让画动起来(教学设计)-2025-2026学年苏少版(2024)美术二年级上册

2025-09-19
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摘要:

该小学美术二年级上册教学设计聚焦“让画动起来”的核心知识点,以“视觉暂留”原理为锚点,通过魔术导入激发兴趣,借助拷贝台与便签纸演示翻页动画制作过程,层层递进地搭建起从静态绘画到动态表达的学习支架,引导学生在观察、体验、模仿中逐步理解动画的本质逻辑。 本课亮点突出,融合审美感知、艺术表现与创意实践三大核心素养。例如,用蜂鸟牌魔术道具创设情境,唤醒学生对“画面动起来”的好奇,体现审美感知的敏锐性;通过“小鸟进笼”简易装置让学生动手验证视觉暂留现象,强化艺术表现中的动手能力与形象思维;再如分层创作任务(线条动起来→角色眨眼→简单动作),鼓励个性化表达,彰显创意实践的开放性与生成性。教学中穿插视频示范与小组讨论,既提升课堂互动效率,又帮助学生建立生活与艺术的联结,助力教师轻松实现低段动画启蒙教学目标。

内容正文:

2024苏少版小学美术二年级上册《让画动起来》 1、 课前安排 1、 前置美术课:我设计的动漫形象。 2、 需准备:蜂鸟牌魔术道具、拷贝台、便签本、铅笔和纸动装置、竹签和卡纸。 2、 重难点 重点: 引导学生理解“动态由一系列静态画面快速切换而成”的原理,并掌握翻页动画的基本制作方法。 难点: 如何保证每一帧画面之间变化的连续性与稳定性,使动画播放时动作流畅自然。 3、 学情分析 《让画动起来》一课,画面依靠各种机关真的动起来,我们可以讲机关书,可以讲皮影戏;画面依靠“视觉暂留”现象在脑内形成连续画面,我们可以讲三下美术的《渐变的形》,讲科学实验“小鸟进笼”、“走马灯”,从传统动画的制作讲到融合信息科技的奇奕画王、FLASH、PS,结合摄影知识讲定格动画从主角的制作到逐帧拍摄再到AE、剪映等等。能讲的太多了,两页纸根本不够“动起来”大类的讲解。 基于本校学生的学情,与客观技术条件限制,我想将本课定位在“手绘动画”,定位在让孩子们简单感受“视觉暂留”,定位在生活中随时随地便可以实现的简易动画小装置制作使用上。无论孩子们画什么,画得怎么样,只要让这个物象能“动起来”,理解为什么会“动起来”,这节课作为“动画”大类的前期课程,就应该算是成功的了。 4、 教学目标: 1、知识与技能: 初步了解“视觉暂留”现象,知道连续、快速的画面变化可以产生动态视觉原理。 学习掌握翻页动画(手翻书) 或拉条动画这两种最简单的动画制作方法与技巧。 能够独立设计一个简单的动态角色或图案(如微笑的脸、跳动的心、发芽的种子),并完成一部迷你手绘动画作品。 2、过程与方法: 通过观看经典动画片段和教师演示,直观感受动画的奥秘,激发探究兴趣。 在“观察→体验→模仿→创造”的过程中,亲身体验动画制作的全流程,从静态思维转向动态思维。 通过动手实践,锻炼手眼协调能力和 sequential thinking(顺序思维)能力。 3、情感、态度与价值观: 感受手绘动画的趣味性和创造性,体验“让画动起来”的神奇与成就感,增强学习美术的兴趣。 在创作中培养耐心、细致的良好学习习惯。 初步领略动画艺术的魅力,激发对祖国优秀动画作品(如《小蝌蚪找妈妈》等水墨动画)的自豪感。 5、 教学过程 课前导入(3min) 1、 上课前老师给大家变个小魔术!看,纸牌动起来了,有人知道是什么原理吗?(蜂鸟牌—魔术道具) 2、 (知道→看来你们的知识储备非常丰富呀;不知道→仔细瞧这是什么?一根很细很细的线。)其实魔术并不是魔法,而是一种视觉艺术。今天我们的美术课上也要接触并尝试创作一种视听结合的综合艺术——动画,让我们一起探寻画面动起来的奥秘。(板贴《让画动起来》) 课中新授 1、你们看,这是什么? 2、拷贝台就像是衬在画纸下的灯,利用纸的透光性,实现临摹、改画的目的。生动有趣的手绘动画也可以用他实现哦!不信你瞧! (翻页小动画欣赏)动画师将线条运动的过程拆分成独立的画面,通过透写台定位,绘制了线条运动的轨迹。 3、关键词是什么?——定位、运动过程。只要固定住一端,翻动另一端,画出动作,画面就能动起来。这种动画叫做“翻页动画”,当然,还有更简单的翻页动画。(现场示范—两张便签纸,一根笔) 4、【创作活动一:简易翻页动画(3分钟学生尝试)】想不想试一试? 5、有没有想过画面为什么会动起来?(想过:说说原理;没想过:教师介绍) 6、其实,我们看到的任何一个画面,都会停留在脑海中一点时间。一个画面还没从脑海中消失,紧接着另一个画面又出现,一幅接着一幅,我们的大脑就以为画面动了起来。这种现象被称作视觉暂留现象。 (PPT释义:通过把连续的动作分解成许多瞬间的画面,再用摄影机连续拍摄串联,我们就能“欺骗”自己的眼睛,给视觉造成连续变化的错觉。) 7、在动画里,这一个又一个连续的画面被称作“帧”。“帧”越多,画面越连贯,“帧”越少,画面就会“卡顿”。而像刚刚那样的“两帧”小动画,老师还能再教大家一个玩法。 8、【活动二:小鸟进笼】这节课老师给每个人都准备了一把扇子,大家可以课后玩一玩,在正面画只小鸟,反面画上鸟笼,快速搓动扇子,看看发生了什么有趣的事。 9、这就是一百多年的动画史上,经典的“小鸟进笼”。百年前艺术家们用画笔,利用视觉暂留现象创作了简易动画,百年后科技高速发展的今天,动画师们用电脑软件让动画变得更加精美,让动画艺术焕发了勃勃生机。 10、你们有爱看的动画吗?小组间说一说。 11、你为什么喜欢看动画?(生:丰富的情节,逼真的形象,夸张的表现) 12、动画就是将我们的奇思妙想赋予生命,让不可能成为可能。 13、把书翻到24页,结合丁老师提前放在桌子上的小装置思考思考。小组讨论,你想画什么,画几帧。音乐停,我就停。(2分钟) 14、看看老师是怎么做的。(视频) 15、【创作活动三:】作品要求: 任选桌面上的材料(便签本、自制简单动画小装置) 试着让一根线条“动起来”。 如果你很有自信,试试让你设计的动漫角色眨眨眼,或笑一笑。 如果这些都难不倒你,试试简单的走、挥手等动作吧! 评价拓展(3min) 1、相信通过今天的学习,大家了解到了万事万物都有各自运动的规律,也体会到了动画创作的不易。其实无论是传统的手绘动画,还是新新发展的电脑动画,亦或者定格动画等等其他动画种类,都是一代又一代艺术家的智慧结晶,以后有机会,老师再带大家继续探寻动画的奥秘,试试能不能将今天的创想用更先进的技术实现!下课。动起来 动起来 动画——综合艺术 画面要求:连续、多幅 原理:视觉暂留 学科网(北京)股份有限公司 $

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让画动起来(教学设计)-2025-2026学年苏少版(2024)美术二年级上册
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