1.1.4信息技术的社会应用课件-2025-2026学年人教/中图版高中信息技术必修二
2025-09-26
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普通
资源信息
| 学段 | 高中 |
| 学科 | 信息技术 |
| 教材版本 | 高中信息技术人教/中图版必修2 信息系统与社会 |
| 年级 | 高二 |
| 章节 | 1.1.4 信息技术的社会应用 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 48.20 MB |
| 发布时间 | 2025-09-26 |
| 更新时间 | 2025-09-26 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-09-26 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54105112.html |
| 价格 | 0.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该高中信息技术课件聚焦信息技术的社会应用,通过小组汇总展示医疗挂号、网课学习等生活场景导入,引导学生感知信息技术在医疗、教育、购物等领域的具体应用,进而衔接发展历程、现状及未来趋势,构建从生活实例到系统知识的学习支架。
亮点在于以数字化学习与创新为核心,结合真实场景培养信息意识,如小组探究智能手环监测、农业大棚监控等实例,提升学生对信息价值的判断力;课后设计老年人信息技术工具的实践任务,渗透信息社会责任。采用案例教学法,学生能增强信息应用能力,教师可借助丰富场景案例提升教学互动性和实效性。
内容正文:
信息技术的社会应用
1
情景引入:同学们畅想一下,如果时间旅行成为可能,你会选择携带哪一项现代信息技术回到古代?
2
4人为一小组,讨论探究在日常生活中,见到的哪些场景应用了信息技术?填写下方的表格,汇报交流。
(5分钟)
任务探究:观察身边的信息技术
场景描述 应用领域 对生活产生哪些影响
3
汇总展示(一)
场景描述 应用领域 对生活产生影响
坐公交刷一卡通、扫码乘车、
公交实时站牌 交通 便捷、
不用售票员
第一小组
第四小组
场景描述 应用领域 对生活产生影响
暑假旅游乘坐高铁网络购票、线上订酒店 出行 节约时间
4
一 、 信息技术使出行更便捷
5
汇总展示(二)
场景描述 应用领域 对生活产生影响
线上平台挂号、自助机取号、线上查询结果报告 医院 省事省力、
节约时间
第二小组
第七小组
场景描述 应用领域 对生活产生影响
智能手环监测身体数据,例如血压、心率等 健康 预防疾病、
放心安心
6
二、信息技术改善医疗
7
汇总展示(三)
场景描述 应用领域 对生活产生影响
网络购物、点外卖、快递送货 购物 创造就业岗位、购物有更多选择
第五小组
第八小组
场景描述 应用领域 对生活产生影响
扫描二维码支付、网上银行交电费 线上支付 节省时间
8
三、电子商务便捷生活
9
汇总展示(四)
场景描述 应用领域 对生活产生影响
教师使用多媒体白板上课 教育 高效、便捷
第六小组
第十小组
场景描述 应用领域 对生活产生影响
疫情期间在家上网课、网络课程 学习 多种学习资源可以选择、公平性
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四 、 信息技术改变教育教学
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汇总展示(五)
场景描述 应用领域 对生活产生影响
扫地机器人做家务 智能家居 节约时间、解决家务烦恼
第三小组
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五、 机器人代替人工作
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五、 机器人代替人工作
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五、 机器人代替人工作
15
五、 机器人代替人工作
16
五、 机器人代替人工作
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汇总展示(六)
场景描述 应用领域 对生活产生影响
叔叔家的蔬菜大棚监控空气、土壤温度、湿度、光照强度等 农业 提高蔬菜的产量,减少损失
第五小组
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六、信息技术助力农产品种植
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七、 信息技术助力设计制造
20
课堂小结
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课堂小结
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作为未来的社会建设者和接班人,希望大家能够保持对信息技术的热爱与探索精神,同时也要培养良好的信息素养,理性、安全地利用信息技术,共同推动社会向更加智能、和谐、可持续的方向发展。
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课后探究
设计一款针对老年人的信息技术工具
1.调研与分析:问卷调查、访谈、查阅相关资料等方式 进行调研,了解老年人的日常生活习惯、 常见困扰以及他们在使用信息技术时可 能遇到的障碍。
2.展示分享:准备一份简要的设计说明书或PPT,向同 学们介绍自己的设计思路、解决的问题以 及创新点。
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同学们,再见!
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