第一单元第2课童真时光(教案)-2025-2026学年人教版(2024)美术三年级上册
2025-10-11
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 美术 |
| 教材版本 | 小学美术人教版三年级上册 |
| 年级 | 三年级 |
| 章节 | 第2课 童真时光 |
| 类型 | 教案 |
| 知识点 | 观赏表现儿童生活的美术作品 |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国,江西省 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 32 KB |
| 发布时间 | 2025-10-11 |
| 更新时间 | 2025-10-11 |
| 作者 | xkw_066481993 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-10-11 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54314091.html |
| 价格 | 0.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该教案核心是手翻书动画制作,围绕“视觉暂留”原理及帧与序列帧绘制展开。通过“动画大师召集令”情境导入,结合手翻书视频、实物演示激趣,以闯关任务为支架,引导学生从原理探究到实践创作。
亮点在于游戏化情境贯穿,“闯关赛”“初级动画师认证”激发兴趣,落实审美感知(欣赏动画感知节奏美)、艺术表现(定位分解微变绘制帧)、创意实践(童真主题动态创作)。展映会多元评价助力学生提升动态思维与实践能力,教师易操作,有效落实核心素养。
内容正文:
2童真时光
一、 教学理念
本课以《义务教育艺术课程标准(2022年版)》为指导,遵循“设计·应用”与“综合·探索”领域的要求。教学设计以“成为动画大师”游戏化情境贯穿始终,引导学生在闯关任务中自主探究、合作实践,初步理解“视觉暂留”原理,掌握手翻书动画的基本制作方法。旨在培养学生的动态形象思维、创意实践能力及对媒介技术的初步感知,将核心素养的培养融入有趣的动画创造过程中。
二、 教材与学情分析
教材分析: 本课《童真时光》位于三年级上册,侧重于引导学生运用美术语言表现生活趣事。手翻书动画这一形式能将静态的“童真”记忆转化为动态的视觉叙事,是对教材内容的深化与创造性应用。
学情分析: 三年级学生思维活跃,喜爱动画,但对动画制作原理感到神秘。他们已具备一定的造型能力,但将静态形象转化为连贯动态是全新的挑战。游戏化情境能有效降低畏难情绪,激发其探究欲和创造力。
三、 教学目标与核心素养落实
核心素养
教学目标
审美感知
通过欣赏经典手翻书动画作品,感知动态画面的节奏美、连续美和趣味美,理解“视觉暂留”现象是动画产生的基础原理。
艺术表现
能够设计一个简单的循环动作序列,并运用定位、分解、微变的方法,在多个页面上绘制出连贯的帧图,最终装订成一本能流畅翻动的手翻书动画。
创意实践
在“动画大师闯关赛”的情境中,创造性地构思并表现一个体现“童真”主题的简单动态(如跳跃、生长、旋转),能选择并利用合适的工具材料解决制作过程中遇到的问题。
文化理解
认识到手翻书是动画艺术的原始形式之一,感受动态艺术在记录生活、表达情感方面的独特价值,激发对传统媒介技术的兴趣。
四、 教学重难点
重点: 理解“帧”的概念,掌握绘制连续动作序列帧的方法。
难点: 保证每一帧画面位置稳定,动作变化微小且连贯,以确保翻动时的动画效果流畅。
五、 教学准备
教师准备: 多媒体课件(内含手翻书动画视频、微课《视觉暂留原理》)、示范用手翻书成品若干、一沓打孔并固定好的画纸(用于示范)。
学生准备: 统一规格的便签本或一沓小纸片(40-50张)、铅笔、橡皮、黑色勾线笔、彩色画笔、长尾夹或订书机。
6、 教学过程设计
(一) 情境导入:动画大师召集令(5分钟)
创设情境: 教师以“动画工厂厂长”的身份宣布:“各位未来的动画大师们,欢迎来到‘奇趣动画工厂’!今天,我们将举办一场‘动画大师闯关赛’,成功通过所有关卡的同学,将获得‘初级动画师’认证,并制作出你的第一部动画大作!”
激趣导入: 播放一段有趣的手翻书动画视频(如小球弹跳、小人跳舞),并现场快速翻动一本实物手翻书。
提出问题: “一堆静止的画,为什么一翻就能动起来?想知道这个魔法背后的秘密吗?第一关挑战即将开始!”
揭示课题: 板书课题——《童真时光:神奇的手翻书》。
(二) 探究新知:闯关挑战(15分钟)
第一关:破解魔法密码——【视觉暂留】(5分钟)
活动: 播放《视觉暂留原理》趣味微课,并组织学生进行“小鸟入笼”等小实验(在纸片两面分别画上鸟和笼子,快速旋转后看到鸟在笼中)。
小结: 引导学生得出结论:大脑会将连续的静态图像“粘”在一起,形成动态错觉。这就是动画的魔法密码。
第二关:掌握核心科技——【帧与序列】(10分钟)
讲解演示: 教师以“小球弹跳”为例,在白板的一沓纸上示范。
秘诀1:定位。 强调在每一页的相同位置画一条基线(如地面),保证主体不上下乱跳。
秘诀2:分解。 将“弹跳”这个动作分解成“落地-挤压-弹起-最高点-落下”等多个关键帧。
秘诀3:微变。 在关键帧之间,绘制动作只有微小变化的中间帧(如每次高度变化0.5厘米)。
学生尝试: 学生在草稿纸上尝试画一个“笑脸眨眼”的3帧简单序列,初步体验动作分解。
(三) 艺术实践:创意制作(15分钟)
任务发布: “终极挑战:制作一本以《童真时光》为主题的手翻书动画。让你的童年趣事(如跳绳、开花、转风车)动起来!”
游戏化实践步骤:
第1步:创意设计。 构思一个简单、循环的动作。(提示:越简单越容易成功)
第2步:绘制序列帧。
定基线: 在所有纸页的固定位置画上参考线。
画始终: 先画出动作的起始帧和结束帧(循环动画的这两帧应相同)。
补中间: 从后向前或从前向后,逐页添加中间帧,注意动作的渐变。
第3步:装订测试。 用长尾夹或订书机将纸页牢牢固定一侧,快速翻动检查效果,并进行修改调试。
教师指导: 巡回指导,重点关注学生是否解决“定位”和“动作连贯性”两个难点,对遇到困难的学生进行个性化辅导。
(四) 展示评价:动画展映会(5分钟)
举办展映: 组织“班级动画展映会”,学生以小组为单位互相欣赏、交换作品观看。
评价:
自评: 说说自己最满意的地方和遇到的挑战。
互评: 以“点赞贴纸”的方式,评选出“最流畅动画奖”、“最佳创意奖”、“最有趣故事奖”。
师评: 教师从核心素养角度进行总结性评价,肯定学生在动态思维、实践能力上的进步,并授予所有完成作品学生“初级动画师”称号(可设计简易证书或勋章)。
(五) 拓展延伸
鼓励学生课后为家人演示自己的手翻书动画,并尝试制作一个篇幅更长、动作更复杂的动画作品,将美术的乐趣延伸至家庭。
七、 教学反思
本节课通过游戏化情境成功激发了学生的学习动机。手翻书制作有效突破了从静态思维到动态思维的转变难点。未来教学中可提前准备印有定位孔的画纸以降低操作难度,并可引入小组合作,共同创作一个更长篇的动画故事,进一步培养协作与规划能力。
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