内容正文:
第3课 互联网影响新体验
课题
互联网影响新体验
年级
初一年级
课时
1课时
一、教材分析
本课是义务教育信息科技七年级第一单元“探寻互联网新世界”的第3课,承接上一课对互联网基础功能的学习,聚焦“互联网的深层影响”,是对互联网认知从“个人应用”到“社会价值”的延伸,具有承上启下的关键作用。
教学内容分为两大核心模块:一是“各行各业的互联网+”,涵盖农业、工业、科研、教育、医疗、交通等领域,通过具体案例展现互联网对行业的改造。二是“互联网与文化传承的创新”,以故宫博物院数字文物库为典型案例,结合“互联网+文化”的新生态,,引导学生辩证看待影响。
二、学情分析
本课程面向七年级学生,七年级学生已熟悉互联网的个人应用,对“互联网有用”有直观认知,但对行业层面的“互联网+”缺乏了解。学生具备基本的信息搜索能力,但梳理、归纳信息的能力较弱。喜欢小组合作、直观体验类活动,抽象思维仍在发展阶段。对互联网的“新鲜感”较强,尤其对文化传承的创新形式感兴趣,但对互联网带来的负面问题关注不足,缺乏辩证看待的意识。
三、教学目标
(一)知识与技能
1.能说出“互联网+”在农业、工业、教育、医疗、科研、交通领域的典型应用。
2.能列举互联网在文化传承中的创新形式.
(二)过程与方法
1.通过案例分析、小组合作探究,理解互联网对行业和文化的影响。
2.通过体验故宫数字文物库,感受互联网在文化传承中的创新价值,提升信息获取与应用能力。
(三)情感态度与价值观
1.感受互联网对生活、社会的便利,增强对信息社会发展的认同感。
2.辩证看待互联网文化的“利与弊”,树立正确的互联网使用观和文化价值观。
四、教学重难点
教学重点
“互联网+”在农业、工业、教育、医疗等行业的具体应用及带来的新改变。互联网在文化传承中的创新形式。
教学难点
辩证看待互联网的“便利与挑战”,形成理性的互联网认知。
五、教学方法
1.案例教学法:以“汽车智能制造”“故宫数字文物库”“拉索观测站”等典型案例为载体,将抽象的“互联网+”转化为具体场景,降低理解难度。
2.小组合作法:分组讨论“互联网+某行业”的影响,培养合作能力与信息梳理能力。
3.直观演示法:展示智能灌溉、数字文物库操作视频/图片,借助多媒体增强直观性。
六、教学资源
教学课件(PPT)、软件资源、学习任务单
七、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
情境导入
情境提问:“同学们,上节课我们了解了互联网的基础功能,大家平时用互联网做什么?
请同学分享1个你最常用的互联网应用,说说它对你学习和生活的影响。”
过渡引导:“大家分享的都是互联网对个人的影响,那它对我们吃的粮食(农业)、坐的汽车(工业)、去的医院(医疗)这些行业有什么改变?又如何让我们的传统文化活起来呢?
今天我们一起学习《互联网影响新体验》。”
思考并举手分享
明确本节课学习方向。
激活学生已有经验(个人互联网应用),为“行业影响”的学习做铺垫。
通过“个人→行业→文化”的提问递进,自然引出新课主题,激发探究欲。
新知探究
(一)各行各业的“互联网+”
播放“智能灌溉系统”图片,提问:“这个系统和传统浇水有什么不一样?能带来什么好处?”
补充讲解:“除了智能灌溉,互联网+农业还有农产品回溯、农产品电商,这些都让农业更精准、更高效。”
小组探究“其他行业”,深化理解
分组任务:将学生分为5组(工业组、科研组、教育组、医疗组、交通组),发放“互联网+行业”信息梳理表。
明确要求:搜索1-2个本行业的“互联网+”案例。小组讨论后填写表格,推选1名代表发言。
巡回指导。
每组代表发言后,教师补充案例:
工业组:展示汽车智能制造车间图片,说明“机器臂精准组装,可根据用户需求快速调整生产,比人工更灵活”。
科研组:播放“拉索观测站”简介图片,强调“互联网让海量宇宙线数据快速传输到全国实验室,助力科研”。
医疗组:举例“互联网医院(在家就能找医生问诊)、远程手术(专家在上海给新疆患者做手术)”。
总结:“互联网+就像给各行各业装了智能引擎,让传统行业变得更高效、更智能,这就是转型升级。”
观看后回答:“传统浇水靠人看,智能灌溉靠传感器,更省水、更精准”。
记录“农产品回溯、电商”等关键词。
分组讨论,分工搜索资料。填写表格。
代表发言,如交通组说“智能导航(高德地图)能实时看堵车情况,推荐最优路线”。
完善表格,标记“汽车智能制造、拉索观测站”等重点案例。
从学生熟悉的“农业”切入,突破认知起点。
小组探究让学生主动获取信息,培养合作与梳理能力,教师指导解决难点。
教师补充典型案例,帮助学生全面理解“互联网+”对各行业的影响,突破“行业转型升级”的难点。
(二)互联网与文化传承的创新
打开故宫博物院数字文物库官网,搜索文物,展示3D文物图像(可旋转查看细节),提问:“和去博物馆看实物相比,数字文物库有什么好处?”
学生体验:让2-3名学生上台操作,其他学生在座位上浏览官网,记录“最喜欢的数字文物”。
讨论:“除了故宫数字文物库,你还知道哪些互联网+文化的例子?
教师汇总。
“互联网文化给我们带来了很多乐趣,但也有问题,比如有些短视频里有庸俗、低俗的内容,大家遇到过吗?该怎么办?”
补充政策:发放《互联网文化管理暂行规定》简化版,重点讲解“禁止传播低俗内容,平台要加强审核”,说明“国家和平台都在保护我们,我们也要自觉抵制低俗内容”。
总结:“互联网让文化活起来、火起来,但我们要学会辨别好坏,做健康互联网文化的使用者和传播者。”
观看演示后回答:“不用去北京就能看,还能放大看细节”。
亲自操作浏览。
思考后分享。小组讨论,补充更多例子,如“数字故宫小程序能听文物故事”。
学生回答:“遇到过低俗段子,我会划走不看”。
阅读规定摘要,理解“国家为什么要管”,点头认同“要抵制低俗内容”。
亲手操作数字文物库,让学生直观感受“互联网+文化”的创新,激发对传统文化的兴趣。
讨论创新形式,拓展学生视野,理解“互联网+文化”的多样性。
通过“低俗内容”的情境提问,引导学生辩证看待问题,结合政策讲解,帮助树立正确的文化价值观,突破“辩证看待互联网”的难点。
课堂总结
思维导图梳理:
提问引导:“这节课我们学了互联网+在哪些行业的应用?文化传承有哪些新形式?我们要注意什么问题?”
最终总结:“互联网不仅改变我们的生活,更推动社会和文化发展,希望大家既能享受它的便利,也能理性看待它的挑战,做聪明的互联网使用者。”
跟着教师的思维导图,回顾本节课重点内容。
回答问题,补充遗漏的知识点。
总结,加深对本节课核心观点的理解。
用思维导图梳理知识,帮助学生构建清晰的知识体系,避免知识点零散。
提问式回顾,强化重点,确保学生掌握核心内容。
总结升华情感,呼应情感态度目标,引导学生树立理性的互联网认知。
拓展提升
布置任务:“课后和家人一起制订一份家庭研学旅行计划(如去本地博物馆),在计划里注明用到的互联网应用。
记录任务,明确要求。课后和家人沟通,尝试用互联网完成计划,提前思考分享内容。
将课堂知识与生活实践结合,让学生感受“互联网的实用价值”,做到学以致用。为下节课的分享做铺垫,延续学习兴趣。
八、板书设计
九、教学反思
学科网(北京)股份有限公司
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