第一单元第2课童真时光(教案)-2025-2026学年人教版(2024)美术三年级上册

2025-10-11
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普通

资源信息

学段 小学
学科 美术
教材版本 小学美术人教版三年级上册
年级 三年级
章节 第2课 童真时光
类型 教案
知识点 观赏表现儿童生活的美术作品
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国,江西省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 32 KB
发布时间 2025-10-11
更新时间 2025-10-11
作者 xkw_066481993
品牌系列 -
审核时间 2025-10-11
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54314091.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该教案核心是手翻书动画制作,围绕“视觉暂留”原理及帧与序列帧绘制展开。通过“动画大师召集令”情境导入,结合手翻书视频、实物演示激趣,以闯关任务为支架,引导学生从原理探究到实践创作。 亮点在于游戏化情境贯穿,“闯关赛”“初级动画师认证”激发兴趣,落实审美感知(欣赏动画感知节奏美)、艺术表现(定位分解微变绘制帧)、创意实践(童真主题动态创作)。展映会多元评价助力学生提升动态思维与实践能力,教师易操作,有效落实核心素养。

内容正文:

2童真时光 一、 教学理念 本课以《义务教育艺术课程标准(2022年版)》为指导,遵循“设计·应用”与“综合·探索”领域的要求。教学设计以“成为动画大师”游戏化情境贯穿始终,引导学生在闯关任务中自主探究、合作实践,初步理解“视觉暂留”原理,掌握手翻书动画的基本制作方法。旨在培养学生的动态形象思维、创意实践能力及对媒介技术的初步感知,将核心素养的培养融入有趣的动画创造过程中。 二、 教材与学情分析 教材分析: 本课《童真时光》位于三年级上册,侧重于引导学生运用美术语言表现生活趣事。手翻书动画这一形式能将静态的“童真”记忆转化为动态的视觉叙事,是对教材内容的深化与创造性应用。 学情分析: 三年级学生思维活跃,喜爱动画,但对动画制作原理感到神秘。他们已具备一定的造型能力,但将静态形象转化为连贯动态是全新的挑战。游戏化情境能有效降低畏难情绪,激发其探究欲和创造力。 三、 教学目标与核心素养落实 核心素养 教学目标 审美感知 通过欣赏经典手翻书动画作品,感知动态画面的节奏美、连续美和趣味美,理解“视觉暂留”现象是动画产生的基础原理。 艺术表现 能够设计一个简单的循环动作序列,并运用定位、分解、微变的方法,在多个页面上绘制出连贯的帧图,最终装订成一本能流畅翻动的手翻书动画。 创意实践 在“动画大师闯关赛”的情境中,创造性地构思并表现一个体现“童真”主题的简单动态(如跳跃、生长、旋转),能选择并利用合适的工具材料解决制作过程中遇到的问题。 文化理解 认识到手翻书是动画艺术的原始形式之一,感受动态艺术在记录生活、表达情感方面的独特价值,激发对传统媒介技术的兴趣。 四、 教学重难点 重点: 理解“帧”的概念,掌握绘制连续动作序列帧的方法。 难点: 保证每一帧画面位置稳定,动作变化微小且连贯,以确保翻动时的动画效果流畅。 五、 教学准备 教师准备: 多媒体课件(内含手翻书动画视频、微课《视觉暂留原理》)、示范用手翻书成品若干、一沓打孔并固定好的画纸(用于示范)。 学生准备: 统一规格的便签本或一沓小纸片(40-50张)、铅笔、橡皮、黑色勾线笔、彩色画笔、长尾夹或订书机。 6、 教学过程设计 (一) 情境导入:动画大师召集令(5分钟) 创设情境: 教师以“动画工厂厂长”的身份宣布:“各位未来的动画大师们,欢迎来到‘奇趣动画工厂’!今天,我们将举办一场‘动画大师闯关赛’,成功通过所有关卡的同学,将获得‘初级动画师’认证,并制作出你的第一部动画大作!” 激趣导入: 播放一段有趣的手翻书动画视频(如小球弹跳、小人跳舞),并现场快速翻动一本实物手翻书。 提出问题: “一堆静止的画,为什么一翻就能动起来?想知道这个魔法背后的秘密吗?第一关挑战即将开始!” 揭示课题: 板书课题——《童真时光:神奇的手翻书》。 (二) 探究新知:闯关挑战(15分钟) 第一关:破解魔法密码——【视觉暂留】(5分钟) 活动: 播放《视觉暂留原理》趣味微课,并组织学生进行“小鸟入笼”等小实验(在纸片两面分别画上鸟和笼子,快速旋转后看到鸟在笼中)。 小结: 引导学生得出结论:大脑会将连续的静态图像“粘”在一起,形成动态错觉。这就是动画的魔法密码。 第二关:掌握核心科技——【帧与序列】(10分钟) 讲解演示: 教师以“小球弹跳”为例,在白板的一沓纸上示范。 秘诀1:定位。 强调在每一页的相同位置画一条基线(如地面),保证主体不上下乱跳。 秘诀2:分解。 将“弹跳”这个动作分解成“落地-挤压-弹起-最高点-落下”等多个关键帧。 秘诀3:微变。 在关键帧之间,绘制动作只有微小变化的中间帧(如每次高度变化0.5厘米)。 学生尝试: 学生在草稿纸上尝试画一个“笑脸眨眼”的3帧简单序列,初步体验动作分解。 (三) 艺术实践:创意制作(15分钟) 任务发布: “终极挑战:制作一本以《童真时光》为主题的手翻书动画。让你的童年趣事(如跳绳、开花、转风车)动起来!” 游戏化实践步骤: 第1步:创意设计。 构思一个简单、循环的动作。(提示:越简单越容易成功) 第2步:绘制序列帧。 定基线: 在所有纸页的固定位置画上参考线。 画始终: 先画出动作的起始帧和结束帧(循环动画的这两帧应相同)。 补中间: 从后向前或从前向后,逐页添加中间帧,注意动作的渐变。 第3步:装订测试。 用长尾夹或订书机将纸页牢牢固定一侧,快速翻动检查效果,并进行修改调试。 教师指导: 巡回指导,重点关注学生是否解决“定位”和“动作连贯性”两个难点,对遇到困难的学生进行个性化辅导。 (四) 展示评价:动画展映会(5分钟) 举办展映: 组织“班级动画展映会”,学生以小组为单位互相欣赏、交换作品观看。 评价: 自评: 说说自己最满意的地方和遇到的挑战。 互评: 以“点赞贴纸”的方式,评选出“最流畅动画奖”、“最佳创意奖”、“最有趣故事奖”。 师评: 教师从核心素养角度进行总结性评价,肯定学生在动态思维、实践能力上的进步,并授予所有完成作品学生“初级动画师”称号(可设计简易证书或勋章)。 (五) 拓展延伸 鼓励学生课后为家人演示自己的手翻书动画,并尝试制作一个篇幅更长、动作更复杂的动画作品,将美术的乐趣延伸至家庭。 七、 教学反思 本节课通过游戏化情境成功激发了学生的学习动机。手翻书制作有效突破了从静态思维到动态思维的转变难点。未来教学中可提前准备印有定位孔的画纸以降低操作难度,并可引入小组合作,共同创作一个更长篇的动画故事,进一步培养协作与规划能力。 · 学科网(北京)股份有限公司 $

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