信息; 3.设置强密码; 4.定期更新软件和操作系统; 5.安装防病毒软件。 聆听规则、领取 任务。 根据自己的任务,体验在线活动,完成任务单。 学生从实际出发,思考网络生活中存在 的问题,并讨论解决方案。 将线上文档编辑、邮箱等应用融入课堂,让学生体验网络应用的广泛性,普遍性。 在真实的项目任务中,利用网络解决问题,体验、感受“互联网+”带来的影响与改变。 不同情况下不同 的网络应用的选择,可以提升学 生数字化学习与 创新能力。 让学生自己谈谈日常网络生活中遇到的问题,以及解决办法,培养学生的网络安 全意识和信息社会责任 项目展示 与评价 请每个小组分享本组的研学方案。 学生分享项目成果。 学生分享方案,并进行自评、互评。 培养学生的团队合作和沟通能力,增强自我管理和自我价能力。 拓展 与提升 传统旅游业主要由旅行社组织安排行程,现在我们可以通过互联网自行规划行程,购买车票、预定住宿,规划交通,享受更加自由灵活的旅行体验。但是如果小智由于各种原因,无法出行,能否有其他其他办法体验秦始皇帝陵博物院行。请同学们打开https://baikebcs.bdimg.com/baike-museum3d/qinshihuang/index.html 网站, 云游秦始皇兵马俑数字博物馆,体验身临其境的线上旅游。新兴互联网技术资源 引入互联网新型服务的应用。 体验互联网的新兴信息服务,感受互联网带给生活的改变。 根据个人情况,自主探究新技术。 通过传统旅游和互联网+旅游的对比,让学生感受互联网带来的便利,引导学生体验“虚拟现实技术”下的新兴互联网服务,开拓学生视野,培养学生主动探索的精神。 拓展知识面,为学有余力、有兴趣的同学提供资源,培养学生的科学精神,技术创新精神,数字化学习与创新力。 总结 本节课我们完成了寻找历史足迹 秦兵马俑研学项目,我们化身为行程策划师、住宿规划师、购票导购师、美食推荐家。同时为小智量身定做了一份专属的研学方案,感受到了网络让我们的生活变的便捷、个性和智能,同时云游秦始皇兵马俑,我们感受到了新型的网络服务正在慢慢的兴起,相信未来网络会带给我们更多的惊喜,希望同学们好好学习科学文化知识,为我们的科技强国贡献一份绵薄之力。 聆听、回忆、总结本节课所学。 深化网络 带给社会的影响,总结本节课所学。 作业 畅想我的未来互联网生活,并用文字描述,小组分享。 板书设计 教学反思 1.以项目式教学为设计 本节课是主题活动类课程,是综合实践课,以微项目《寻找历史足迹 秦兵马俑研学》为主线展开教学,将常见的应用贯穿在项目解决的过程中,学生在完成任务的同时自觉地使用各种网络应用,发现生活中处处有网络,体验网络带来的便利。同时,让学生在解决实际问题的过程中,强化学生的动手操作能力、实践能力。激发学生学习热情,增强学生运用信息技术手段解决实际生活问题的信心,提高问题解决能力。 2.以数字素养的培养为重点 在项目情景中,感受计算机解决问题的过程,提升学生利用互联网基础设施和计算思维 方法解决生活和学习中各种问题的能力;让学生根据实际问题,搜索信息,分析、筛选信息, 提升学生数字素养;不同的问题,选用不同的数字化工具,提升学生的数字化学习与创新能力;通过体验互联网应用,让学生感受互联网带给生活的改变,畅想未来生活;让学生感受 信息社会责任,提升学生的综合素养。 3.以学生自主学习为抓手 借助问卷星这一网络调查工具辅助教学,课前高效搜集学生在互联网应用中的态度、模 式、偏好等,让学生身处其中,感受互联网在学习方式上的改变。整个教学过程,学生以项 目组为单位自己发现问题、分析问题、解决问题,通过自主探究不断地获取新知,掌握新技 能,整个过程教师只是问题的提出者,学生是学习的构建者,获得者,让学习真实的发生。 学科网(北京)股份有限公司 $

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