第一单元 第7课时 套圈游戏-【小学学霸作业本】2025-2026学年新教材二年级上册数学同步教案(北师大版2024)

2025-09-28
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教辅
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资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版二年级上册
年级 二年级
章节 套圈游戏
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 964 KB
发布时间 2025-09-28
更新时间 2025-09-28
作者 山东绿卡教育科技有限公司
品牌系列 学霸作业本·小学同步
审核时间 2025-09-28
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54078496.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第7课时 套圈游戏 课题 套圈游戏 课型 新授课 教学内容 教科书第13~14页的内容 教学目标 1.能熟练计算两位数加减两位数的进位加法和退位减法。 2.通过分析套圈得分可能的组合情况,培养逻辑思维能力和有序思考的习惯;在尝试不同数字相加求解的过程中,提升解决问题的策略意识和自主探究能力。 3.进一步理解加法和减法的实际意义,并能灵活应用。 教学重点 运用加法找出套圈得分组合,解决实际问题。 教学难点 能按照一定策略有条理地解决实际问题。 教学准备 多媒体课件。 教 学 过 程 备 注 一、回顾复习,导入新课 出示“套圈游戏”主题图。 教师:同学们,你们玩过套圈游戏吗?今天老师带大家去游乐场和小东、小红和小亮一起玩套圈游戏! 教师:仔细观察这幅图,每个小动物下面都有得分,套中哪个小动物,就可以得到相应的分数。请同学们观察主题图,在图中能找到哪些数学信息? 学生:小亮套中了两个,得了52分。 教师:那同学们知道小亮套中的可能是哪两个?今天我们就来围绕这个数学问题展开。(板书:套圈游戏) 二、自主活动,探索新知 1.学习套圈游戏。 (1)课件出示套圈游戏。 (2)引导学生明确探究内容和要求。 教师:小亮套中了两种动物,得分和是52分。如何解决这个问题?先借助附页1中的图1找一找,写出两组。 学生1:找两个数加起来,和是52的…… 学生2:找两个数,个位相加得2的…… 学生3:11+13加起来太小,排除…… 学生4:用52减一个数试一试…… 教师:同学们想到了很多不同的方法。 (3)小结归纳。 教师:回顾刚才的解题过程,你有什么收获? 学生1:刚开始我不知道怎么想,试着试着就会了。 学生2:这个问题可以用加法想,也可以用减法想。 学生3:把卡片按照得分高低排一行连一连,我能找到3组。 三、当堂训练 1.课件出示教科书P17“巩固与应用”第5题第二问。 (1)学生独立思考后,让学生交流汇报。 (2)通过板书,使学生进一步理解本节课内容。 四、课堂总结 通过本节课的学习,你有什么收获呢?、 学生谈收获,教师根据学生谈话归纳整理成板书。 通过套圈游戏激发学生学习数学的兴趣,并熟悉游戏规则,引发后面的思考。 给学生充分的时间进行探索,让学生表达出自己的想法,培养学生的运算能力和推理能力。 板书 设计 套圈游戏 11+41=52 16+36=52 20+32=52 教后 反思 在本节课的教学中,通过创设套圈游戏的情境,激发了学生的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。在探究新知环节,注重引导学生自主探究和小组合作交流,让学生经历了解决问题的过程,提高了学生的运算能力和推理能力。通过多样化的方法,不断引发学生的深度思考,发散数学思维,让学生进一步巩固了所学知识。 学科网(北京)股份有限公司 $

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