内容正文:
6.图像法:应用v-t图像,可以把较复杂的问题转变为较简单的
数学问题来解决。利用图线与坐标轴围成的“面积”计算位移
的大小。利用斜率判断加速度。
必修第一册
7.推论法:对一般匀变速直线运动问题,若出现相邻相等的时间
间隔问题,应优先考虑用△x=aT2求解;间隔多段位移时,可
第
以使用xm一xn=(m-n)aT2求解。
@珍知识拓展
研究自由落体运动的规律
第4节
自由落体运动5年8考
匀变速直线运
打点9
计时器
一纸带
知识点1自由落体运动
重点
夹子
1.自由落体运动
的研究
重物白
(1)定义:物体只在重力作用下从静止开始下落的运动。
(2)条件:①初速度为0;②物体只受重力作用。
2.自由落体加速度
①实验原理:重物自由
(1)定义:在同一地点,一切物体自由下落的加速度都相同,这
下落,其牵引的纸带就
记录了重物的运动特
个加速度叫作自由落体加速度,也叫作重力加速度,通常用g
点,通过对纸带上点的
表示。
位置分析,可以求出重
(2)方向:竖直向下。
物运动的加速度。
②注意:a.开始时,重物
(3)大小:与纬度和高度有关。在地球表面上,g随纬度的增
靠近打点计时器处释
加而增大;在地面上的同一地点,g随高度的增加而减小。在
放,且先接通电源,后释
放重物;b.重物应选密
般的计算中,g可以取9.8m/s2或10m/s2。
度大、体积小的物体,以
3.自由落体运动的规律
减小空气阻力的影响;
匀变速直线运动的基本公式及其推导式都适用于自由落体运动。
c.可以用逐差法或图像
法来求重力加速度。
(1)速度公式:=gt。
(②位移公式A=2r。
(3)位移与速度的关系式:=2gh。
(④平均速度的公式:。-吕-t.。
(5)连续相等的时间内的位移之差:△x=gT。
知识点2竖直上抛运动◆←重点
1.定义:将一物体以某一初速度沿竖直向上抛出,不计空气
阻力的影响,该物体只在重力作用下的运动叫作竖直上抛
运动。
。020。
2.运动特点:上升阶段做o≠0,a=一g,v味=0的匀减速直线运
动;下降阶段做自由落体运动。
动知识图解
)上升过程
3.运动规律(如图所示,取竖直向上为正方向)
Vo
最高点v=0
必
最大高
2t1t2
O
度处
w为正
回到抛出点
●h为正
下落过程地出点下分
册
抛出点①
%
竖直上抛运动的vt图像
第
上升过
命h为负值
最高点
章
y,
下落过程
负值心,
回到抛出点
匀
(1)速度公式:三二g。
22t
抛出点下分
竖直上抛运动的h-t图像
若>0,则物体运动方向向上;若,<0,则物体运动方向向下。
变速直线运动的研
2)位移公式h=t。
若h>0,则物体在抛出点上方;若h<0,则物体在抛出点下方。
(3)位移与速度的关系式:,2一2=一2gh
(4)上升到最高点的时间:t=
(5)上升的最大高度:H=
2g
4.竖直上抛运动的三个特性
特性
往返关系式
时间的对称性:对于同一段距离,物
tAB
=tB4,
体在上升和下降过程的时间相等
tc-tcB
速度的对称性:对于同一点,上升和
A=A',
BO OB
下降过程通过时的速度大小相等
UB=VB
Dai
◆方法总结
竖直上抛运动的
AO OA
多解性:物体通过某一点时对应两个时刻。例
两种处理方法
如,物体通过B点时可能处于上升阶段,也可能
①分段处理:上升过程,
取竖直向上为正方向,
处于下降阶段。
v=v0-gt,h=vot-
5.处理方法
之8;下落过程,取竖
(1)分阶段法:将竖直上抛运动分为上升和下降两个阶段。上
直向下为正方向,v=
升阶段为匀减速直线运动,下降阶段为自由落体运动,两个阶
段分别运用匀变速直线运动的规律求解。
thg
②整体处理:以初速度
(2)全过程法:将整个运动过程看成是有往返的匀减速直线运
的方向为正方向,0
动来处理。应用时要注意速度、位移和重力加速度g的正负
1
w-gt,h=6t2g。
及物理意义。
。021●
知识点33追及相遇问题
1.本质:分析两物体在同一时刻能否到达相同的空间位置。
必修第一
2.分析追及相遇问题的关键
(1)一个条件:速度相等往往是两物体能否追上或距离最远、
最近的临界条件。
第
章
(2)两个关系:时间关系(同时运动还是先后运动)和位移关
■珍特别提醒
匀
审清楚追者和被追者的
系,一般通过画草图得到(如图所示)。
速
运动状态,通过画运动
甲是
一甲
2甲
示意图(如图所示)找到
运
两物体间的位移关系是
动
解题的突破口。因此在
甲是是一
学习过程中,要养成画
位移关系:x甲=xz+xo
位移关系:x=x甲+x乙
草图分析问题的良好习
(3)三点技巧
惯,这对理解题意、启发
思维有帮助。
①审关键字眼,发现隐含条件,如“刚好”“恰好”“最多”“至
乙出发
少”等。
X甲
②抓“两图三式”,“两图”即过程示意图、-t图像,“三式”即
甲出发
相遇
时刻
时刻
时间关系式、速度关系式、位移关系式。
③讨论结果是否符合实际。若被追赶的物体做匀减速直线运
动,一定要注意,被追上前该物体是否已经停止运动。
◆知识拓展
3.处理追及相遇问题的四种方法
司机反应时间问题
司机接到紧急停车信号
处理追及相遇问题的四种方法:临界条件法、二次函数法、图
时,并没有立即行动,而
像法、相对运动法。结合以下实例分别对这四种方法进行详
要经过时间后才意识
到应进行紧急制动,并
细说明。
开始移动右脚,再经2
如图所示,A、B两车相距L时,B车正以VB的速度匀速行
时间后才踩到制动踏
板,这一段时间t=十
驶,A车正以vA的速度超越B车,此时A车司机发现迎面驶
t2,称为司机反应时间。
来的C车,A车司机放弃超越B车。若A车驶回到与B车相
有的题目中要求考虑司
机的反应时间。
同的车道时,立即以大小为aA的加速度刹车,而B车司机以
aB的加速度匀加速行驶。不考虑司机的反应时间、速度的变
化和位移的侧向变化,车辆加速、减速均视为匀变速直线运
动。分析A车会不会追尾B车。
92g
。022。
项目
具体内容
方法应用
动方法总结
解决追及相遇问题的
A、B车的运动过程(如图所示)
般步骤
B
B
分析两物体的运动过程
L
修第一
XA
画出运动示意图或
路
-t图像
利用位移公式、速度公式求解
确定谏
第二章
找出
抓好“两物体能否同时
挖掘
A车
时
临
条件
到达空间某位置”这
界
n=ont+2
-an)12
关键点,认真审题,挖掘
条
'=A+(-aA)t
列方程求解
题中的隐含条件,在头
件
B车
匀变速直线运动的研究
脑中建立起一幅物体运
法
动的图景
uB'=vB十aBt
两车不相撞的临界条件是
g',当两车速度相同时有xA
xB十L,两车恰好不相撞
设开始至相遇时间为t,
根据条件列方程,得到
由临界条件法可知xA=xB十L,
关于t的一元二次方
即吧十
(-aA)t=Bt十
程,用判别式进行讨论:
①若△>0,即有两个
2ad2+L,整理得
次
解,说明可以相遇两次;
(aA+aB)t+(B-a)t+
函
②若△=0,一个解,说
数
明刚好追上或相遇;
L=0
法
③若△<0,无解,说明
这是一个关于时间t的一元二次
追不上或不能相遇。
方程,当根的判别式△=(B
当1=一会时,函数有
)2-4×2(a+am)XL=0
极值,代表两者距离的
时,两车恰好不相撞
最大值或最小值
。023●
续表
珍特别提醒
项目
具体内容
方法应用
两物体在同一直线上运
必修第一
动,往往从以下几个角
度进行考查:
A车:n'=Un-aAt1
①变速追匀速问题;
②变速追变速问题;
B车:g'=vB十aBt1
第
③追击猎物类问题;
两车不相撞的临界条件为'=
④避免相撞类问题;
⑤接力赛问题;
g',xA=xB十L,联立求解4。
⑥相遇次数问题。
匀变速直线运动的研究
作出A、B两车的速度一时间图
像,如图所示。
将两者的速度一时间图
图
像在同一坐标系中画
像
出,然后利用图像分析
法
求解
经时间两车发生的位移之差,
即原来两车间的距离L,它可用
图中的阴影面积表示,由图像可
知L-合o+oa
1
此时,两车恰好不相撞
0~时间段内:以B车为参考
系,A车相对于B车的加速度
相
为一(aA十aB),相对于B车的初
对
巧妙地选取参考系,然
速度vA'=A一g,A车的位移
运
后找出两物体的运动
(a1十aB)62
1
A=(vA-UB)h-
动
关系
法
两车相撞的临界条件为4'
(aA十aB)=0
当xA=L时,两车恰好不相撞
。024。
4.几种典型的追及相遇问题
(1)初速度大者追初速度小者(甲追乙)
◆特别提醒
快追慢多见面,速度相
项目
图像
说明
等最近了。
修第一
匀减速
△r
乙
若开始追赶时,两物体间距离
追匀速
为x,之后两物体间的距离在
I to 12
减小,当两物体速度相等时,
第二章
乙
即t=o时刻:
匀速追
甲
①若△x=xo,则恰好能追上,
匀加速
0
两物体只能相遇一次,这也是
I to 1z
避免相撞的临界条件;
卧
乙
匀变速直线运动的研究
②若△x<xo,则不能追上,此
匀减速追
Ar
甲
时两物体最小距离为x一△x;
匀加速
0
③若△x>x,则相遇两次,设
t to 12
t时刻△x=xo,两物体第一次
△x
相遇,则t2时刻两物体第二次
匀减速追
匀减速
相遇(t2一to=to一t1)
甲
11to 12
(2)初速度小者追初速度大者(甲追乙)
项目
图像
说明
甲
匀加速
乙
◆特别提醒
追匀速
V
若开始追赶时,两物体间距离
小追大碰一下,速度相
为x,之后两物体间的距离在
等最远了。
小
增大,当两物体速度相等时,
匀速追
即t=o时刻:
匀减速
△x
甲
乙
①t=6前,后面物体与前面物
0
t
体间距离增大;
②t=t0时,两物体相距最远,
匀加速追
U
甲
为x十△x(x为两物体初始
匀减速
V
距离);
③t=to后,后面物体与前面物
体间距离减小;
匀加速追
甲
Ar
④能追上且只能相遇一次
匀加速
乙
0
。025。