3.1用树状图或表格求概率(第2课时)(教学课件)数学北师大版九年级上册

2025-10-27
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精品

资源信息

学段 初中
学科 数学
教材版本 初中数学北师大版(2012)九年级上册
年级 九年级
章节 1 用树状图或表格求概率
类型 课件
知识点 概率
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 2.41 MB
发布时间 2025-10-27
更新时间 2025-10-27
作者 墨里知数
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2025-09-20
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54013341.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该初中数学课件聚焦用树状图或表格求概率,通过“石头剪刀布”游戏情境导入,先回顾树状图绘制、列表法构建等知识作为学习支架,引导学生探究游戏公平性,衔接前后知识点形成完整脉络。 其亮点在于结合生活情境培养数学眼光,通过对比树状图与列表法的优劣发展数学思维,用表格清晰呈现结果提升数学语言表达。例如用掷骰子点数和问题,列表统计结果培养推理与运算能力,帮助学生灵活选方法,教师使用可提升教学效率。

内容正文:

北师大版·九年级上册 3.1用树状图或表格求概率 第2课时 第三章概率的进一步认识 学 习 目 标 1.熟练运用树状图法和列表法列举两步随机事件的所有等可能结果,并准确计算事件概率,能根据概率结果判断游戏规则的公平性;(重点) 2.针对具体问题情境,能灵活选择树状图或列表法,解决结果数量较多或情境稍复杂时的情境.(难点) 知识回顾 1. 树状图的绘制逻辑分层绘制分支,确保_______、_______地列举所有等可能结果 不重复 不遗漏 2. 列表法的构建方式:表格的“行”和“列”需分别对应两个相互独立的操作步骤或对象分组,行表示____________,列表示_____________. 第一个对象 第二个对象 3. 等可能结果的含义:每个结果出现的______相等,这是计算等可能事件概率的前提. 概率 4. 概率的核心计算公式:P(A)=,n 是______________________,m 是_______________________ 所有等可能结果的总数 事件A包含的结果数 情境引入 问题:由小明和小颖做“石头、剪刀、布”的游戏。如果两人的手势相同,那么小凡为游戏的获胜者;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则,小明和小颖中的获胜者为游戏的获胜者。 假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗? 新知探究 探究一:“石头、剪刀、布”游戏公平性探究 1.判断一个游戏公平的标准: 游戏是否公平,看三人获胜的概率是否相等 若相等,则游戏公平,反之则不公平. 2. 小组合作:用树状图列举小明和小颖的所有手势组合 观察统计:总共有9种可能的结果,且每种结果出现的可能性相同 新知探究 2.概率统计: (1)小凡获胜:两人手势相同.这类结果共_____种,因此小凡获胜的概率P=; (2)小明获胜:小明胜小颖.这类结果共_____种,因此小明获胜的概率P=; (3)小颖获胜:小颖胜小明.这类结果共______种,因此小颖获胜的概率P=. 3 = 3 3 = = 公平性验证:三人获胜的概率相等,所以这个游戏对三人______ 公平 新知探究 3.尝试用列表法呈现结果,重复步骤概率计算,验证结论是否与树状图法一致. 小明手势 石头 剪刀 布 石头 剪刀 布 由表格可知:三人获胜概率均为,游戏对三人______ 公平 (石,石) (石,剪) (石,布) (剪,石) (布,石) (剪,剪) (布,剪) (剪,布) (布,布) 新知探究 树状图法与列表发优劣对比: 知识归纳 不同的优劣势对比,可以帮助大家判断不同情况用什么方法合适. (1)树状图法 优势: 劣势: (2)列表法 优势: 劣势: 能清晰体现事件发生的步骤性与顺序性 当步骤更多或结果数量较大时,分支会变得繁琐、视觉上不够紧凑,绘制和查看的效率会降低 简洁紧凑,突出结果的组合性 不易体现事件的先后顺序 新知探究 1. 甲、乙两人玩 “摸卡片比数字” 游戏,规则如下: 准备分别标有数字1、2、3的三张卡片,打乱后背面朝上放置。甲先随机摸出一张卡片,记录数字后放回并重新打乱;再由乙随机摸出一张卡片.若甲摸出的数字大于乙摸出的数字,则甲胜;若乙摸出的数字大于甲摸出的数字,则乙胜;若数字相等,则重新摸卡,直到分出胜负.已知甲、乙每次摸卡时,摸到标有1、2、3的卡片的可能性相同,这个游戏对甲、乙公平吗? 新知探究 解:用树状图列举所有可能结果 甲 乙 ├─── 1 ────1 ─── (1,1)平局 │ ├─── 2 ─── (1,2)乙胜 │ └─── 3 ─── (1,3)乙胜 开始├─── 2 ───1 ─── (2,1)甲胜 │ ├─── 2 ─── (2,2)平局 │ └───3 ─── (2,3)乙胜 └─── 3 ───1 ─── (3,1)甲胜 ├─── 2 ─── (3,2)甲胜 └─── 3 ─── (3,3)平局 总结果数:9种 平局结果:3种 甲胜:(2,1)、(3,1)、(3,2) → 3种; 乙胜:(1,2)、(1,3)、(2,3) → 3种. 甲获胜的概率 ,乙获胜的概率 因此这个游戏对甲、乙公平 新知探究 探究二:掷骰子点数和的获胜概率最大化选择 小明和小军玩游戏,每人从(1,2,…,12)中选择一个数,随后两人各掷一次质地均匀的骰子,若谁选择的数等于 “两枚骰子掷得的点数之和”,谁就获胜;若两人选择的数都不符合点数和,则重复游戏直至分出胜负。若你是游戏者,应选择哪个数,才能让获胜概率最大? 做一做 分析:本题最好选用________,因为两枚骰子点数和的组合关系,且两枚骰子的组合数过多,树状图法使用起来会变得繁琐且不够紧凑. 列表法 新知探究 2.用列表法列举所有结果.(中间格子代表两数之和) 小明点数/ 小军点数 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 11 11 12 新知探究 3. 统计每个点数和的结果数 点数之和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 出现次数 概率 2 1 3 4 5 6 5 4 3 2 1 通过以上表格容易发现:点数之和是____出现的次数最多,概率最大,其次是______和_______,因此作为游戏者,应该选择数字______. 7 7 8 6 新知探究 列表法的优势: 知识归纳 当题目着重先后顺序时,要体现步骤性时,可选择画树状图法. 当事件涉及两步组合求和且不用太过区分顺序时,列表法能直观展示结果关系,便于统计与概率分析 新知探究 小明和小红玩游戏,规则如下:两人各掷一次质地均匀的骰子,若掷得的点数之积为偶数,则小明获胜;若掷得的点数之积为奇数,则小红获胜。这个游戏对小明和小红公平吗?若不公平,谁获胜的概率更大? 【分析】本题中涉及的是两个步骤,且不用区分顺序,因此使用表格法能更清晰的将奇偶性展示出来 新知探究 解:用表格列举所有结果及积的奇偶性 小明掷得的点数/ 小红掷得的点数 1 2 3 4 5 6 1 奇 偶 奇 偶 奇 偶 2 偶 偶 偶 偶 偶 偶 3 奇 偶 奇 偶 奇 偶 4 偶 偶 偶 偶 偶 偶 5 奇 偶 奇 偶 奇 偶 6 偶 偶 偶 偶 偶 偶 从表中可以看出总结果数有36种;积为奇数有9种,积为偶数有27种. 小红获胜的概率为;小明获胜的概率为,因此这个游戏不公平,小明获胜的概率更大 典例分析 同时掷两枚质地均匀的骰子,设第一枚骰子的点数为m,第二枚骰子的点数为n,求下列事件的概率: (1)两枚骰子的点数之和为5(即m+n=5); (2)至少有一枚骰子的点数为3. 例1 【分析】两枚骰子的结果适合用列表法,其中行、列分别对应第一枚、第二枚骰子的点数,清晰呈现 36 种等可能结果,体现两步独立、结果组合性强情境下列表法的优势. 典例分析 【解答】(1)用表格列出第一枚骰子点数与第二枚骰子点数的和的所有组合,并从中寻找结果等于5的个数 第一枚骰子点数m/ 第二枚骰子点数n 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 2 3 4 5 6 7 8 3 4 5 6 7 8 9 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 11 6 7 8 9 10 11 12 统计表中的结果数可知共有36种结果 共有36种结果,其中m+n=5的结果共4种 因此两枚骰子之和为5的概率P= 典例分析 【解答】 (2)第一枚为3,第二枚不为3的情况有6种 第一枚不为3,第二枚为3的情况有6 其中两枚都是3的情况有重复,因此最终由11情况至少一枚骰子为3 则至少一枚骰子为3的概率P= 甲、乙两人玩转盘游戏:转盘被等分为红、黄、蓝三个区域(指针指向区域边界时重新转动)。游戏规则为:甲先转动转盘一次,记录颜色后,乙再转动转盘一次;若两次指针指向的颜色相同,则甲获胜;若两次颜色不同,则乙获胜。这个游戏对甲、乙公平吗? 例2 典例分析 【分析】甲转→乙转是两步有顺序的随机事件,适合用树状图,第一层为甲转动的颜色,第二层为乙转动的颜色,体现步骤清晰、层级明确情境下树状图的优势. 【解答】画树状图列出所有情况 典例分析 甲转动 乙转动 │ ├─ 红 → (红,红)-甲胜 ─ 红 → ─ 黄 → (红,黄)-乙胜 │ └─ 蓝 → (红,蓝)-乙胜 │ ├─ 红 → (黄,红)-乙胜 开始→│ ─ 黄 → ├─ 黄 → (黄,黄)-甲胜 │ └─ 蓝 → (黄,蓝)-乙胜 │ ├─ 红 → (蓝,红)-乙胜 │ ─ 蓝 → ├─ 黄 → (蓝,黄)-乙胜 │ └─ 蓝 → (蓝,蓝)-甲胜 从图中可以看出总结果数有9种,且每种结果等可能出现,但甲胜的情况只有三种,而乙有六种 甲获胜的概率是,而乙胜的概率是,因此该游戏对甲不公平. 巩固练习 基础巩固题 A 1.同时抛掷两枚质地均匀硬币,要列举所有可能结果,最适合的方法( ) A. 树状图法 B. 列表法 C. 公式法 D. 以上方法都不适合 2.小明和小刚玩“猜拳”游戏(石头、剪刀、布),用树状图列举所有结果时,第一层分支代表的是( ) A. 小明出的手势 B. 小刚出的手势 C. 两人出的手势组合 D. 游戏结果 A 3.甲、乙两人各掷一次骰子,若“点数和为6”,则甲胜;若“点数和为7”,则乙胜。这个游戏( ) A. 对甲公平 B. 对乙公平 C. 对两人都公平 D. 无法判断 B 巩固练习 基础巩固题 4.下列事件中,适合用树状图法列举结果的是( ) A. 从两张卡片中同时抽一张,求抽到红色卡片的概率 B. 先后两次抽奖,每次抽一张奖券(不放回),求两次都中奖的概率 C. 掷一枚骰子,求点数大于3的概率 D. 从装有3个红球、2个白球的袋子中摸一个球,求摸到红球的概率 5.一个游戏规则:掷两枚骰子,若点数之积为奇数,甲胜;若为偶数,乙胜。则( ) A. 甲胜的概率大 B. 乙胜的概率大 C. 两人胜的概率相等 D. 无法确定 B B 巩固练习 基础巩固题 6.用列表法列举“同时掷两枚骰子”的所有结果,总共有______种等可能结果。 7.小明和小红玩“摸球”游戏:袋中有2个红球、1个白球,小明先摸1个(不放回),小红再摸1个。要列举所有可能结果,应选用________法. 8.掷一枚骰子两次,点数和为8的概率是 36 树状图 巩固练习 基础巩固题 9. 甲、乙两人分别从 A、B 两个路口出发,每个路口都有 “直行”“左转”“右转” 3 种通行方式,且选择每种方式的可能性相同。规定: 若两人通行方式均为 “直行”,则甲胜; 若两人通行方式均为 “左转”,则乙胜; 其余情况重新通行,直到分出胜负。 (1)用列表法列举两人通行方式的所有可能结果; (2)计算甲、乙获胜的概率,说明游戏是否公平. 【解答】解:(1)用列表法列举两人通行方式的所有可能结果 巩固练习 基础巩固题 【解答】解:(1)用列表法列举两人通行方式的所有可能结果 甲的通行方式/ 乙的通行方式 直行 左转 右转 直行 (直行,直行) (直行,左转) (直行,右转) 左转 (左转,直行) (左转,左转) (左转,右转) 右转 (右转,直行) (右转,左转) (右转,右转) 由表可知,总结果数为9种,每种结果等可能出现. (2)计算甲、乙获胜的概率及公平性判断 甲胜的结果数有1种,乙胜的结果数也有1种,重新通行的结果数有7种, 由于重新通行时胜负概率不变,仅需比较有效结果 甲获胜的概率P=;乙获胜的概率P=. 课堂小结 用树状图或表格求概率(第二课时) 树状图法 能清晰体现事件发生的步骤性与顺序性 列表法 以 “行 × 列” 的二维表格形式呈现结果,简洁紧凑,突出结果的组合性 适合多步骤、有明确先后顺序的随机事件 适合两步独立且结果为组合配对的随机事件 作业布置 1.必做题:习题3.2第1-3题。 2.探究性作业:习题3.2第5题。 感谢聆听! $

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